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192.5 hrs on record (70.4 hrs at review time)
Me ha gustado mucho XCOM 2. Creo que mejora bastante a las anteriores ediciones. Hay diferencias importantes, las cuáles, al principio, no entendía muy bien, y eso me llevó al tener que empezar de nuevo, ya que si no se empieza bien y se cometen errores, estás perdido, ya que los alienígenas no tienen piedad y en las primeras fases del juego son muy fuertes. En fases más avanzadas también, pero se pueden contrarrestar mejor cuando ya tienes un pelotón de soldados poderosos.

Lo básico es mantener el proyecto Avatar (el avance alienígena) controlado. En mi caso, no pasó por encima de seis, pero como llegue al nivel máximo se pierde la partida y se tiene que empezar de nuevo.
También no comprendía muy bien qué eran los datos y los suministros, que son fundamentales en el juego. Los suministros es dinero, y los datos son importantes para comprar en el mercado negro, para revelar eventos oscuros y sin imprescindibles para hacer contactos con territorios.

A diferencia de XCOM Enemy Unknown, para conseguir aliados y dinero no hay que lanzar satélites, sino contactar con la resistencia. Mientras más contactos tengas, más dinero recibirás a final de mes. Dinero que no recibirás instantáneamente, sino que tendrás que recoger en un punto del mapa, tardando varios días. Es importante decidir qué territorio quieres contactar, ya que puede ser que se descubra una instalación alienígena, y no puedes asaltarla hasta que no hayas contactado con la resistencia. Los contactos son limitados, y para aumentarlos hay que construir una instalación específica para ello, lo que en las primeras fases del juego puede tardar mucho. Eliminar instalaciones alienígenas reduce el proyecto Avatar.

Para reducir el proyecto Avatar, recomiendo elegir, entre los eventos oscuros, los que supongan un avance del proyecto Avatar, ya que si no los contrarrestamos, el proyecto Avatar avanza mucho. A veces es tentador ir a por un evento que tenga como recompensa un científico o un ingeniero, pero lo más importante es mantener a raya el proyecto Avatar.
Lo único que no me ha gustado es que he echado en falta más variedad de armas y armaduras. Por ejemplo, no aparecía la armadura que te permitía volar –creo que está disponible en un DLC—

Por último, un consejo importante. El nivel de dificultad de XCOM 2 me ha parecido elevado. Yo he jugado en el nivel 2 de dificultad. Es bastante conveniente afrontar la dos últimas misiones con un grupo de soldados muy poderoso y, al menos, con dos soldados psi. En la penúltima misión sólo permiten tres soldados, y en la última se puede llevar a los seis, pero hay muchísimos enemigos, y muchos de ellos fuertes. Creo que podían ser unos 33, aproximadamente. Mi grupo estaba formado por 2 comandos, 2 agentes psi, 1 francotirador y 1 especialista.
Posted 9 June, 2017.
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39.2 hrs on record
Muy entretenido. Aunque el sistema de combate al principio se hace un poco raro, después te das cuenta de que no está tan mal. Buen juego de rol, con bastante variedad de armas, habilidades y toma de decisiones. También tiene un buen argumento y es bastante original en algunos detalles. Es un juego lineal. Si acaso, se echa en falta un mapa más extenso y más libertad.
Posted 23 December, 2013.
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