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기록상 3.2시간 (평가 당시 2.5시간)
两个小时的互动式电影,叙事引导做的太绝了,本地化更是无法挑剔,每个死亡都让人脑洞大开。唯一难受的地方是不能随心所欲的开门
2022년 11월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 10.2시간 (평가 당시 6.8시간)
没想到整个游戏就主角一个活人,孤独地完成任务,最后一句“找到他了”让我整破防了。坐火箭、空间站、月球表面的旅途都很惊艳,风景很震撼,特别是空间站失重工作,迷路酸爽到头晕脑胀!
可是基地里的解密真的是又长又臭又难......被迫看攻略才搞明白几个地方主角到底要干嘛。剧情总体虽然打动人心,但是也比较单薄。主角的工作其实也没那么复杂,该做的前人都做好了,他就是去把能源桶从一个地方搬到另一个地方而已...剧情上想吐槽的地方也多:火箭能坐两人偏偏只找得到主角一个人;地球控制中心就一个人,几年后偏偏又只能是她上天;老婆加一个男的鼓捣半天地球其实已经得救了,主角就是去控制一下而已,月球人有本事逃跑没本事修路?以及怎么还是能发射能量、为什么主角宇航服这么吊还出现内伤之类的问题。
而且,发射塔倒了一个、空间站报废了,殖民地基本上也满面狼藉了,主角拯救的地球还能多活几年呢......事be啊!
2021년 7월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 22.9시간 (평가 당시 19.4시간)
坠痛苦的是这个玩到以为熟练了不进桶里存档依靠自动挡。结果到了鹊桥这里找不到路一直试图爬旗杆子摔死,自动挡坏死搞的我重打了4小时。然后小心翼翼处处存档,没想到更痛苦的是会出现关键bug。结果到了骨岸要开箱子力偶妈没出现,身后一团绿光倒是让我发怵,看别人攻略偶妈那是说来就来,我却左盼右盼盼不来,最后还是不知道怎么突然召唤出来了,愣是在诡异的箱子前卡了一个小时。
剧情和结局都是很有意思的,世界观很宏大,角色也不会向玩家介绍,玩家要自己脑补世界地图是坠好的。一开始以为大鼠都是带恶人,结果最后发现恶鼠竟是我自己??凑满甲、或者是游骑兵后那些本来凶神恶煞的守卫突然就变得像弟中弟一样了,很令人感慨。(游骑兵好有feel!!)
地图很立体,设计的很精妙。当我知道监狱小峡谷可以直达下水道本路盲心中顿时???死蜘蛛、指南针、走私者什么一堆搜集有卡到人,不得不翻攻略视频找到底在哪里。因为反复跑图所以才最终把图记下来了,这个过程也算挺枯燥而痛苦的。本来以为钱有什么的别的用处结果玩到快结束了才发现任务接完别闭门造车找铁匠要答案就完事了。
地图的开放性是真的挺高的,虽然我最终没能从城门到外面的世界看看,也有很多谜团没解开。也发现了一点设定上的不合理之处。守卫路线单一算是无可厚非,但是关于整个城内鼠事体系的变动感觉还是少了。比如大师被通缉了,五个走私者说了要严惩却还站在原地,起码得换鼠吧(来点新对话什么的)。以及猛雷油石头都炸的掉,在军械库我特地试了试用来炸守卫竟然也是炸晕而不是弄死hhh,敢情除了主角谁都死不了啊。
当然还有这一作里的时间体系不和事件有联系,比如要把大鼠绞死了,小偷都跑了我特意去睡觉睡了三天醒来看绞刑架还没建完,很扫兴。(?)或者是铁匠说今晚来岸边找我,我过了很久找他都行。如此而来的结局开放度就不是很高力。
如果有续作的话还是会很期待的,总的来说很好玩!
2021년 1월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 1.1시간 (평가 당시 0.7시간)
故事很简单,某种意义上还有点老套。整体氛围塑造下来令人感到是一场回忆,因而许多细节被淡化,仅留下了消息框和结果,虽然平淡并非不好,但是由此而来的代入感有点欠缺。特别双方淡忘这一章的转折略显生硬。
但令人惊奇的是互动环节都非常新奇、简洁和舒适,而且非常有创意,音乐也是很好的。值得一杯奶茶钱。
2021년 1월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 85.5시간 (평가 당시 4.6시간)
最喜欢种地游戏了
2020년 6월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 3.5시간 (평가 당시 0.5시간)
花钱谢罪。
试了半小时,就拿客户端的来比较下吧:
中世纪触控有明显的显示bug。有一点适配pc的新功能但是少了很多地图
沙盒亚洲图不单卖还挺开心的,征服挺好玩。
缩放能力好差,不能自由点吗,小地图给个好评吧。
维京和美苏单独弄成dlc令人非常的不爽。
但是挺便宜的..
pc版体验的关键在于我感觉得到它功能不全、它不完整,它阉割过,这就非常的不爽。
希望多多改进吧,最好还是能给一个网络联机的方案
2019년 10월 31일에 게시되었습니다. 2019년 10월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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