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5 people found this review helpful
9.1 hrs on record
GRIS – ou CINZA, traduzido do espanhol – nos apresenta de forma delicada e artística a trajetória de uma garota pelos cinco estágios do luto. A direção de arte é visualmente sublime, mas se torna ainda mais deslumbrante quando você observa a fundo a significação de cada detalhe. Há simbolismo nas cores, nas formas, nas animações, nos enquadramentos e até mesmo nas conquistas. Vou mostrar três exemplos, mas prometo me manter o mais longe possível de spoilers narrativos.

O enquadramento. Ele é usado de diversas formas, mas uma das que mais me emocionou envolvia um afastamento da tela para mostrar como o mundo é grande e amedrontador, e como ela é pequenininha perante tudo. Após algum tempo com a personagem lidando com as adversidades, a câmera se aproxima a ponto de encaixar apenas a personagem no centro, mostrando como ela se fechou e está focando no seu próprio interior naquele momento.

As cores. Esse é provavelmente o ponto mais óbvio do jogo, mas não deixa de ser maravilhoso. Cada cor simboliza uma das fases dos estágios de luto, desde o preto e branco para negação até o amarelo para aceitação. O que mais gostei é como a combinação dessas cores é explorada ao longo da narrativa – em especial o amarelo, que sempre aparece em detalhes e nunca consome a tela inteira, mostrando que essa é a parte mais difícil e sutil do processo, quase sendo imperceptível.

Conquistas. Existe uma conquista no jogo chamada Inuksuit. Esse termo se refere ao empilhamento de pedras feito por diversos povos do norte ártico, que usam essas pedras como uma forma de navegação e ponto de referência. Em suma, servem como uma lembrança física da existência em um ambiente onde é difícil se orientar. A conquista pede que você destrua essas pedras, como uma representação de que tudo que havia antes como forma de guia não cabe mais pra ela, pois não existe mais significado.

Essas são apenas algumas das formas que GRIS evoca sentimentos através dos seus aspectos artísticos e mecânicos. Ouvi algumas pessoas dizendo que GRIS seria melhor como um filme ou alguma outra peça audiovisual passiva, mas discordo profundamente. GRIS funciona porque é um jogo, porque faz você realizar cada um dos passos da personagem. Você se torna GRIS - e como você já passou por tudo isso com ela, talvez o caminho pra se reencontrar fique pelo menos um pouquinho mais fácil após uma perda.

Nota: 9/10 - Excepcional
Posted 26 January. Last edited 26 January.
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7.8 hrs on record
Beware that this review is written by someone whose main language isn’t English, but who is quite proficient at it. Regardless, take it with a grain of salt.

There are moments when the game's challenge is fun, but the hint system is frustrating when the challenge exceeds your language knowledge. You only earn hints by completing an entire row of levels or through the dailies, which can severely limit your ability to solve puzzles - especially when dealing with less common english words. Its themes are often too broad for each level, which can make the game feel unnecessarily difficult at times.

In some levels it doesn’t even feel like a proper puzzle game, leaning more into trial-and-error mechanics when you don’t actually know the word. There are much better systems for word puzzles out there nowadays. The real Wordle is a great example of a well-designed word puzzle: you don’t need to know the word itself to solve it; you can rely on logic instead, which keeps the challenge engaging and fair. even if you don't know the word.

Score: 4/10 - Weak
Posted 30 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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2 people found this review helpful
3.8 hrs on record
At first the game was fun, but it quickly became way too repetitive. The “roguelite” elements are incredibly weak, as the only real difference is how leveled-up each character starts. Plus, the “classes” don’t feel unique - they’re just characters with different skills leveled up, which is pretty underwhelming.

The dungeon crawling is awful. Enemies are repetitive, and the events are super generic and boring. Crafting feels really underwhelming too since you have to leave someone behind at the base to actually craft anything. On top of that, it’s frustrating how little healing you get after returning from expeditions outside the camp, especially when you have so few characters to use.

Combat is a slog. I found it really annoying that 90% of the time (at least it felt like 90% of the time), the enemies get to attack before you do - even without an ambush.

The concept of the game is great: managing a camp while sending characters out to scavenge resources is a cool idea - the game This War of Mine did this masterfully -, and the turn-based system has potential in this context. But the combat is a total drag, likely because both sides have way too much HP and your moment to moment actions don't feel like they really matter. I get the need for a mechanic that limits dungeon-crawling progress, but games like Darkest Dungeon do it so much better.

Score: 3.5/10 - Mediocre
Posted 30 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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1 person found this review helpful
87.0 hrs on record
Thronebreaker tem a temática de fantasia sombria e definitivamente entrega nesse fronte. As histórias contadas são interessantes, e as decisões que você toma têm consequências reais. A narrativa é, sem dúvida, o ponto forte desse jogo~

Quanto à gameplay, se você jogou Gwent, é basicamente a mesma coisa. Mas não tem uma variedade muito grande de cartas pra criar decks diferenciados. Quando você encontra uma fórmula que funciona, o jogo não te força a experimentar (e, honestamente, não existe muito espaço pra isso de qualquer forma).

Foi uma experiência divertida, mas o jogo poderia ter MUITO menos combate. Os puzzles são legais, mas os combates tradicionais começaram a ficar irritantes e repetitivos da metade do jogo pra frente. Deveria ter um sistema onde o inimigo se rendesse automaticamente quando percebesse que seria impossível ganhar.

Além disso, acho que o jogo se estendeu umas boas 10 horas a mais do que deveria. Começa a tudo ficar muito repetitivo depois da metade do jogo. Foram 40 horas no total pra uma jogatina completa. Eu joguei duas vezes para fazer escolhas diferentes e liberar todos os achievements. Dá pra conseguir tudo numa só jogatina seguindo um guia, mas é bem difícil se não fizer isso, já que algumas escolhas podem bloquear certas conquistas.

Nota: 7.5/10 - Satisfatório
Posted 24 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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65.3 hrs on record
BioShock 2 Remastered is a solid sequel, but it doesn't quite reach the genius of the original.

Gameplay improvements, like more enjoyable weapons - such as the drill and the drill dash - and the ability to use plasmids and weapons at the same time are the star of this game. However, my playthrough was plagued by crashes. I had five of them, including one that cost me 30 minutes of progress due to a lack of an autosave system. There was also an annoying music bug that only fixed itself when I went to the next level.

The story feels like the other side of a coin to the first game (funny that BioShock Infinite used this allegory quite a bit), exploring the opposite perspective on objectivism and rational individualism. While this isn’t a problem on its own, it felt a bit repetitive in theme. Andrew Ryan's characterization, in particular, was disappointing to me; he felt petty, whereas the first game’s Ryan seemed calm and collected with things that were happening. I loved the dilemmas he faced on the original, but hated the actions that they portrayed about him on this game.

Don't get me wrong, the game is VERY good, but it had the monumental task of being a sequel to one of the most important games of the genre, and it honestly did a good job at it, except in regards to its story. The Minerva's Den DLC, in particular, is a standout, providing a satisfying conclusion to a side story that the main game desperately needed but lacked.

Score: 8.5/10 - Excellent
Posted 6 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
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6.1 hrs on record (6.0 hrs at review time)
It's a simple game with hit-or-miss humor - sometimes it's funny, but other times it feels forced. The art style is kinda cute, and the pop culture references are fun. However, the controls are kinda awful and I wish there was a way to see all dialogue options at once instead of having to cycle through them one by one.

Still, it's a charming game, but ultimately very average.

Score: 5.5/10 - Average
Posted 5 November, 2024. Last edited 5 November, 2024.
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5.9 hrs on record
Momodora is such a charming series, and this entry is no exception. The pixel art evokes warm and fuzzy feelings, especially the character portraits - even the "evil" characters are so pretty! This is such a short experience tho, but I believe it's worth the price.

Mechanically there's not much complexity here. The game has a simple inventory system, allowing you to equip three passive items at a time. There are light metroidvania elements, with a few secrets to discover (but not many). You can either button-mash for melee attacks or charge for a ranged shot.

Momodora I[rdein.itch.io] and Momodora II[rdein.itch.io] can be played for free on their itch.io page. They are quite similar to this one, so playing them gives you a good idea of what to expect.

Score: 5/10 – Average
Posted 24 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
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0.9 hrs on record
Esse é o segundo jogo da franquia UBERMOSH. Alguns dos problemas presentes no jogo anterior ainda se encontram aqui, como o quão próxima a tela é do seu personagem - o que limita muito seu campo de visão. Esse jogo introduz uma nova mecânica chamada brainclap. Quando você elimina uma quantidade X de inimigos, todos os inimigos (e tiros deles) explodem. Essa mecânica sozinha já eleva muito a experiência em comparação ao anterior, porque você sente que tem algum objetivo pra sua pontuação.

Esse jogo também adiciona uma nova arma como a mais forte do jogo; e uma nova classe - que é o mesmo que a classe base do jogo anterior, mas a classe base nesse jogo tem um ponto de vida adicional. No "hardmode" os inimigos spawnam com mais frequência também, o que deixa muito mais divertido, aumentando o potencial da pontuação.

Outra coisa que me agradou BASTANTE nesse jogo em comparação ao anterior foram as conquistas. Aqui elas são diretas e únicas, enquanto no anterior era necessário dar um certo grind (e nem era desafiador, só repetitivo).

Nota: 5.5/10 - É OK
Posted 19 June, 2024. Last edited 19 June, 2024.
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2.8 hrs on record
Esse é um Twin Stick Shooter Arcade com poucas opções de armas e uma variedade bem pequena de inimigos. O combate é divertido quando dá certo, mas quando as balas dos inimigos atravessam a parede não é tanto. Não gostei do fato da câmera ser muito próxima do personagem - o que deixa com muita pouca distância de visão. Além disso, você mirar em uma direção faz com que inimigos aparentemente spawnem atrás de você com mais frequência, já que a parte de trás do seu personagem fica com menos distância de visão.

Mesmo considerando abaixo da média, ainda vou recomendar pelo preço extremamente baixo em promoção (sério, o pacote com todos os jogos é R$1,74 na promoção). Além disso, é um jogo que possui diversas continuações que melhoram as mecânicas em cada iteração, então é legal jogar pelo fator histórico e também pra comparar com as versões posteriores.

É um jogo feito por um desenvolvedor brasileiro também, então vale a pena apoiar o cenário nacional ♡

Nota: 4/10 - ABAIXO DA MÉDIA
Posted 18 June, 2024.
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24.8 hrs on record
Dungeon Village é um jogo da Kairosoft, então se você conhece qualquer outro jogo deles já vai ter uma ideia de como funcionam. Para mim são jogos gostosos de se jogar uma vez, descobrir as mecânicas e depois colocar de lado, mas descobrir essas mecânicas é algo muito divertido!

Nesse você é dono uma cidade e tenta tornar ela o mais confortável e eficiente para os aventureiros que chegam, construindo moradias e edificações que ajudam a melhorar os atributos desses aventureiros. Eles dividem parte do dia indo para fora da cidade derrotar mobs (como se fosse um MMORPG), e na outra parte do dia voltam para cidade para descansar, comer e fazer atividades nas construções.

O loop de gameplay é divertido, mas esse não é um jogo que eu jogaria mais de uma vez. Sinto que consegui ver tudo que o jogo consegue proporcionar em uma jogatina, e esse é o tipo de jogo que me atrai pelas novidades em gameplay e de acontecimentos, então como já vi tudo não sinto tanta vontade de um NG+. Além disso, apesar de ser gostosinho de jogar, as animações demoram muito e deixam o fluxo do jogo um pouco demorado e massante. Por sorte, se você quiser jogar mais de uma vez existe a opção de habilitar animações rápidas (permanentemente desabilitada na primeira jogatina).

Teve algo que me frustrou bastante nesse jogo: o fato de os aventureiros usarem as lojas de equipamentos pra comprar itens piores do que os que eu dei de presente pra eles. As vezes eles começam a morrer nas dungeons e nas áreas fora da cidade, aí você vai checar e é porque eles compraram outro item muito inferior que substitui o item que você já deu de presente. A solução foi remover essas lojas no midgame (e no late game deixei elas no canto do mapa, mas sem acesso).

Nota: 7/10 - SATISFATÓRIO
Posted 4 December, 2023.
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