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3 people found this review helpful
59.6 hrs on record (44.0 hrs at review time)
应该推到主线一半,支线能做的基本都做了,先随便说点感受
预购了龙4算是给前作系列补票了,本来做好了赤石的准备,但玩下来其实还行(可能因为压根没有预期导致的,但是美术是真的赤石,我拒绝所有出现在本作的前作角色的设计)

整体概括:
战斗系统虽然依旧很神秘但也挺好玩的(二次元就喜欢花里胡哨的魔法.jpg)
地图设计和解谜其实也蛮好玩的,本人虽然更喜欢3的风景但3的地图无端的大而且跑步慢所以逛街体验比较一般,这作相对舒适,有些隐藏谜题设计的还是挺好的(但是archive不能拾取真的很为难强迫症)
剧情节奏比前作要紧凑很多,但是展开和叙述的方式不是特别好,有点像罐头游戏,没有前作的循序渐进感(可能因为主角团本身不是大组织吧)

但是
个人强烈推荐关于solas记忆的支线,非常的龙味,不仅填了前作的坑,还让我终于顺利代入进了主角(也找到了我对本作主角定位,让我能对rook进行自己的角色弧光设定),甚至还提了一点可以非常深入讨论的内容
这个支线的文案和节奏非常的龙腾,明显跟开头不是一个人写的感觉
现在推到的主线部分我也非常喜欢,感觉其实是不亚于前作的大场面,但我觉得大部分人应该坚持不到这段(流程到了快一半才热起来,乐)

其他碎碎念
看到有人说这作选项不重要,但我目前感觉还是挺choice matter的,有些选项给我的回馈也很舒适,不过在屏幕侧面显示选项导致什么后果实在是有点答辩,有的时候忙着看对话根本来不及看导致了什么样的后果,真要搞这种显示的话建议加个能翻阅的log,照顾一下阅读速度比较慢的玩家(我)

目前比较大的感受是这些,就游玩性而言我觉得比3好玩,但剧情和角色塑造目前不如前作,后面看情况有可能要骂也有可能综合一下让评价上升
Posted 3 November. Last edited 3 November.
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126.0 hrs on record (16.6 hrs at review time)
挺好,该有的都有,就是主线有点短了(相比价位
希望后续能定期出点免费的更新(皮肤啊副本啊什么的,新角色也要多多安排

其他:
考不考虑跟隔壁页游联个动?
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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47.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
二编:现在全成就了,感触还挺深,随便写点,有剧透
叠甲:纯属个人意见,没有任何上纲上线,的地得不分,标点符号随意,有任何冒犯还请包含或者无视,感谢

总评:7.5/10,个人心理是8/10,但客观觉得是7-7.5,推荐打折入,不亏
剧情:7/10,个人心理也是8/10,扣1分摸鱼分,后期剧情太赶了,好好写能给9
立绘:8/10,个人对cg不是特别满意(cg里男主的头都比较大...女主身高没那么矮,不用画那么小只啊
声优:10/10,声优阵容很强大,而且女主有配音(好耶),个人是激推kenn的limbo(是谁在拿limbo当游城十代代餐!)和细谷的shu(普通的好帅啊,我竟然没出戏奥尔加团长x)
音乐:10/10,好听,我不懂音乐但我觉得好听
UI:6/10,界面本身很酷,但因为移植问题ui都不清晰,一上来也不能立马找到键位说明(直接用手柄玩还更方便,一开始用键盘愣是没找到回卷键,都不敢错过语音),有点劝退,成就的吧唧ui看着很爽(收集癖福音)

下面是从各个部分评价,所以会优缺点同时说,可能涉嫌一定剧透,会用bf简称此游戏
先说点大概
这是一部披着乙游/悬疑/推理/日式美剧皮的,给成年人的群像诗
注重情感描写(不是指男女主的恋爱描写,是单纯的角色对人对事的心理描写)的人一定会喜欢,糖度较低,喜欢比较写实的成年人的恋爱关系(指双方心智都成熟)的人也很推荐来玩
想看犯罪/推理/社会问题的话建议直接去玩collar×malice,bf就是批了一层皮,核心是描写不同角色的所思所想——是我个人觉得,很多人其实都有类似的困扰/担忧/经历等等,但很少有乙游真的去描写和讨论这些(bf虽然有很多离谱的地方,但角色的思维我个人觉得非常写实,很接近真人,所以文案能确实带给我一些触动

现在说下整体的篇幅和节奏
整体结构是序章+1-4章,5个角色的个人线+对应的一丢丢后日谈(个人线里糖度很少,后日谈就是纯糖的部分),打完这些就自动解锁真相线+女主个人线?
共通部分一章一集美剧的节奏,对世界观和剧情风格的建立还是很有效率的,群像剧的好处就是角色们的形象很容易饱满——这种合住互动我可太喜欢了,直接全员推(你们都是我的家人.jpg),每一集也都留了一些连续剧常见的主线伏笔
很多人说个人线短,我觉得个人线其实就相当于电视剧里角色的个人回,讲角色的过去我觉得也没事,毕竟不知道他们的过去怎么了解到他们到底是什么样的人,到底在困扰什么(越是成年人越不容易放下过去,越没勇气向前走),所以我并不排斥个人线里全是讲角色过去的故事,但问题是确认恋爱关系的后日谈真的太短了x如果能再完整拓展成一章/一集就完美了(相当于如果个人线都有两章的篇幅的话游玩观感会大幅提升
最后的真相线,两章也太短了,前面共通铺垫的伏笔,个人线里基本上一点都没推进,全在讨论不同的主题,而且一般乙游都是真相线默认女主和官配男主在一起,但bf的真相线反而是没有任何恋爱关系的状态更合适
理想是能像collar×malice那样多一些篇幅,比较细致的描写角色的个人对主线的影响,反正不管怎么说最后至少拓展为4章的长度吧...就会好很多(剧本和世界观底子真挺好的,可惜最后没有好好展开讲)

然后说点对主题和个人线的感受
整体感觉就是,明明能深入描写一些社会问题(或者说让人以为是想描写社会问题),但其实只是想写“一个有着常见黑暗过去的xxx样的角色如何解开心结迈向新生活”,很多事情和npc都挺模板化的(不是说写的不好,就是单纯的篇幅问题导致没法展开)
关于主题的“全员恶人”,我觉得比起通常意义的恶人,其实核心观念应该是想说,每个人的生长环境不同,没办法真正意义上的“感同身受”,所以会有“误会”,会不停导致矛盾,然后在解决这些矛盾/激化矛盾的过程中,大家会诞生伦理道德上定义为负面的想法,所以大家会痛苦会挣扎,会疑惑是不是自己不正常,会羡慕其他人,也会真的带着恶意去伤害他人等等,但是游戏可能是为了宣发的噱头,强行把这种非常自然单纯又复杂的矛盾心理,简化为“正义与邪恶”,再加上“英雄”这个标签,(啊虽然我个人很感谢能从kenn嘴里听到hero这个词)确实很美式,但用力过猛反而失去了文案原本的特色

个人线排名(我的观感+xp+糖度)shu≥mozu>limbo>helvetica≈scarecrow
limbo线主要讨论的是“做了自认为/对于社会整体是好事的事,但对个体并不一定是好事,甚至是致命伤害”的时候该怎么办
shu线主要讨论,面对亲人的杀人凶手该怎么办
helvetica线讨论的是,人对自己的看法(是完全否定讨厌的自己,还是接受讨厌的自己,究竟哪个才是真正的自己,到底能不能改变本性(这算心理学讨论吧?
mozu线其实是我个人最喜欢的,非常诗意(私认为这是编剧的本心,整体意境最接近文笔风格),是关于死亡的探讨(死亡不是终点,是持续的,因为死亡会带给生者影响,生者会带着这份意义继续前进),整体内容虽然是关于高中生神秘死亡的调查,但一点都不无聊,成年人回忆高中时期和正在烦恼的高中生的交流,我觉得是只有经历过的人才会深有体会,我也没见过有文字游戏(特别是乙游)会做这种描写,非常有感触
scarecrow线我觉得最没啥要点...crow明明很可爱但剧情真挺摸不着重点的,其实跟limbo的有点点像,自己无意识的所作所为给他人带来了伤害,这份愧疚感究竟该如何处理之类的,需要吐槽的地方比其他的都多(很多地方都过于强行了...
真相线,真相线...过于仓促所以很多地方才开始有点感觉就结束了(悲
女主个人线?或者叫伏笔回收线x,演出加大分,男主们都没有的演出动态演出在这用上了,但也可惜在篇幅太短了(悲

其他吐槽
我一开始没怎么在意,但看了别人的评论再复习了一下剧情确实觉得女主有很多受伤的桥段,感觉是强行为了犯罪悬疑的标签加的操作(虽然我也不太喜欢,但女主真没啥能黑化的地方,顶多就说是因为恋爱脑所以只救自己人(但讲真的糖度这么低也没啥恋爱脑的地方,很多嘴炮人生鸡汤其实就是应付一下呼应正义邪恶这个伪主题的感觉
然后还有女主的能力,虽然提了一下但没细讲,女主线伏笔回收后也不知道到底怎么样了,男主们怎么样了也不知道,说是今年要出续作,但不知道什么时候上steam,出了还是会支持买一下

整体还是很不错的,女主不是傻白甜,男主们也不是舔狗恋爱脑,情感描写细腻,角度也还挺新奇(在乙游里),就是很多细节太粗糙了,如果能认真做那我也会去买实体盘了

最后
limbo我其实馋你的姐姐(*╹▽╹*)
Posted 15 April, 2023. Last edited 8 August.
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81.4 hrs on record (81.1 hrs at review time)
半搜攻略半自己随便摸索打完了一周目,二周目想抄作业全成就,但真的没时间
在开始p5r之前先写一个个人用评测,玩完看我给自己奶的准不准x
总结:我觉得p4g才是天下第一
原因如下:
1.我喜欢玛丽和海老原
玛丽我一见钟情,接触之后也特别喜欢海老原(决定只对玛丽好所以并没有攻略爱,但我本人真的非常喜欢她,她的coop故事也特别有趣),p5光看立绘其实都没有很心动的女角色x
2.我觉得番长更帅
p5r没怎么被剧透,也就看过一些官图,单纯觉得番长比周可儿帅,什么叫潮到出水的型男啊(指所有衣服都要立领(玫瑰狗.jpg
3.p4g有花村(深情凝望)
只要花村愿意,立马结婚(p系列真女主还得看好基友(说真的也玩了不少rpg游戏,花村这兄弟当的是真感情深厚,我如果是男的肯定一把鼻涕一把泪的带着番长一起跪着喊好兄弟一辈子,可惜我是同人女,主花已经成了我p站收藏夹的重要一员(玫瑰狗.jpg,
4.角色的故事更加真实(这里的真实指的是对于我作为一个普通社会人来说的真实(点名足立,懂的都懂,就不多说了
开p4g之前也看过很多评测,很多人表示还是更喜欢p4g,我个人也是有这种预感,p4g带来的不仅仅是逝去的/理想中的青春,里面每个角色的苦恼和挣扎都非常真实,让我感受到制作组非常懂人心,也明白怎么把这种细腻表现出来,这种氛围也非常契合八十稻羽这个地方,我很喜欢这个普通的小镇,p5r给我的印象就是少了那一丝人文气息
5.剧情易懂有深度
一开始看简介说是调查凶杀案,觉得又是很扯淡的高中生探案,但实际玩起来发现剧情一点都不离谱甚至非常合理,大家都能冷静思考智商在线,也不太能预料到后续发展,看攻略的时候以为自己被剧透了,但实际看到剧情才知道原来是这么一回事
我以为又要经典的,完美高中生要教育玩家教育反派,但其实也没有,文案写的非常...实在?没有非要让冲突的立场去说服对方,该出手时就出手(虽然还是有年轻人特有的热血发言,但这也是符合人设)
真结局我以为会是很俗套但热血的嘴炮,但其实是一点不俗套也非常热血感人的嘴炮,短短几句话的对白就能感受到npc们最真挚的想法,我很泪目
还有补充的彩蛋结局,有的人觉得不太行,但我非常喜欢,我觉得不仅仅是cp发糖x(对不起,我也嗑这对(这难道不香?????也是给我这样的社会人玩家的一个机会?,让我能在游戏里选择一个不完美的,现实的,充满私心的选项,(我发现能这么选的时候实在是赛高的嗨的鸭子了,动画这段做的也特别妙...
玩完也挺久的了,大概印象是这么多,就看p5r能不能打我脸,战胜我对p4g的爱了

哦但是迷宫确实是一坨答辩,开了加成依旧很痛苦,明明美术和音乐都很好(悲
Posted 4 December, 2022.
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174.9 hrs on record (146.2 hrs at review time)
先写总评:虽然有遗憾+比不上初代,但是个好游戏

(对不对得起年度游戏的称号,我觉得讨论的意义不大。因为每个人的心目中都有自己的第一,我很多喜欢的游戏甚至都没有提名,只因为“相对小众”。但这并不会影响我对它们的喜爱,以及对它们的客观评价(有的游戏就是粪,但我就是喜欢,怎么办,不怎么办,喜欢就是喜欢)

全部通关后翻了一下评论,发现有很多关于技术问题的差评。虽然不是特别赞同“只因为技术原因就给差评”,但这确实也是游戏体验的一部分,可以理解

自身玩的时候很顺利,只是偶尔读盘时间过长(也怀疑是windows又在偷偷更新x)。但我觉得这游戏运行很稳很牛逼的原因是,做golden halla那个任务的时候,这破halla自己卡bug消失了。强迫症纠结了好久终于放下了任务不能完成的心结,结果之后再去的时候它竟然自己刷新了(被巫师3一个寻宝任务bug弄的有阴影了,所以这个能自己修复我必须点个赞

关于战斗系统这方面,不能加点数确实有点简化过头,个人觉得像二代那样有个自动升级就好了,也有可能是希望玩家把重心放在探索世界上(以及没了我的winter‘s grasp有点小伤心,毕竟一二代都有这个...

war table有趣是挺有趣,但是不太方便(只能回家做比较麻烦),顺带这可以调整电脑时间去完成,虽然麻烦了一点但我就当做休息(不至于像其他评论里的暴躁老哥说的那么烂

关于画面和地图,看到一些评论说画面差地图太大,这点我个人也是不太同意。因为我很享受这种真实的风景环境,到处爬山很快乐。每张地图有不同的风景特色,能明显感受到不同的地域文化(在沙漠里马拉松长跑,在树林里以跳代步真的很快乐x)色彩我也没有觉得很饱和(可能是屏幕的问题

骑马太慢确实是个问题,这么慢不如自己跑步了,硬逛街,以及遇敌...有的时候还挺烦的,本来走路就慢,遇敌之后更慢,一直有仇恨就一直慢orz

主线故事的叙事节奏不是特别好,或者说每张地图全部探索完需要挺多时间,所以会耽误主线。我个人是不太在意,但剧情连贯性多少还是会影响到体验。前期还好一点,中后期格外明显(加上我在boss战之前强行去玩了dlc,更加觉得boss是弟弟lul)但这可以说是任何rpg游戏的通病,篇幅长了必定牵扯到节奏松散的问题(dlc这种篇幅短一点的就普遍体感更好

支线其实还好,没有特别突出但也不觉得很无聊。感觉大部分都是引导你探索整张地图,有些解谜机关很有趣(希望能再多一点x)。但是每张地图的收集任务有点烦,特别是有些是敌人掉落的素材,一旦支线完成就不会再有了(强迫症杀手)

现在能想到的是这么多,后续可能会进行补充修改

总而言之,虽然总体比二代进步了(综合评价),但感觉也就一代的...70%?左右(综合评价,一代剧情实在是太牛了)。不过我觉得是尽力了,带给我的快乐比问题要多很多,而且dlc的结尾还是很让人期待新作的(虽然不知道要等到啥时候了(望天

所以,问题是有,但还是个好游戏


而且杀龙真的很快乐(每次boss战还是很有震撼力的(虽然我老觉得我能让它断尾x
Posted 3 February, 2022.
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15.3 hrs on record (15.2 hrs at review time)
玩,都可以玩
请来玩
起源的队友们的塑造太神了,无法被超越
如果你喜欢神界原罪2+懂英文,请必须来玩,真的好玩


(一时兴起写乐了一些感想)
之前因为steam上dlc不全+为了支持gog,在gog上随便买的游戏。
打开来发现竟然是全英文(当时没怎么玩过全英文的,所以还担心自己能不能顺利玩下去),但是开场很有趣(剑与魔法嘛)就顺着玩了。
最开始选的是城市精灵,起源故事就很有趣(神他么被抢婚x),后面就跌跌撞撞一路打到ostagar。ostagar一战的cg,虽然画质很垃圾,但镜头非常棒,隔了这么多年看依旧很精彩。
然后又跌跌撞撞进入lothering,这时alistair和morrigan开始拌嘴,这段对话给当时大一的我留下了极深的印象。
真的让我产生了“在恶战中幸存下来,失去了重要的导师、伙伴,几乎一无所有,又必须肩负责任想办法拯救世界的一连串悲伤中,自己还有这两位伙伴(还有俺的狗子)的陪伴,世界还是有美好与希望”的感受。
虽然之后清完lothering就直接跑去dalish的营地,被森林地图恶心到了(是我太菜了)后就没玩了。

但是我无法忘记那天lothering的阳光与伙伴们,所以几年后又打开了这个游戏。重新建了个档,认真玩认真查攻略。再次触发这段语音的时候,坚定了这款游戏是唯一神作的想法(主要针对角色塑造以及与角色的互动性这两方面)。

虽然因为年代久远操作不太方便,指引有的时候也不是很清楚,后期开始摸鱼好多支线任务都不想去做,但并不影响这款游戏的优秀之处带给我的震撼。没有探索到的部分后来都去看别人的整合视频,讨论组给补上了,每次看都有关于各种细节的新发现。

神界原罪2很好玩,联机加分,我两周目都选了希贝尔(二周目本来想攻略洛斯但一看到她蹲在那就不忍心丢下她了),但我还是觉得起源是最棒的。可攻略的四个队友塑造的太神了,跟他们对话自然又有意思,让我感受到他们独特的灵魂,只能说这无法被超越。

所以希望条件允许的大家都能来玩,感受一下神作。
Posted 3 December, 2021.
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21.2 hrs on record (8.4 hrs at review time)
有大团圆就是鉴游

提名更新:投了杰出剧情表示支持,喜欢看剧情的话请直接来玩
Posted 21 September, 2021. Last edited 25 November, 2021.
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68.2 hrs on record (19.3 hrs at review time)
二次元游戏老被骂剧情我好心痛
大家都是老二次元了,见多识广,没必要那么斤斤计较吧
动画片要那么讲究的话那还是直接做真人电影更方便不是么
不多说了,鸫是我新老婆
我就觉得这游戏香,我是傻逼二次元
Posted 27 June, 2021.
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6.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
pc没人权啊,伤心心
Posted 1 December, 2020.
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292.3 hrs on record (287.9 hrs at review time)
什么时候出续作啊(咸鱼躺平
Posted 27 November, 2019. Last edited 12 December, 2021.
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