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龙信2还是跟龙信1一样,虽有佳作底子,但仅此而已,有趣的内容总是戛然而止。虽是美玉底子,但原石总归不值钱,可惜可叹。
动作系统实在优秀,这里真要感叹不愧是动作天尊。职业技能多样虽然比1少,骑乘系统跟技能都很惊艳,打击感满满,市面上游戏能做到法系攻击能有打击反馈的真的极少数。问题是怪物种类极其稀少,少到有点寒酸的地步,搭载了这个武器系统,结果一路都在砍哥布林跟蜥蜴人,意犹未尽一直伴随着我整个游戏流程。地图大,可探索地牢也多,虽说不空洞,但堆怪问题严重、奖励不丰厚导致探索欲望真不强,某件艰难打通地牢获得的物品在城镇可以用低廉价格购买这个给谁都接受不了,加上怪物种类稀少的问题更减少我探索的欲望。
随从其实我觉得还好,确实沉浸感有但不多,互动很少,战斗、日常的互动总是感觉“我有这个东西,但就是不给你”,沉浸感真的不高,代入感更多时候需要靠自己脑补才能获得。当然,随从在冒险途中学习的怪物应对方法在初期确实惊喜到我,但这个系统的能明显感受到调试的不足,ai在某些情况会把一些处理硬套,然后就花式死法。
剧情。。。设定是真的很有趣,但也只有大纲了。而且对于宫廷斗争以及事件推进就一股子“赶”的味道,中期开始一直赶火车,甚至你以为是中期,实际上过几个任务就已经到终局了。剧情节奏差、描述儿戏,关键npc的日常对话寥寥几句跟个未开化野人一样,你就看着这帮子脑瘫在那里卖笑,这种情况还怎么有代入感?

怨念很多,不爽的也很多,但进入真结局海底神殿,主胖与“我”拼尽全力完成终局时,那种我即是巨龙,亦是勇者的沉浸参与感。我想起了当时龙信1带给我的震撼,这也许是我为什么会喜欢这个系列的初衷吧。
Publicado a 29 de Maio.
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谁能想到这个一个游戏,无论游戏内剧情还是游戏外的公司事件节奏都是那么的...赛博朋克。
这个dlc在原有的优秀故事基础上再添浓厚的一笔,深陷局中才能体会每位角色的挣扎,对自由的渴望而无所不用其极,对ZF的愚忠而一错再错,强尼银手也不再让人觉得单纯只是个反公司的人渣摇滚男。就算你V震天再牛逼也未必有个体面的结局,要么屈辱的活,要么荣耀的死。

无名小卒还是扬名立万?——夜之城著名垃圾场伟人 德克斯特·德肖恩
Publicado a 1 de Novembro de 2023.
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12.9 hrs em registo (11.0 horas no momento da análise)
爷宣布,这是美少女梦工厂精神续作!!!!!!!!!!!!!
Publicado a 28 de Abril de 2023.
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玩了那么多次,还是第一次在入正后通关疯狂

选择凯登还是碍事梨还是会犹豫很久,莱克斯的护甲任务还是必做任务之一。
从没信过塞伯鲁斯,只因见过卡霍库的尸身。大卫一定带走,而自杀任务必须全员忠诚存活。
因为小女儿塔莉,我就没动过老盖的浪漫线。因为塞恩和安德森,冷凯与幻影人的那一发左键叛逆我必按。
还有joker、蓝莓、老盖、贾科沃斯等等,无论如何都很高兴在每台诺曼底都能看到熟悉的面孔~
也永远忘记不了第一次在伦敦冲向那道光柱时候的激动亢奋,因为那是绝境中唯一一丝战胜的希望。

感谢这帮你们这帮好朋友好战友陪伴的时光,无论换什么职业性别,“我”还是薛帕德。
ME三部曲无论是否有赶工痕迹,但作为我心目中的史诗,当之无愧。
妈的老子就要走红光灭了这帮收割者!卧槽结局mod真香!

I am commander shepard,and this is my favourite game in steam.
Publicado a 27 de Março de 2022. Última alteração: 20 de Abril de 2022.
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我没养猫,请问我可以叫朋友家的猫变吗?(要素察觉!双厨狂喜!)
ps:隐藏成就是真的鬼畜....
Publicado a 29 de Setembro de 2021.
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82.4 hrs em registo (56.6 horas no momento da análise)
Oh淦,这个游戏已经被我玩成了《看队友载具如何花式卡模型抛锚》、《菜鸡大兵的100种有趣死法》、《夕阳红人体描边大师》、《论新鲜薯条如何烹饪》

这怕不是个整活游戏
Publicado a 18 de Setembro de 2021. Última alteração: 18 de Setembro de 2021.
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单单这个出了steam版就足以弥补老bug不修、人多帧数低等等这些缺陷了。
毕竟,回忆无价,感谢andylaw在当年4399还有后面的bbplayer给我带来的欢乐。
Publicado a 11 de Agosto de 2021.
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94.0 hrs em registo (76.9 horas no momento da análise)
在这个游戏里,你可以见到:

《希腊神话老生常谈的家庭伦理》
《论老爹如何极致的阴阳怪气与傲娇》
《老爹虽然要我命但还是爱我的》
《在老爹公司里开后宫》
《两位老妈の计划通》
《有一帮看热闹不嫌事大的亲戚们是一种什么体验》
《我作为冥界王子的无数种死法乱杀方式
《安保稀烂的冥界company》
《可爱的刻耳柏洛斯狗勾》
《武器大师扎格列欧斯》
《总喜欢吃我升龙拳的骨头老哥》


个人看来,这已经是Rogue类游戏上层之作了

出色的武器以及build系统让人沉浸其中这帮煞笔亲戚,美术+摇滚类型的音乐在每次游玩总会莫名带感,加上剧情对话的关系,让人每个npc都是有血有肉的存在,而不是像现在某些所谓3a游戏打完了都不知道这些人物叫什么。

作为act,命中反馈其实不算特别突出,在后期关卡一堆投射物的音效特效中,你是很难精准判断你的角色动作状态(说白了就是找不到人在哪),但瑕不掩瑜,玩爆就对了!~


另外:如果你想入手这个游戏,需要清晰一件事情:这本质上是一个Galgame(笑)
Publicado a 23 de Junho de 2021.
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Análise de Acesso Antecipado
在每款推出的游戏不是要钱就是要肝更有甚者想谋财害命的环境下,这款游戏做到了如何让人简单的解压,而且也能让人建造自己心仪的水上城市,也是一块有趣的画板呢~

但.....本身我就睡不着想放松修整下状态,我tm居然建这个傻屌城市建了一个通宵?
Publicado a 1 de Julho de 2020.
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【差评给的是冰原,改版前本体我是吹爆的】

先说本体吧,本体游玩下来感觉真的很不错,虽然生态系统感觉还没完善导致会有比较糟心的情况出现(对的,说的就是乱入,特别是城管和警察),武器装备的build自由度也高。比较让人诟病的也就网络问题还有那几个强制联网的活动,但是MHW:World的革新的确都有目共睹的,说白了的确很好玩,我也喜欢玩,这足够了。

好了,捧完世界,该喷冰原了 。

首先就是那个狗屎一样的勾爪系统,判定稀烂,勾手上头(反之同理)已是常态,而不同武器的勾爪动作有神技例如三太子儿子大锤、我心爱的重武器双刀,也有不知道能干嘛的诸如太刀、太刀还有太刀,有这软化两次的功夫,我没红刃气人大螺旋有红刃直接登龙他不香吗?本身你出这个系统初衷就是为了方便玩家狩猎、增强环境要素的互动,结果你居然因为这个系统而去下调怪物肉质这下我是没想到的,甚至还削弱技能去迫使玩家使用这个系统。完全就是本成品,还没调试好就拿出来用了,也是牛逼。

武器平衡....设计师删了虫棍吧,这个完美武器除了飞圆斩真的玩不出花了,重武器一个比一个牛逼,轻武器一个个都在比惨。 我一个双刀侠快笑哭了

怪物啊.....你说你冰原算是世界的G位对吧?怪物强度是该上去了,多些新招,伤害高些理所应当。但是这个粪度...你口水硬直会覆盖倒地等其他硬直对吧?钢龙打的是真的难受,黑角龙只会钻地,轰龙疯狂龙车(讲真一只怪,如果它只会龙车,那么他就是无敌的)。别和我说水平问题,相信和我同水平的普通玩家绝对是占大多数的,我一个打什么都喜欢带体3玩家都玩那么难受,其他人...呵呵。况且如果人人都是TA大佬水平,你信不信三太子给你整点其他活?有难度和玩得难受完全两码事。

聚魔之地(别称:聚妈之地、聚肝之地),各玩家肝硬化,疯狂问候制作人母亲的场所。需要获取数量极多的克制素材,鬼畜一样的生态。日常三方会谈,要打一起来,你吼一下,我吼一下,他又吼一下,就组队合唱团?关键是,你被吼住了,怪没有啊,然后就花式猫车,不说了,耳5常备。带着屎蛋也没用,要打几只怪一起打你,扔屎蛋一起走,服了,当真受罪。还有各式死亡台阶,奇面族助攻。真的累了。

最后......
总结了吧,更详细的评测早就有了,我也只是吐吐苦水,该香的也照样会香,只不过不满的是冰原当真感觉没调试好就拿出来了,很多东西都感觉是半成品导致设计就是为了肝而肝,导致游玩体验真的差。你说冰原好玩吗?好玩,但是是基于世界原有框架的冰原才好玩。其他东西无论什么拿出来说,都很一般。却也满足了我的情怀(轰龙迅喵雷娘是真滴爱),玩是肯定会继续玩的,但是要说这个游戏推荐入手吗?世界可以入手,冰原就算了吧。
Publicado a 16 de Maio de 2020. Última alteração: 16 de Maio de 2020.
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