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Reseñas recientes de 北上蓮レン

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队友:脑血栓故事





我是血栓
Publicada el 20 de agosto de 2021. Última edición: 20 de agosto de 2021.
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Un desarrollador ha respondido el 26 MAR 2022 a las 12:06 p. m. (ver respuesta)
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Reseña de Acceso anticipado
游戏很好玩
队友复活我复活的很开心
——嘛,观战不也挺好的嘛 :D
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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朋友很喜欢,弟弟很开心。
Publicada el 8 de julio de 2020.
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“有没有中等评价?
我觉得它好评未满,差评不至于。”
它是个好游戏,就是有点短
我的游戏时间,2.6小时和好友通关九章 没有别的了吧?不过我的确再没打开过这游戏了
那个水关确实体会到了策划的良苦用心,可恶心了(挠头)
其中暂且不算因为网络原因我单人重复玩了一张地图地图

可行的解决方案:看看能不能试图加入创意工坊,将游戏本身加入关卡编辑的元素,营造一个马造一样的系统会是一个相当好的想法(反正我就是站着说话不腰疼0w0)

再谈谈游戏本身
哦我的上帝啊,教会屏幕里面那个小机器人走路居然是如此困难的一件事情
用上手柄,我的小机器人走路也还是跟小儿麻痹症似的
神圣的*啊,我都想用我50块钱买来的小靴子狠狠的踢那个机器人的屁股了
Publicada el 19 de mayo de 2020.
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Reseña de Acceso anticipado
感谢我匹配到的几位大神,是他们让我知道原来还有表情这种东西 XD
这游戏没有单人模式,最少两名角色才能启动游戏的机制使得孤僻党玩家分分钟自闭
呐,果然宅男是没有存在的价值的呢,果妹捏,我这么没用
——————————————————————
瞎话先到此为止
《一起开火车》的最大卖点就是朋友一起玩,真正让我们感到快乐的其实很大一部分并不是《一起开火车》这个游戏的本身内容,而多半是和朋友一起:“哎哎哎,水桶水桶!要出地图了!”“砍木头砍木头!”“卧槽,你别挡我路啊”这样的嬉戏打闹,况且虽然游戏的前期推广工作做的非常不错,但是游戏性本身还是差了那么一点(也可能是我和我的朋友比较菜,500m后的世界我们并不清楚)
到后面的重复操作过多,如果不是很要好的朋友一起玩,我可能就会直言“这游戏玩着玩着重复度太高,没意思了”
我觉得我的意见并不足够客观
《一起开火车》的游戏性在现阶段应该需要做出更多的提升。
Publicada el 24 de diciembre de 2019.
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Un desarrollador ha respondido el 28 DIC 2019 a las 7:26 p. m. (ver respuesta)
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40.7 h registradas (9.8 h cuando escribió la reseña)
白天:我能秀~~
矮嘿!踩你头上!
哦吼!吃我飞踢!
智取才是王道,跑路我最在行~~
夜晚:卧槽!地图上的红点看我了!
啊啊啊啊啊啊,别......别别!别追我啦啊啊啊啊啊
这应该能过去吧......卧槽!
体力...体力不够了....
Publicada el 10 de septiembre de 2019.
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215.8 h registradas (83.9 h cuando escribió la reseña)
这游戏对我真是不友好(我太菜了QAQ)
PVP:恐怖游戏
PVE普通匹配:愉快伤害队友
PVE困难独狼:小心翼翼生怕引来KB分子,一见面半血干掉一个,第二次见面瞬间暴毙
PVE拟真独狼:捅破地狱地板在撒旦面前光膀子泡岩浆

索敌全靠敌方弹幕来袭
杀敌全靠开镜大致瞎蒙
开门莽夫式近战
对枪站桩式输出
扔手雷非要定点实心球投法
开技能只能给现场无脑添乱
随手peek只能-5-5
认真rush就是疯狂白给

——我 太 难 了
Publicada el 8 de septiembre de 2019.
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15.7 h registradas (8.0 h cuando escribió la reseña)
感谢安吉拉小天使,感谢地图上的红心们~
是你们无私的奉献才让我的小可爱们能够战斗到底 才能让我听到如此骚气的娇喘,而且我要给绘画担当和CV点100亿%满意度好评
——————————————划分线————————————————
Muse Dush的难度相较于osu和sytus,至少对我来说简单一些反正我打不过,也没办法FC,底层玩家实锤
其实本来以BanG Dream为契机开始玩音游的我就蛮菜的,看别的dalao 29级难度的歌FC而我只能用我那更本不像单身狗的手速打打25级的歌
————————————以上划去别管了——————————————
Muse Dash的立绘做的很棒 嘛,立绘做的不棒的音游应该都不会有活下来的机会吧很可
操作方面,MD 我没有在骂人,没有!采用的横屏是一个蛮大的亮点,
虽然只有上下双轨,但难度并非很低,为了提升难度,连点就是一个常用手段了
连点的话,键盘就比手机屏幕有着先天的弱势了 至少对我这个底层玩家来说键盘都快给我敲坏了
而且由于连点的数量可能会很多,即便快速敲击仍然会不够用就会加键,然后就使得几场游戏下来,跟弹钢琴练指力一样要死人
所以我本质上是不推荐pc入该游戏的,但听说有独占角色,就小手一抖买了,要玩,可以去入手移动端的Muse Dash嘛
以上,个人想法,别打我呀
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纵使手残仍大爱奖
尽管我没法跟上节奏,尽管我没能达成全连
没有关系
反正我玩音乐游戏,快乐就完事了!
Publicada el 12 de agosto de 2019. Última edición: 30 de noviembre de 2019.
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感觉自己的脑子实在是支持不起这游戏@w@
假期的荒废让我的大脑像生锈卡死的齿轮组,动都动不起来23333333


不管怎么样游戏是好游戏,小清新的画风(捂脸哭)

我当时是怀着怎么样操蛋的想法买的这游戏啊
可能是当初已经被我忘在一边的抽奖吧(冷静分析)
Publicada el 27 de julio de 2019.
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11.4 h registradas (10.9 h cuando escribió la reseña)
生化6比起前几作恶心人的视角问题已经得到了很大的改善但在个别画面中各种反人类的视角还是会出现,克里斯篇章的几个真的恶心
游戏本身很棒,还提供了联机,以史低价格入手绝对不会亏的(史低嘛,就算真亏也不会亏到哪里去)




我的好友在克里斯章节的一关,就是那个逃离直升机的火力在河上几只船上跳来跳去的那关,碰到了挂,来的人扮演敌人,开挂导致他一连七次全部没过,本来那关的视角就属于很恶心的那种,这样一来导致他心态直接爆炸,希望能为这个老游戏引进vac支持,虽然我觉得可能性不大但还是想说出来,开挂果然还是太狗屎了
Publicada el 16 de julio de 2019.
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