156 people found this review helpful
10 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,222.8 hrs on record (748.0 hrs at review time)
Posted: 6 Aug, 2018 @ 8:53am
Updated: 13 Aug, 2018 @ 11:32am

Что такое TomClancy's Rainbow Six Siege?

Начнём с того что эта первая игра из серии Tom Clancy's Rainbow Six с которой я познакомился, до этого я не играл и даже слышал про эту серию игр.
Познакомился я непосредственно с этой частью я ещё на бете в 2015 году, и был очень заинтригован. Мне очень понравилась задумка и концепция игры в целом. На фоне топовых шутеров как Battlefield и Call of Duty он выглядел чем то новым и свежим для меня (хотя это немного другие жанры и сравнивать из немного неуместно, но всё же) Сравнивать например с деревянной механикой CS это смешно.
И так спустя какое то время после релиза я купил в стандартном издании (на то время было только 2 версии игры стандартная за 2к и с сезон пасс немного дороже) Как и писал выше для меня она выглядел чем то новым и свежим в неё было интересно играть. Новые механики, взаимодействие оперативников между собой основная фишка игры. И это отыгрывалась на общий скилл тиммейтов. Кто то лажать и от этого страдает вся тима, в общем было круто.
И в скором времени я купил сезон пасс. Только потом я понял что он даёт контент только на один год. Я думал что в этой игре сезон пасс это что то вроде Premium Pass в той же Battlefield но это не так. Нет возможности купить версию игры с бесконечно обновляющийся игрой (купи один раз самою дорогую версию и играй) И так что же ты получаешь от годового сезон пасс? 8 новых оперативников которые выходят в течение года постепенно, парочка эксклюзивных скинов и тиби (брелков) на оружие, кредиты R6 (донатская валюта) и ускорение XP на уровень и игровую валюту. Была возможность купить сезонных оперативников но они стояли достаточно дорого, но если ты играл достаточно много кипить их не составляло труда.
Шло время игра развивалась, выходили новые оперативники которые меняли механику и основной подход к игре менялся, усложнялся что и это было здорово. Какие то оперативники нёрфились какие то бафались для баланса. Убирались карты из ранкед матчей на переработку, в основном из за такого явления что пришло со временем как Spawn Kil. Но не всё было так гладко с обновлениями, были и баги, после обновления фиксили 1 баг но в замен мы получали 5 новых. Ладно если бы это были графические баги но это были чисто геймплейные баги с 3D моделями, магические хитбоксы головы, которые либо отсутствовали либо меняли своё положение на 3D модели противников. Застреваниями в оконных проёмах и прочих вещей которые растапливали доменную печь в твоём заду. Но дальше было только хуже, баги научились юзать и применять как геймплейные фичи, что были просто имбой которую нельзя было контрить не чем. Конечно такие вещи фиксили (хоть и не быстро) Учитывая что игра была в релизе уже больше года такие моменты меня удивляли.
Есть и читеры которые как и в любой онлайн игре присутствуют, с самыми разнообразными читами, начиная с простецкого wallhack, aim и заканчивая телепортом куда угодно (самое жесткое что я видел, уверен что есть и круче чит) Противник не просто знает где ты роумишь но и в каком положении ты там находишься и куда смотришь не используя дронов естественно.
С технической составляющей это ещё не самое плохое что есть. Netcode, в игре он иногда просто невероятно раздражает. даже малейшее отклонение в пинге с противником может быль ключевым фактором кото кого. Вот смотришь ты допустим в проход отворачиваешься и начинаешь бежать от него в сторону и тебя УБИВАЮТ, смотришь deathcam и на повторе показывают противника который высунул свою голову из за угла которую ты не видел не потому что ты слепой а потому что её там НЕ БЫЛО, и который смотрел на тебя секунды три (а смотрел ты в проход одну секунду) и убивает тебя в голову, а на повторе ты даже не начал бежать.
Прошло время. и что мы имеем сейчас в 2018 году спустя три года после релиза когда онлайн игры стал довольно большой. Всё тот же кривой Netcode, те же магические хитбоксы головы, бесконечные ошибки с подключением к серверам игры, вылетами из матча, новые баги (хоть и в малом количестве но всё же они есть) Читеры которые со временем только прибавились, которые даже не стесняясь палятся. И смотря на это у меня складывается впечатление что разработчики попросту не знают как поддерживать игру.
Надо прописывать Netcode они нёрфят оперативников, надо фиксить баги они добавляют кнопку на репорт токсичность игрока, сделать стабильные сервера в игре без вылетов и ошибок зачем? Лучше забрать у одного оперативника мину клеймор а другому дать установочный щиток. Смотря на это меня это очень печалит, к тому же заявив официально что разработчики будут поддерживать игру ещё десять лет (и сказав что в игре будут насчитываться около сотни оперативников) десять лет поддержки в таком виде? Надо мне это? Я думаю что нет.

Итог
Что я могу сказать в заключении наиграв около тысячи часов.
Это безусловно не плохая игра, и главное что в ней хорошего это задумка, она просто невероятно интересная, как и большинства проектов от Ubisoft. Но реализация и поддержка проекта отвратительная как и большинства проектов от того же издателя. Я уже давно не получаю удовольствия от этой игры от тех вещей которые я описал выше, потому что они случается регулярно из матча в матч. Она безусловно затягивает но после того как вы боле мене начнёте в неё хорошо играть вы сразу же перестанете получать удовольствие от неё, я это вам гарантирую. Как по мне это бич всех нынешних онлайн соревновательных игр. Вы будете гореть от всего, от тимейтов от противников от багов, Netcode'а, серверов, но от игры удовольствия ноль. Даже победа вам не будет приносить радость.
Не могу поставить объективную оценку оценку данной игре потому что для меня это не готовый продукт. Он постоянно хаотичен и изменчив. Такое впечатление что он находится в вечной бэте и не когда не выйдет из неё (наверно разрабы её только через лет десять допилят) Категорически не рекомендую игру если не хотите испортить себе настроение со временем.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 Comments
_Phyranch_ 15 Sep, 2018 @ 11:24am 
Могу согласиться,закипело пиздец
Gvadralihmor 5 Sep, 2018 @ 5:29am 
Прикинь нет. Когда так накипает и не такое сделаешь
6a6ka B Hau`KoBCKuX KeDaX 5 Sep, 2018 @ 2:40am 
Тебе не заебалось писать? Аа?
๋ambatukam 30 Aug, 2018 @ 11:47pm 
вот не знаю, мне кажется что игра наоборот идёт вверх, короче єтот разговор скатился в пизду из-за разногласий, предлагаю его завершить.
Gvadralihmor 30 Aug, 2018 @ 4:02pm 
Последний вопрос странный я думал по обзору понятно что игра не была такой плохой всегда, а то что она грубо говоря скатилась в неиграбельное нечто. И я потерял к ней интерес
Gvadralihmor 30 Aug, 2018 @ 4:02pm 
Про то что сизон пассы которые надо покупать каждый год что бы получать весь контент это исключительно юбисофтовская политика поддержки всех их онлайн проектов которая мне не нравится. С багами соглашусь что многие фиксились очень бысть но тем не менее они были и очень серьёзные, от которых пригорало знатно. С тем что читаков крайне мало с этим не соглашусь, по причине того что противники довольно часть вытворяют такое что даже хорошим скилом это не объяснишь.
๋ambatukam 30 Aug, 2018 @ 1:48pm 
Про то что сизон пассы надо каждый раз покупать бред ибо в очень многих играх так же и невозможно купить раз и навсегда, про баги вообще молчу, ведь многие фиксят очень быстро, а за некоторые банят, читаков также крайне мало:CoC_Pill: И блять зачем же ты наиграл 1к часов в игре которую ты не будешь рекомендовать?
Gvadralihmor 30 Aug, 2018 @ 1:10pm 
лол, это не моё личное мнение а объективно общее. Людьми с которыми я играл довольно продолжительное время (их не мало) сталкивались с тем же самым.
๋ambatukam 30 Aug, 2018 @ 1:07pm 
зачем я тратил время чтоб читать твои личные, а не общие проблемы в игре?
not a big fan of the goverment 22 Aug, 2018 @ 3:37am 
Я сколько играю ни разу не видел читеров,проблем с пингом нету