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3 de 186 (2%) proezas alcançadas:
Proezas pessoais
 

1º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 1º andar.
Desbloqueada a 6 de jun. às 3:02

2º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 2º andar.
Desbloqueada a 7 de jun. às 6:48

3º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 3º andar.
Desbloqueada a 7 de jun. às 6:48



Ametista

Aumenta o valor de uma Ametista 20 vezes ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Âncora

Faz um Mergulhador e um Pirata partilharem uma Âncora.

Maçã

Faz com que 2 Sementes cresçam para 2 Maçãs durante uma rodada.

Geólogo

Faz um Geólogo destruir 20 símbolos ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Banana

Destrói um Ladrão com uma Casca de Banana adicionada por uma Banana durante uma rodada.

Casca de Banana

Destrói 2 Ladrões ou mais com uma Casca de Banana durante uma rodada.

Barra de Sabão

Faz com que uma Barra de Sabão adicione 4 Bolhas ou mais antes de ser destruída.

Barman

Faz um Barman adicionar um Martini.

Urso

Faz com que 3 Ursos ou mais destruam o mesmo Mel.

Mestre das Bestas

Durante uma rodada, faz um Mestre das Bestas aumentar o valor de 5 símbolos ou mais.

Abelha

Faz uma Abelha dar 6 moedas ou mais.

Colmeia

Faz com que uma Colmeia adicione um Mel destruído por um Urso na mesma rodada.

Cerveja

Faz um Anão e um Pirata partilharem uma Cerveja.

Minério Grande

Faz com que um Minério Grande adicione 2 símbolos Raros (sem a ajuda da Máquina de Raios X).

Urna Grande

Destrói 2 Urnas Grandes ou mais durante uma rodada.

Multimilionário

Executa por Guilhotina 500 Multimilionários em todas as partidas.

Caçador de Recompensas

Durante uma rodada, faz um Caçador de Recompensas destruir 2 Ladrões ou mais.

Pequeno-almoço

Obtém 2 ou mais Essências de Bola de Bilhar.

Flecha de Bronze

Durante uma rodada, faz com que 3 Flechas de Bronze ou mais apontem para 0 símbolos.

Bolha

Destrói 3 Bolhas ou mais durante uma rodada.

Cápsula de Reforço

Durante uma rodada, faz com que uma Cápsula de Reforço fique adjacente a 2 ou mais Ametistas ou Peras.

Rebuçado

Obtém 8 ou mais Doces.

Ás das Cartas

Durante uma rodada, faz um Ás das Cartas criar 5 símbolos wildcard ou mais.

Gato

Faz um Gato dar 999 999 999 moedas ou mais.

Queijo

Durante uma rodada, coloca um Queijo adjacente ao Leite, Omelete e Ovo.

Chef

Durante uma rodada, faz um Chef aumentar o valor de 5 símbolos ou mais.

Químico Nº 7

Destrói 3 Químicos Nº 7 ou mais durante uma rodada.

Cereja

Coloca 3 ou mais Cerejas adjacentes umas às outras.

Pintainho

Impede que um Pintainho cresça para uma Galinha durante 12 rodadas ou mais.

Galinha

Durante uma rodada, faz uma Galinha adicionar um Ovo e um Ovo de Ouro.

Paus

Obtém 5 ou mais naipes de Paus.

Carvão

Transforma 2 Carvões em um Diamante antes do 4º pagamento da renda (sem a ajuda da Essência da Máquina do Tempo).

Coco

Durante uma rodada, faz um Macaco destruir um Coco e 2 Metades de Coco.

Metade de Coco

Faz a Sra. Fruta e um Macaco partilharem uma Metade de Coco.

Moeda

Faz uma Moeda dar 20 moedas ou mais.

Comediante

Faz o General Zaroff destruir um Comediante.

Vaca

Faz uma Vaca adicionar Leite destruído por um Gato durante a mesma rodada.

Caranguejo

Coloca 5 Caranguejos numa fila.

Créditos

Visita a página de Créditos.

Corvo

Remove um Corvo 1 rodada antes de ele dar -3 moedas.

Cultista

Obtém 6 ou mais Cultistas.

Dado de Três Lados

Durante uma rodada, faz com que um Dado de Três Lados destrua 2 Apostadores ou mais.

Dado de Cinco Lados

Durante uma rodada, faz com que um Dado de Cinco Lados destrua 2 Apostadores ou mais.

Dama

Faz uma Dama destruir um Martini ao estar adjacente a um Diamante.

Diamante

Obtém 5 ou mais Diamantes.

Ouros

Obtém 5 ou mais naipes de Ouros.

Mergulhador

Faz um Mergulhador retirar 20 símbolos ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Cão

Dá festinhas ao cão durante 1 minuto ou mais.

Pomba

Faz uma Pomba prevenir 20 destruições ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Anão

Faz um Anão destruir um símbolo cujo valor aumenta posteriormente.

Ovo

Durante uma rodada, faz um Ovo se transformar num Pintainho, crescer para uma Galinha e depois deitar um Ovo.

Criatura Eldritch

Adiciona um símbolo, e remove-o imediatamente para aumentar o valor de uma Criatura Eldritch.

Esmeralda

Adiciona 2 Esmeraldas ou mais durante uma rodada.

Cápsula de Essência

Perde uma partida durante uma rodada em que uma Cápsula de Essência é destruída.

Essências

Desbloqueia Essências.

Agricultor

Coloca um Agricultor adjacente a uma Semente que vai florescer em um símbolo Raro.

Flor

Faz com que uma Flor dê 19 073 486 328 125 moedas ou mais.

Fóssil Congelado

Remove um símbolo para que um Fóssil Congelado seja destruído mais rápido.

Apostador

Faz com que um Apostador dê 200 moedas ou mais quando é destruído antes do pagamento da renda nº 12.

General Zaroff

Faz o General Zaroff destruir 1924 humanos em todas as partidas.

Flecha De Ouro

Durante uma rodada, faz com que 3 ou mais Flechas de Ouro apontem para 0 símbolos.

Ovo de Ouro

Coloca um Ovo de Ouro adjacente a um Ovo.

Peixe-Dourado

Faz um Peixe-Dourado e uma Criança partilharem uma Bolha.

Golem

첫 번째 임대료 지불 전에 오리가 황금 달걀을 낳게 했다.

Ganso

Faz um Ganso deitar um Ovo de Ouro antes do 1º pagamento da renda.

Essência de Guilhotina

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina.

Copas

Obtém 5 Copas ou mais.

Maldição da Destruição

Ativa a Maldição da Destruição durante 3 rodadas consecutivas.

Maldição do Esgotamento

Faz com que a Maldição do Esgotamento aumente o valor de um símbolo.

Maldição do Vazio

Ativa a Maldição do Vazio durante 3 rodadas consecutivas.

Maldição da Acumulação

Ativa a Maldição da Acumulação durante 3 rodadas consecutivas.

Maldição de Midas

Ativa a Maldição de Midas durante 3 rodadas consecutivas.

Maldição do Tédio

Após a destruição de uma Cápsula do Tédio, adiciona uma Maldição do Tédio dentro das escolhas.

Maldição do Furto

Ativa a Maldição do Furto durante 3 rodadas consecutivas.

Highlander

Adiciona 10 caixas de descrição a partir do mesmo Highlander.

Mel

Faz um Mel dar 20 moedas ou mais.

Vândalo

Durante uma rodada, faz um Vândalo destruir 3 símbolos ou mais.

Cápsula da Vigarice

Perde uma partida durante uma rodada em que uma Cápsula da Vigarice seja destruída.

Cápsula de Objeto

Faz com que uma Cápsula de Objeto adicione uma Bola de Bilhar.

Alforreca

Remove uma Alforreca com um Token de Remoção.

Joker

Durante uma rodada, faz com que um Joker aumente o valor de 5 símbolos ou mais.

Chave

Durante uma rodada, faz uma Chave destruir 2 símbolos ou mais.

Rei Midas

Coloca o Rei Midas adjacente a um Ovo de Ouro.

Senhorio Derrotado

Derrota o teu senhorio.

Lâmpada

Durante uma rodada, faz uma Lâmpada aumentar o valor de 5 símbolos ou mais.

Cofre

Destrói 5 Cofres antes do pagamento da renda nº 12.

Cápsula da Fortuna

Após adicionar uma Cápsula da Fortuna, impede a sua destruição durante 3 rodadas ou mais.

Chave Mágica

Faz uma Chave Mágica aumentar o valor de um símbolo destruído por uma Chave.

Pega

Falha o pagamento da renda por faltar 1 moeda durante uma rodada em que uma Pega dê menos de 0 moedas.

Martini

Faz com que um Martini seja destruído ao estar adjacente a um Anão.

Boneca Matrioska

Destrói uma Boneca Matrioska antes que se auto-destrua.

Mega Baú

Destrói 2 Mega Baús antes do pagamento da renda nº 12.

Bomba de Midas

Durante uma rodada, faz uma Bomba de Midas destruir mais de 18 símbolos.

Leite

Faz com que 2 ou mais Gatos partilhem Leite.

Mina

Obtém 2 Picaretas ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Mineiro

Faz com que uma Cerveja seja destruída ao estar adjacente a um Mineiro.

Macaco

Faz com que um Macaco destrua um símbolo cujo valor aumente posteriormente.

Lua

Destrói uma Lua.

Rato

Faz com que um Rato destrua um Queijo ao estar adjacente a um Ninja.

Sra. Fruta

Faz a Sra. Fruta destruir 20 símbolos ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Ninja

Coloca um Ninja no teu inventário sem que ele apareça durante 3 rodadas consecutivas.

Omelete

Faz com que uma Omelete dê 20 moedas ou mais.

Laranja

Faz a Sra. Fruta e um Pirata partilharem uma Laranja.

Minério

Faz com que um Minério adicione um Diamante (sem a ajuda da Essência da Máquina de Raios X).

Coruja

Faz uma Coruja dar 12 moedas ou mais.

Ostra

Durante uma rodada, faz uma Ostra adicionar 2 Pérolas.

Pêssego

Faz a Sra. Fruta destruir um Pêssego cuja semente produzida cresça novamente em um Pêssego.

Pera

Aumenta o valor de uma Pera 20 vezes ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Pérola

Faz um Mergulhador e um Geólogo partilharem uma Pérola.

Pinhata

Destrói uma Pinhata antes do 2º pagamento da renda.

Pirata

Faz um Pirata destruir 20 símbolos ou mais antes do pagamento da renda nº 12.

Presente

Destrói um Presente 1 rodada antes das festividades.

Peixe-Balão

Coloca um Peixe-Balão adjacente a uma Bolha que é destruída durante uma rodada.

Coelho

Faz os Coelhos darem 1000 saltitões em todas as partidas.

Pelo de Coelho

Liberta 1.37kg de Pelo de Coelho em todas as partidas.

Chuva

Coloca uma Chuva adjacente a uma Semente que vai crescer em uma Flor.

Cápsula da Sorte

Após a destruição de uma Cápsula da Sorte, adiciona um símbolo Comum dentro das escolhas.

Cápsula de Extração

Impede a destruição de uma Cápsula de Remoção durante 3 rodadas ou mais após adicioná-la.

Cápsula de Nova Rolagem

Impede a destruição de uma Cápsula de Nova Rolagem durante 3 rodadas ou mais após adicioná-la.

Robin dos Bosques

Faz o Robin Hood destruir uma Maçã que esteja diretamente acima de uma Criança.

Rubi

Durante uma rodada, adiciona 2 Rubis ou mais.

Caixa Forte

Destrói 4 Caixas-Forte antes do pagamento da renda nº 12.

Bolacha-do-Mar

Faz uma Bolacha-do-Mar dar 40 moedas ou mais ao ser removida por um Token de Remoção.

Safira

Durante uma rodada, faz um Minério Grande adicionar 2 Safiras.

Semente

Faz uma Semente crescer em uma Melancia (sem a ajuda da Essência de Fertilizante).

Pedrinha Brilhante

Durante uma rodada, faz um Minério Grande adicionar 2 Pedrinhas Brilhantes.

Flecha de Prata

Durante uma rodada, faz com que 3 ou mais Flechas de Prata apontem para 0 símbolos.

Preguiça

Coloca uma Preguiça adjacente a um Caracol e a uma Tartaruga.

Caracol

Faz um Caracol dar 20 moedas ou mais.

Espadas

Obtém 5 Espadas ou mais.

Espírito

Obtém 10 Espíritos ou mais.

Morango

Durante uma rodada, faz 2 Sementes crescerem para 2 Morangos.

Sol

Coloca 3 ou mais Sóis adjacentes à mesma Flor.

Alvo

Faz com que um Alvo seja destruído por um símbolo que não esteja adjacente a ele.

Cápsula do Tédio

Destrói uma Cápsula do Tédio e uma Cápsula da Sorte durante uma rodada.

Ladrão

Faz um Ladrão dar 500 moedas ou mais quando é destruído antes do pagamento da renda nº12.

Cápsula do Tempo

Faz uma Cápsula do Tempo adicionar uma cápsula diferente.

Criança

Durante uma rodada, faz uma Criança destruir 6 símbolos ou mais.

Túmulo

Durante uma rodada, faz um Túmulo adicionar 5 Espíritos ou mais (sem a ajuda da Essência do Ladrão de Sepulturas).

Baú do Tesouro

Destrói 3 Baús do Tesouro antes do pagamento da renda nº 12.

Tartaruga

Faz com que uma Tartaruga apareça na coluna mais à esquerda durante uma rodada, e depois na coluna mais à direita na seguinte rodada.

Urna

Destrói 2 Urnas ou mais durante uma rodada.

Criatura do Vazio

Coloca um Mestre das Bestas adjacente a uma Criatura do Vazio que adiciona um Espírito.

Fruta do Vazio

Faz uma semente crescer para uma Fruta do Vazio que não seja destruída na mesma rodada.

Pedra do Vazio

Faz uma Pedra do Vazio dar 50 moedas ou mais.

Melancia

Obtém 5 Melancias ou mais.

Wildcard

Faz com que 3 Wildcards cada dêem 1 000 000 moedas ou mais.

Vinho

Consome 189,3 litros de Cerveja e Vinho.

Bruxa

Faz uma Criatura Eldritch destruir uma Bruxa.

Lobo

Coloca 3 Lobos ou mais adjacentes à mesma Lua.

4º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 4º andar.

5º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 5º andar.

6º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 6º andar.

7º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 7º andar.

8º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 8º andar.

9º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 9º andar.

10º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 10º andar.

11º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 11º andar.

12º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 12º andar.

13º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 13º andar.

14º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 14º andar.

15º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 15º andar.

16º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 16º andar.

17º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 17º andar.

18º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 18º andar.

19º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 19º andar.

20º Andar do Apartamento

Ganha uma partida no 20º andar.

5 Vitórias

Vence 5 partidas.

10 Vitórias

Vence 10 partidas.

25 Vitórias

Vence 25 partidas.

50 Vitórias

Vence 50 partidas.

100 Vitórias

Vence 100 partidas.

250 Vitórias

Vence 250 partidas.

500 Vitórias

Vence 500 partidas.

777 Vitórias

Vence 777 partidas.

Essência de Guilhotina (2)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 2 vezes.

Essência de Guilhotina (3)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 3 vezes.

Essência de Guilhotina (4)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 4 vezes.

Essência de Guilhotina (5)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 5 vezes.

Essência de Guilhotina (10)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 10 vezes.

Essência de Guilhotina (25)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 25 vezes.

Essência de Guilhotina (50)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 50 vezes.

Essência de Guilhotina (77)

Sê destruído por uma Essência de Guilhotina 77 vezes.