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2 people found this review helpful
162.5 hrs on record
162小时,黑龙还是打不过,聚魔之地也刷的比较无聊。等下一作了
+动作
+太刀
-粪怪
10/10
Posted 21 December, 2024.
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6 people found this review helpful
21.0 hrs on record
20小时,战役和深入腹地各一周目。
+游戏整体动统,探索,角色和基地建设都还不错,内容量不算少,也没有特别为难玩家的地方
+深入腹地的剧情和节奏比较紧凑,血墙任务单人难度非常大,基本上只能靠资源拉扯
-相比较战役部分就显得非常单调了,任务也都差不多,作为沙盒差点意思,感觉深入腹地作为战役比较合理,沙盒模式加一些基地建设和多人的模式才合理
-后期基地基本上没什么建设的空间,地面探索的差不多就没什么意思了。

感觉游戏本身可塑性还是很高的,如果基地建设和多人联机部分可以做的更好,而不是在无聊的重复任务里面浪费时间那下一部还是值得期待的。
6/10
Posted 21 December, 2024.
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10.9 hrs on record
11个小时 一周目
+丰富的选项和物品,全程都有新东西解锁
+没什么难度,非常休闲,基本上随便弄弄就也不会破产
+Steam Deck体验良好
-中后期速度有点慢,重复度比较高
整体玩起来不太像规划运营游戏,其实是排列组合的完成目标的游戏,只要一直完成目标就行,跟规划运营其实没什么关系,

7/10
Posted 18 December, 2024. Last edited 23 December, 2024.
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28.8 hrs on record
大概玩了玩30个小时,制作上没什么问题,但是游玩体验却不太好
+游戏操作手感和战术道具,建筑破坏都是大加分项
-开黑体验其实不好,主要是因为战场基本上没有什么沟通,团队决策和配合的的时间,仔细想想PUBG或者APEX在战斗过程中基本上都是有时间沟通的,但是因为建筑的破坏性和人物性能的强大,导致基本上都在忙着操作,队友在干什么要怎么配合不可控因素太大了,导致开黑基本上打之前说一起上,然后很难有一些直观上系统的战术,太依靠个人能力和临场的发挥。感觉必须所有人都在一个水平上靠眼神配合才行
-单排体验不好,跟上面一样,在过于依靠个人能力的情况下,对团队又有特别高的要求,少一个人的劣势甚至比APEX这种长TTK的还要大,单排但凡队友单走基本上就玩不了,
-为什么PUBG能火,是因为大逃杀的在地图上战斗过程的各种突发情况和不可控性才增加的游戏乐趣,但是全建筑的破坏和多个队伍乱作一团的战斗等于完完全全的放弃对战斗节奏的控制,乱作一锅粥也许有趣,但是提现的模式又加重的对结果的要求,感觉这个模式下基本上没什么能让这个游戏更好的空间了。换个思路重新做一个团队对抗游戏吧。

5/10 团队游戏的成功和失败与这个游戏的制作水平基本上毫无关系,好玩才是重点,但是这个游戏完全没有做到。
Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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36.5 hrs on record
36小时全支线,主线本身就又臭又长
+小游戏还是一如既往的丰富
+战斗手感比极2,3要好不少,但还是稀烂
+Steam Deck 体验良好,虽然发热量很大,续航也跟不上
-主线太墨迹了,4个主角一堆跑来跑去的废话,除了结尾4个主角一起稍微好一点外,全程差不多跟介绍人物一样的流水账剧情。
-战斗小怪太弱,BOSS又太难打,虽然技能点起来之后还可以,但是前期挺折磨的。
-因为剧情太薄弱把内容分到很多角色上感觉特别没意思,带入不进去,本来废话就多,搞4个太乱了。

现在了感觉除了铁粉应该没什么人会来玩吧,直接玩如龙0就行。3/10
Posted 6 November, 2024. Last edited 6 November, 2024.
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95.6 hrs on record
95小时全成就 基本上是3.5周目+DLC 只有1周目是全清的
+一周目差不多可以当魂来玩,中期熟悉之后配合阴阳术和妖怪技就玩法上就比较丰富了
+装备系统内容量不错,谁不喜欢打完BOSS地下一堆金光闪闪呢
+剧情上魔改的战国历史,但人物刻画,和整体剧情走向都比较好
+整体关卡型的地图设计还算可以,捷径和岔路基本都比较明确,不会特别绕(这部分点名批评The Surge2)
-后期奈落狱和5周目的词条也太肝了,我是玩不动了
-学魂高一些老6小怪和陷阱,不装敌人识别就太恶心了

整体作为动作游戏内容量丰富,但是作为魂类的话就品相一般了,但前期魂味感太重了,容易劝退。但是玩下去体验还算非常好的。9.5/10
Posted 4 November, 2024.
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23.4 hrs on record
23小时二周目+全收集 没研究爬塔和肉鸽
+流程不算太长,整体关卡内容比较丰富
+BOSS设计观感和体验良好
+BGM和战斗设计体验良好,战斗手感流畅,没有在硬在音乐节奏上为难玩家
-部分地图略大,跳跳乐不难但是也不少,关卡长短不一致
-玩法上没有特别多的内容,基本上三板斧前几关都了解了

整体游戏质量很高,就算只玩个普通的一周目也会很爽。推荐给所有不晕3D的玩家 10/10
Posted 4 November, 2024.
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3 people found this review helpful
11.5 hrs on record
12小时全武德结局,竞技场没玩
+战斗手感不错,招式变化和动作系统都比较全面
+流程不长,通过关卡和捷径来进行流程控制。每一关都要打很多遍,也不会很乏味。
-局外成长和局内升级的系统很奇怪,局内升级是鼓励玩家一次通关的,局外成长又特别肝,鼓励反复肝,但是收益又很低。
-动作系统的不统一,主角的性能本身不高,但是向后闪避又非常强,高位移,短CD。除非原地躲闪收益特别高否则向后闪避是风险最低的。最后就导致BOSS设计上全都是大攻击范围和固定招式接后侧步。不让玩家通过闪避来抓招式后摇。只能背板连招原地闪避或者招架来打。除了高手可以招架外,基本上BOSS就是背板然后原地躲闪抓后摇打一套循环。挺无聊的。
-每一关都有一些意识流的场景,一个动作游戏,搞这种花里胡哨的场景,尤其是美术馆,眼睛都闪瞎了。

7/10 感觉整体还是可以的,不过本人动作游戏苦手,也就学徒难度玩玩算了。建议一般玩家直接学徒难度。
Posted 14 October, 2024.
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5 people found this review helpful
34.1 hrs on record
34小时圣徒塔+DLC
+罐头开放世界就是要有征服全地图的感觉,各个地方建产业个还挺有意思
+小游戏还挺丰富的,玩法上前期应该不会疲倦
+剧情也是family式的展开,简单
-中后期确实有点无聊了,而且产业过多导致地图的点也太多了,根本清不完
-做完的任务还在地图上显示,很难受
-重置版整体画面和动作都挺僵硬

5/10 要是放在10年前我估计我会非常喜欢这个游戏。
Posted 29 September, 2024.
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4.4 hrs on record
4个多小时全流程 ,对话游戏,稍微注意分配行动点到任务线就行。
+总体上背景和人物的设定,总体剧情走向都还让人看的下去
+SteamDeck体验良好
-人物方面个性都太普通了,大部分任务线做完就忘了

6/10 中规中矩的文字冒险
Posted 29 September, 2024.
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