@Hikonomuro
Dmitry   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Értékelés-vitrin
168 órát játszva
Итак, игра пройдена. Что я об этом думаю?

Это было... красиво. Это, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ахуенно!
Тут рулит не экшон, не графоний или открытый мир.
Все крутится вокруг Истории. Того как и с какими акцентами ее нам показывают. Серьезно, чтобы полюбить Киберпанк - его надо сначала пройти от начала до конца и увидеть свои последствия в том эмоционально ключе, к которому вы своим геймплеем шли.

Да, в игре множество технических проблем, есть баги, есть, блин, необходимость водить автомобили (что, почти для всех машин - ужас, боль и страдание). Хотя, большинство из них никак не мешает.

Да, это не Deus Ex (думаю, меня можно назвать фанатом), но это "НЕ" - не минус. Скорее плюс, т.к тут есть свои интересные фишки, которых не было в Deus. Да и, в целом, это совершенно разные игры про разное видение киберпанка (как жанр).

Для меня это игра-эмоция. Эмоция из тех, что оставляют за собой отличный фильм или прекрасная книга - с ними не хочется расставаться и к ним вернешься через какое-то время чтобы повторить путь героя и вновь пережить связанные с этим впечатления.
Értékelés-vitrin
Итак. Нагонял 40часов.

- Небольшие изменения в сравнении с первой ПФ таки есть. К ним можно отнести:
А. Редкие, но все же взаимодействия между сопартийцами. Грубо говоря, изредка любят поболтать.
Б. История, точнее ЛОР мира. Он теперь есть (было бы странно если бы не было) и ты теперь играешь не в что-то странное и абсолютно непрописанное
В. Боевка. Ебучее поле с квадратиками. Даже не многогранники (забыл как именуются) что лучше подходит для тактики. Да и самой тактики раз два и кончилась.
Г. Новый уровень боев. И это не красивая фраза, тут реально два типа пошаговых боев - отрядом и кораблем. Автобоя нет, потому ставлю скорее в минус - нудно, скучно и долго. Весь вау-эффект исчезает уже на третьем и начинается "да бляя"
Д. Работа с колониями. Не текстовые квесты, а реально отдельная менюшка где выбираешь что строить. Выглядит в целом убого, но лучше чем могло бы быть (да, я про управление "королевством" сугубо через текстовые квесты). Да и вписывается в общую концепцию более-менее нативно (а не пятой ногой сутулой псины)
Е. Отказ (НАКОНЕЦ-ТО!) от игры в гонку со временем (т.е убрали сраную механику обратного отсчета до проигрыша)

- Баги. Много багов. Местами безобидных, местами бесячих, местами софтлочащих - словил уже все три типа, три раза был знатно взбешен (бой "на время", а у меня камера залочилась на противнике и свой ход болванчиком на том конце пусть и маленького, но таки боевого поля, сделать невозможно - ты просто не видишь ни болванчика, ни куда он там может сходить и что сделать. И это далеко не единичный случай). И это тот пункт, по которому я готов закрывать глаза - сейчас все выходит в таком состоянии.

- Система прокачки и ее вариативность - дно.

- Система торговли/репутации - дно. Еще и начинает просто невероятно тупить, если говна "под продажу" скопилось много.

- Система морали - чисто для галки (но хоть перки дает). Из трех вариантов выбора пути нормальными являются два и третий ОЧЕНЬ спорный. Можно было бы возразить "ну это больше для диалогов", но хрен там - появляются такие варианты ответов в них очень редко.

- "Случайные события". Их слишком много. До 3-5 на час. И все бы ничего, но КАЖДОЕ такое событие зачем-то выкидывает игрока или на мостик корабля (что еще ладно), или в каюту (что хуже, т.к добавляет необходимость переться на мостик), а это влечет за собой долгие загрузки.

- Размер лок. Никакой. Эта игра состоит из бесконечного множества очень маленьких локаций. И они тоже неоправданно долго загружаются. Но хоть задники красивые.

- Собственно подзагрузки. Заебешься смотреть на постоянно появляющиеся загрузочные скрины.

- ГГ - никто и ничто, просто болванчик. У него нет своей истории. У него нет какой-то особенности относительно других болванчиков. Это просто безликая аватара. И хер бы с ним, если бы это было описание созданного вручную персонажа. Нет, речь про предсозданных.




Теперь самое смешное - ИТОГ (на данный момент). Играется... На удивление не так плохо, как я думал. Нифига не шедевр, это именно что уверенный такой середняк - в целом интересная игра в весьма убогом исполнении. Но если вам не понравились Pathfinder, вы, почти наверняка, будете ОЧЕНЬ недовольны и Rogue Trader - если брать комплексно, между этими тремя играми практически не ощущается никакой разницы, кроме визуальной составляющей и ЛОРа игры. И именно поэтому ставлю "не рекомендую" - студия не развивается и продолжает делать фактически одну и ту же игру, перенося все проблемы от проекта к проекту.

---

UPD спустя еще 40 часов игры

Как и писали другие - количество багов растет вместе с цифрой главы. Чем дальше - тем больше. И баги становятся еще неприятнее. Например, событие с вроде как диалогом (о чем игра предупредила перед вываливанием на мостик корабля, но без события и диалога - их просто... Нет! Но черт с ними - починят.

А вот что починить уже не смогут - сюжет (прост как 5 копеек и не удивляет ничем вообще, кроме своей дубовости), который вроде как есть, но которого фактически нет - гг как был безликой болванкой при создании, так и остался. Мотивация? Расстановка акцентов? Ощущение темного фентези и духа книго-игровой вселенной? Целостность повествования и попытка заинтересовать историей? Всего этого... НЕТ! В место этого вот тебе песочница, вот мегатонны говна в виде бесконечно бесполезного лута, вот возможность фарма (слава богу она не обязательно - можно пройтись по сюжетке и забить ♥♥♥♥♥♥ на это, в общем-то совершенно бесполезное говно).

Спутники... Ну, с о-о-очень большой натяжкой их ветки можно посчитать интересными (еще бы они работали). Вот только... А где конфликт интересов? Где грызня резко противоположных точек зрения? Почему, в целом, ортодоксальные персонажи на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ относятся к тому, что считают ересью, легко принимают "врагов" за друзей? Взаимоотношения в отряде уровня "вот вам 1-2 диалога, дальше нам насрать". И это полностью ломает именно ЛОРную составляющую.

Визуал. Не говно, но и не "вау". И я не про собственно виды вахи. А про реализацию. Это не графика конца 2023, больше намекает на 2008 (да, снова отсылка на первую ПФ). И собственно ВАХА тут не спасает никак. А еще это все грузится. Много. Часто. Хер его знает вообще почему - локации маленькие (некоторые ОЧЕНЬ маленькие), а загрузки всегда долгие.

Промежуточный итог 2: Спустя теперь уже 90ч (конец 4ой главы) мнение из "Ну вроде не все так плохо, определенный потенциал есть" продолжает ухудшаться.

---

Крч, прошел я игру (спустя 98часов).

"Ну так себе" (c) Это если без учета всех ранее описанных косяков.

И да, игру прям не доделали - это видно по багам, видно по [DRAFT] в диалогах и небольших событиях на картах, видно по неработающим скриптам. Но основная беда даже не в этом - эта игра скучна и будто изначально собрана из совершенно несвязанных между собою лоскутов, которые худо-бедно постарались сшить.

Стоит ли она 1.5к (а в моем случае все 3к)? Нет, не стоит.
Буду ли я ее рекомендовать хоть кому-то? Нет, не буду.
Куплю ли я еще одну игру Совокотов? Очень маловероятно - за три тайтла студия уже показала себя с плохой стороны без намека на улучшение.
Legutóbbi aktivitás
80 óra a nyilvántartásban
Jelenleg játékban
112 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: dec. 24.
31 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: dec. 24.