20
已评测
产品
1122
帐户内
产品

Hardbrake 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
4
总时数 1.3 小时 (评测时 1.0 小时)
Игра действительно выглядит лучше, чем слитые 30 минут геймплея немецкого геймера с Xbox. Но есть нюанс, кромешная тьма на старте так и остаётся, непонятно, зачем так сделали. Я решил данную проблему включив на мониторе функции HDR+Local dimming. Геймплейная атмосфера из кромешной тьмы превратилась в адекватно воспринимаемую ночную. При этом в игре HDR был недоступен, я так и не смог его включить, довольствовался тем, что даёт моник.

Это легендарная игра, которая после стольких переносов требует ещё один перенос минимум на полгода сразу после релиза. Слишком много упущенных деталей, они сразу бросаются в глаза. В первом же геймплейном ролике грузовик проезжает через множество луж, которые остаются абсолютно статичными. В дальнейшем персонаж топчется в воде, никакой анимации, нога не уходит в воду, не промокает, не образуются волны и брызги, просто стоишь на поверхности, как Иисус, а вода это просто прозрачная прослойка текстур между землёй и ботинком.

Текстуры практически везде раскиданы в рандомном порядке, особенно трава, везде хрен пойми как понапихана, местами видно, что пытались замаскировать, явно делали вручную от балды. Трава не реагирует на персонажа, листья, ветки и прочие текстуры проходят сквозь модельку. Стекла или отдельно взятые текстуры в помещениях могут выделяться абсолютной неестественностью, особенно при плохом свете.

Работа со светом не хорошая, не плохая, она просто непонятная, абсолютно без логики. Свет может выжечь тебе сетчатку глаза, например, выходя из пещеры наружу, а может приятно наложиться на обстановку в определенном ракурсе и получится вполне ок.

Эффекты вроде аномалий, струящегося пара из труб или вентиляции, капающей воды с потолка или брызги крови сделаны 50/50. Часть выглядит неплохо, другая часть возвращает тебя в 2010й год, вызывая какой-то диссонанс. С одной стороны можно увидеть красивое исполнение аномалии, очень интересно выглядит, а с другой стороны ветер поднимает пыль и реализовано это, без преувеличения, на уровне 2010 года.

Вообще, ничего в этой игре не демонстрирует какие-то современные решения. Игра разрабатывалась на Unreal Engine 5, но максимум ты можешь заметить выхлопы этого движка в определённых условиях, при определённом освещении/отражении с определёнными текстурами. И эти моменты прям надо сталкерить, возможно в этом и есть посыл второй части... В геймплее тоже отсутствуют какие-то уникальности и новшества, многое позаимствовано с предыдущих частей, но лично у меня это не вызывает ностальгию, просто воспринимается странно, не в духе старых сталкеров.

Игра больше смахивает на незапланированного гомункула от внезапно прерванной половой связи Метро Исход и Сталкер Тень Чернобыля. Причём кто из них был активом - разобраться невозможно.

Ещё один момент мне не понравился, а именно статтеры при высокой частоте кадров. Железо 12700k+4080+32gb, настройки эпик с dlss, рендеринг 100% при разрешении 2k, кадры 140-150 с внезапными дропами до 70, а ощущается, будто упал до 30. При этом вообще не ощущается плавность на уровне 140 или даже 80-90, игра будто залочена на 40-50 кадрах. Фризы порой тоже бывали, короткие, ближе к статтерам.

Не знаю, стоит ли говорить про баги, это самое очевидное, что можно было ожидать на релизе сталкера. Если коротко - они есть, их много, они заметны, но не смертельны. Я встретил мерцания текстур, внезапное появление/пропадание дальних отрисовок, парящие текстуры, смерть НПС на ровном месте, подорвавшуюся без урона гранату прямо под ногами персонажа.

Стрельба херня, интерфейс и инвентарное взаимодействие в современных реалиях выглядят отстающими элементами в геймплее, равно как и анимации. Но HUD мне понравился. Английская озвучка годная, особенно Скифа, но ломает атмосферу. Мову даже не пытался ставить, ничего не имею против, но мной не перевариваемый язык, как и индийский, как и турецкий, как и многие другие языки, которые мне не заходят.

Единственное, что бесспорно понравилось, это звук. На HiFiMan Arya звуки просто сексуальные. Портят впечатления только звуки шагов, которые продолжаются, когда анимация ходьбы завершена.

В целом игра не впечатлила, но и не вызвала такую бурную негативную реакцию, которую я получил от слитого геймплея на Xbox. Тем не менее считаю это своей заслугой, многие недочёты были компенсированы хорошим железом и периферией, большинство людей, особенно на консолях, увидят другую картину.

Я остыл и отменил запрос на возврат после слитого геймплея перед релизом, решил не быть eблaнoм и самостоятельно убедиться в качестве продукта. И убедился о правильности решения вернуть игру. Без всяких политических подоплёк оцениваю её на уровне недотягивающей до заявленного ценника ровно в 2 раза. Причём говорю как человек, который регулярно тратит деньги на всякую хеpню. Играть в это по честному ценнику геймпасса в ассортименте с другими играми подписки вполне сойдёт, по акции -50% тоже, но я не играю в подписках, поэтому это возврат и ожидание скидки -50%. Глядишь к тому времени запилят русскую озвучку или вообще запретят в регионе и не придётся даже выбирать.
发布于 2024 年 11 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 30.7 小时 (评测时 4.7 小时)
Приятно удивлён, игра лютейшая годнотень. Давно не получал такого удовольствия от одиночной игры несколько часов к ряду. Наши китайские товарищи, конечно, перегибают палку с оценками, но тайтл 8 из 10 уверенно располагает.

Очень красивая графика, отличная физика, крутые спецэффекты и неплохая анимация боёв. Оптимизация для современного релиза очень даже норм, правда если включить на ультрах лучи, в нативе с выключенным DLSS, игра насилует 4080 со 120-140 до 30 кадров в разрешении 2k. Но тут хотябы видно за что, визуал просто топ.

Из негатива могу отметить некритичные баги текстур в кат-сценах и английскую озвучку персонажей, которая совершенно не попадает под китайскую артикуляцию. Губы не шевелятся, а персонаж ведёт целый монолог, или наоборот. Дубляжа, как такового, нет, озвучка просто наложена.

Боевая система может зaeбaть, к 5 часам игры пока терпимо, перки потихоньку качаются, появляется разнообразие, но перков много и качать их долго.

Разнообразие врагов довольно широкое, не знаю, почему челы жаловались на их однообразие до релиза. Может быть не стоило оценивать по первой главе, умники cpаныe...

За 5 часов геймплея нареканий больше нет. Партия довольна.
发布于 2024 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.6 小时
抢先体验版本评测
Драйвовое музыкальное сопровождение, но малость однообразное. Динамика не перегружена. Визуально звёзд с неба не хватает, но выглядит стилёво.
За свой ценник вполне годно, рекомендую.
发布于 2024 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.7 小时 (评测时 8.7 小时)
Борьба с корпоратами это здорово, но сколько же сырого гoвна в этой поделке.
Эвакуационный корабль, севший жопой в текстуры. Застревание или сваливание в невидимые текстуры. Баг с ресами. Вылеты без ошибок в конце игры.
Когда, cyка, научатся делать нормально.
发布于 2024 年 5 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 124.8 小时 (评测时 121.6 小时)
Ожидал худшего, но и хвалить особо не за что.
Графика ок, оптимизация ок, геймплей ок.
Но ценник не оправдывает, сюжет мог бы быть интереснее, батлпасс хрень, эндгейм тухлый.
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.9 小时 (评测时 0.2 小时)
Я в шоке, как все кинулись на игру с отрицательными отзывами.
Совершенно незаслуженно! Маленькая инди-студия Blizzard сделала прорыв в разработке второй части этой замечательной игры, а всякие быдло так и не поняли. Вы думаете это дело 5 минут, добавить к названию цифру 2 и сделать игру бесплатной с донатом? Люди работали! Проявите уважение.
Этот отзыв красный, только потому что я играю за команду противников. О, там выпустили полтора часа обещанного ПВЕ-геймплея за 15 долларов, всё, мне некогда, пойду наслаждаться.
发布于 2023 年 8 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 71.7 小时 (评测时 0.8 小时)
Идёт загрузка.
Все мысли о медведе.
Поскорее бы.
发布于 2023 年 8 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
3
4
总时数 25.5 小时 (评测时 0.8 小时)
Мы сделали некстген игру на новейшем движке Unreal Engine 5.
Что по fps? Всё в порядке, мы убрали fps из игры, чтобы он не обременял игроков.
发布于 2023 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 45 人觉得这篇评测有价值
有 37 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.7 小时
Играл чуть больше часа.
Отмывался больше двух.
Все еще воняю.
发布于 2023 年 6 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 68 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
2
1
总时数 7.6 小时 (评测时 1.0 小时)
Всякий раз обещаю себе не делать предзаказы и все равно наступаю на те же грабли, ничему жизнь меня не учит.
Сказать, что это крайне паршивый порт - ничего не сказать. Мои смутные, но теплые воспоминания об оригинальной игре наводят меня на мысли, что это никакой не ремейк, а улучшенный ремастер. Улучшенный визуально, ухудшенный технически.
На 12700kf и 3070ti с 32гб памяти 4000мгц частые фризы, особенно при резком повороте камеры. То же самое на 1080ti. Fps с средне-высокими настройками в разрешении fhd просто ужасный, разница между 3070ti и 1080ti в районе ~20fps, а просадки и фризы одинаковые. Зато компиляция шейдеров на каждой видюхе по ~20-25 минут вместо 2х часов, как у многих. Ура?
В дополнение к этому черт меня дернул запустить игру с русской локализацией, знал же, что ничего нового там не будет. Кто играл в оригинале и сравнивал с русским переводом знает, что перевод и интонации во многих местах совершенно разные. Настолько разные, что у тебя буквально меняется восприятие. Первый же сюр словил сразу после пролога, пример диалога:
- Осторожно
- Ну, ясное дело
- Хех, вопрос с подвохом?

Это еще ладно, поржал и ок, но дальше только хуже, перевод попросту меняет смысл диалогов.

В общем, лучше годик подожду пока подрихтуют и пройду на ps5. А пока что - это кал.
发布于 2023 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目