2
Products
reviewed
187
Products
in account

Recent reviews by Hot tea

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
223.0 hrs on record
Данная игра оставила самое приятное впечатление, но обо всём по порядку.
Впервые я попробовала игру, когда её даже в Steam не было (где-то 18-19 год). Выглядела она чисто внешне также - вот вам подлодка, вот вам экипаж - плывите, но многие механики были совсем другими (то же предательство или сами клоуны). Тогда она оставила во мне интерес, но на много лет пришлось о ней забыть.
И вот, когда она вышла в Steam, я вернулась в неё. Мне понравилось то, что общий смысл игры остался тот же, но при этом появилось множество доработок в лучшую сторону. К сожалению, сделать подробное сравнение я уже не смогу, т.к. в памяти осталась лишь последняя игра, длившаяся 2 месяца каждый вечер (т.е. около 100 часов).

Плюсы:
1. В этой игре множество вариантов как самих себя развеселить. Хочешь в костюме клоуна игрушечным молотком ударить тварь бездны? Пожалуйста. Хочешь устроить истерику механику и капитану лишней дырой в корпусе? Да легко! Хочешь сделать дофига морфина и каждому члену экипажу вызвать наркотическую ломку, которая заставит их блевать дальше чем они видят? Ну, с этим уже низкоуровневые боты-медики лучше справятся.
2. Большое количество перков, позволяющих выбирать стиль игры под себя. Если вы играете с малым числом игроков, то игроки всё равно смогут использовать часть перков ботов (особенно, если те аурные).
3. Можно и нужно играть командой. Мы, к сожалению, играли в основном втроём: капитан, механик и офицер охраны. Но даже так, нам было достаточно интересно и легко играть, когда мы наняли ботов на помощь (концовку игры мы проходили с таким набором ботов: 1 помощник, 2 механика, 2 офицера охраны, 3 инженера, 3 медика). Игра требует сплочённости команды, т.ч. вы точно получите необычный опыт
4. К слову про ботов. Ну, они есть. Не всегда они хорошо работают (об этом в минусах), но всю рутину за вас они могут сделать, например: вылечить раненых, поднять скафандры на стойки, посидеть на пушках и добавить урона по тварям, пока игрок-офицер охраны перезаряжается, починить все механические и электрические устройства (а щитки любят быстро ломаться, если капитан резко дёргает рычаги управления) и т.д. В таком случае сильный минус один – качать навыки будете не вы, а они, но это дело пятое. Пофармить уж медицину, электрику и механику на вылазках не так сложно.
5. Большое количество миссий. Да, если вы играете 100+ часов, то, естественно, они будут повторяться и часто. Но есть явный плюс – вы можете выбрать сами какие миссии вы берёте, а даже если вы взяли – можете их просто не сделать, никакого урона репутации не будет. Советую настроить игру так, чтоб вы могли взять до 4 миссий, т.к. меньше (по умолчанию) как-то слишком ни о чём выходит. Отдельно хотелось бы выделить то, что освобождение аванпостов стало намного интереснее со старых версий (по личным ощущениям, не сверяла обновления), т.к. раньше аванпосты вы очищали лишь от чудовищ, а сейчас у вас есть разные миссии: убить главаря банды, взорвать реактор, остановить ритуал Церкви Хаска, уничтожить гнездо чудовищ. Поэтому даже одно и то же задание может иметь ряд уникальных условий.
6. В этой игре есть случайные встречи, которые могут привести как к получению какого-то предмета, союзника, так и к поднятию навыка. Причём выбранные реплики либо приведут вас к получению плюшек, либо наоборот к нападению на вас.
7. В игре есть 3 вида подлодок: боевые (они лучше всего защищены, поэтому вести оборону будет легко), разведывательные (на таких лучше просто удирать от врагов, но при этом на них есть сканер минералов, что позволит сильно экономить на деньгах в будущем) и транспортные (ничего по ним не скажу, выглядят неудобно, и у нас не было такого количества грузовых доставок, чтоб было оправдано покупать такую лодку). Но даже с таким многообразием, каждая лодка имеет существенные минусы (то нет определённого верстака, то палубы размещены так, что один прорыв корпуса – и будет очень больно механику и инженеру, а не реже – капитану). Поэтому игра вас словно подталкивает в редактор подлодок – сделать свою лодку мечты.
8. Редактор подлодок – не прям удобный, но мне понравилось сидеть и разбираться как сделать свою лодку. Т.к. у нас команда чувствовала себя лучше на боевых лодках, то было принято решение склеить Тифон и Тифон-2, добавив при этом некоторые улучшения (по типу переноса палуб, добавления сканера ресурсов (ну а как ещё крафтить столько физикориевых снарядов и яхдерок), а также добавления 4-го балласта). Заняло это всё неделю-две (работая лишь по вечерам), т.к. нужно было заново тянуть проводку, продумать щитовую, подключить все связи верно, а также искать большое число багов (а про них мы поговорим в минусах). К слову, ваша подлодка остаётся в локальных модах и её можно использовать даже уже в начатой компании.
9. Каждый противник имеет свои звуки и паттерн поведения, т.ч. их легко отличить.
10. Смешное управление.
11. Над игрой продолжают работать и новые обновления часто радуют.
12. Есть забавная механика "предательства". Если вы включите эту настройку, то с заданным шансом одному игроку выпадет доп миссия от "пройдитесь голыми по палубе" до "взорвите реактор". Да, часть заданий очень странно переведена на русский или же сформулирована сама по себе, но сама механика может создать ряд хохотушек.

Минусы:
1. Баги в самом игровом процессе. За наше 100-часовое плавание мы словили такие баги: баги с сохранениями (мы проплыли из точки А в Б, из Б в В [по пути убив тварь бездны] и когда мы доплыли в В – нас откатило в А, но при этом полученные деньги и опыт, а также выполненные задания сохранились), баги с текстурами обшивок на стандартных подлодках (твари покусывают экипаж через щели в текстурах и заражают всякими инфекциями, а ты потом как дурак бегай по всей лодке и лечи ботов от инфекции Хаска), баги текстур (мигают, если друг в друге находятся), иногда вылетает из-за рассинхрона. Играть сильно не мешает, т.к. баги не каждый раз происходят, но иметь в виду стоит.
2. Не очень удобный редактор подлодок. К нему надо привыкнуть, но ты не всегда понимаешь, как в самой игре всё будет работать (тот же баг с щелями в текстурах. Даже когда его логически быть не должно – он может возникнуть).
3. Вот баги с ботами я выделю отдельно. Для понимания, стоит сразу уточнить как работает перемещение ботов в игре, а именно: им заданы точки маршрутов, где отмечены лестницы и дверные проёмы. Так вот, на части подлодок они кривые, из-за чего бот может не пройти через какую-то дверь (т.к. тупо не знает, что она есть) или же клипаться на лестнице, а перестать идти от точки к точке сами они тоже не могут, т.к. ИИ уже получил команду попасть от точки к точке (т.к. для игры там есть путь), и он будет пытаться пройти. Ещё нас смущало то, что заключенные сами снимают с себя наручники, но мы, наверное, не поняли механику наручников (может, они сами спадают через время). Также боты могут зазря тратить медичку, тупить при лечении тяжелораненых, сражаться с тварями без оружия, а также попадать в такие ситуации, что их легко катапультирует за пределы лодки первым же потоком воды. А ещё боты обожают брать скафандр и просто по приколу уплывать, но мы так и не поняли, что вызывает такое поведение, т.к. оно относительно редкое и только у пассажиров.
4. Новички очень теряются в игре, т.к. не понимают чем себя развлечь и как не умереть от первого же нападения на корабль.
5. Очень плохо работает автопилот, если задать ему следовать в точку маршрута.
6. Маловато противников, но при этом каждый имеет свой паттерн поведения, т.ч. это субъективный минус.
7. Сканер минералов не отображает растения (логично, но я хз тогда как их искать. Только если глазами)
8. Личная печаль – вы не можете угнать вражескую подлодку и сохранить её себе. Даже если доплывёте с ней :(

Если добавить про концовку – лорно она очень интересная, но т.к. мы плавали именно на этом сохранении 63 часа, то мы приплыли перекачанные и прошли с первого раза, даже не затонув (у нас было много урана, физикория, а также по три прокаченных ветки перков). Но о потраченном времени не жалеем.
Posted 1 September, 2024. Last edited 8 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
99 people found this review helpful
10 people found this review funny
225.9 hrs on record (72.9 hrs at review time)
Прошло 3 года и игра вышла из раннего доступа. Что-то удаляли из игры, что-то добавляли, но старые баги будут всегда.
Плюсы:
-Музыка в этой игре очаровывает. Она приятна, необычна, не надоедает. Меняется в зависимости от окружения;
-С релизом игры добавили огромное разнообразие флоры, преобразили старые растения. Раньше планеты выглядели пусто, безжизненно. Сейчас повсеместно можно встретить растения, уникальные для каждого небесного тела;
-Добавили хороший и полезный гайд в самой игре. Теперь можно прочитать про каждое небесное тело и увидеть каждый ресурс. Там же можно найти некоторые подсказки к геймплею, но по большей части вы сами открываете возможности игры;
-Медленное развитие. Конечно, со мной могут поспорить, но я считаю это плюсом. В часть локаций невозможно попасть до колонизации новых планет и спутников. Ресурсы разбросаны по всей Солнечной системе. На одних небесных телах один тип ресурсов преобладает, а на других отсутствует;
-Быстрое перемещение по планете. С релизом добавили порталы, которые соединяются в единую систему (для каждой планеты своя система).
-Кастомизация персонажей. Прямо в процессе игры вы можете менять свой облик, цвет стекла на шлеме и самого костюма, эмоции. Хоть это ввели и не так давно, но выбор уже не маленький.

Минусы:
-Многие баги перекочевали из альфы в релиз и как бы ты аккуратно не играл, баги будут вокруг тебя всегда;
-Порой, транспорт может просто перестать работать и тогда приходиться устраивать танцы с бубном для того, чтобы он вновь заработал (энергия всегда была в достатке, т.ч. транспорт просто "отключался");
-Нередко приходилось падать сквозь чанки. Раньше вы могли упасть в непрогруженный чанк и погибнуть от падения на потолок пещеры или его пол. Сейчас вы "выныриваете" из чанка (это хоть как-то спасает ситуацию), но вещи так же могут провалиться и их придётся искать по пещерам ниже (у меня так два исследования улетели, когда я начинала скользить/резко открывала инвентарь именно в узком месте);
-Порой, фпс может очень скакать и игра может тормозить после многочасовой игры;
-Иногда происходят проблемы с подключением на локальный сервер к другу;
-Проблема с запуском на старых компьютерах. Мой товарищ имеет очень старую сборку на своём компьютере и игра у него банальна вылетает. Т.е. она загружается, проходит не более 10мин и игра зависает вместе с компьютером (помогает лишь перезапуск устройства). Эта проблема была и в альфе. Игра зависала и вылетала. Конечно, он смог что-то сделать и до обновления мы играли спокойно, но с релизом ситуация ухудшилась.
-Конечно же, однообразие игры. Разработчики пытались разнообразить игру, но рутинность будет всегда
Строишь базу - страдаешь от постоянной беготни за ресурсами - летишь на другое небесное тело - строишь базу с новыми условиями - бегаешь за ресурсами с новыми условиями - летишь на другое небесное тело - ... - не заходишь в игру ещё месяц или до обновления, т.к. надоело
Или
Строишь базу - страдаешь от постоянной беготни за ресурсами - БАГИБАГИБАГИ - не выдерживаешь и выключаешь игру.

В целом, игра сразу очаровала меня.
Конечно, у игры есть много проблем и на них трудно, но можно закрыть глаза, ЕСЛИ разработчики что-то сделают с ними (пока они исправляют второстепенные баги, но ведь есть и те, которые ВЕСЬ твой прогресс могут остановить/уничтожить). Советую играть с друзьями, т.к. рутинность даже самым преданным фанатам может быстро надоесть, а друзья этот фактор немного притупляют.
Posted 12 February, 2019. Last edited 15 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries