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3.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
时隔五年终于又静下心来玩VN了。尽管名字和简介让我联想到了人狼村,但毕竟作为个人开发,游戏的体量肯定是和人狼村有些差距的,但架不住便宜啊,9块要什么自行车。这些年国内的行情被一众6元“精品小游戏”都搞乱了,虽然不否认为了涩涩我也买过不少,但至少在我看来,致意的作品是想认真讲故事的。以下内容可能涉及剧透,请酌情浏览 这次的故事讲述了某政府开发的一种名为“人魔”的病毒会极大增强人体机能,但同时也会使人丧失合成某种物质从而导致不得不吸食人血,使人变得像吸血鬼一样。其实说实话,很多老手玩到一半的时候大概都会和我一样已经能猜到吸血鬼源敏清其实和男主里见是同一个人,只不过我本以为是人格分裂之类的,最后没想到确实是“人格分裂”,只不过是被研究人员故意为之。整个莲徊学院竟是为人魔提供饲料的克隆人圈养基地,这也是让我倍感意外的。其实这一次的故事在我整体玩完以后有一种感觉,就是好像弄明白了但又好像很多细节没明白,就像是故事明明结束了但又没有讲完一样。为此我也找致意聊了聊,针对一些我自己存在的疑惑进行解答,如果你也和我有类似的疑惑可以看一看。1.学院里总体就分为人魔和克隆人,其中教师都是人魔,而学生中也有一两个是人魔(具体是谁你应该知道了)。2. 其他人魔都是没有消除记忆的,只有主角里见会被定期消除记忆,因为里见是很古老的人魔,人魔活的越久经历的越多越容易发疯,因此需要消除记忆。3.在rebuilding结局中所谓的新学生补充进来其实就是补充克隆体,我本来觉得补充克隆体那里见不是会察觉到异常吗?为此的解释是在此结局中里见摆烂了,选择不去思考了。综上而言其实我觉得这次故事的架构很不错,但碍于时间(据说是做了两个多月)很多可以扩展出来讲的内容都没提及,比如菖蒲的故事(我强推菖蒲),再比如人魔背后的政府。不过没关系,致意说大家可以把这当做是引子,不久后会推出人魔2再把故事展开来讲,也请大家期待。总体来说,这次故事的悬疑性甚至比不上五年前的端木斐,但就像致意说的那样“这个游戏,与其说是一个恐怖游戏或者推理游戏,不如说是一个着重描写人与人之间关系的游戏。我认为故事的灵魂在于人物。”一个不错的故事,希望致意继续把这个故事讲下去。

PS:第一次玩到致意的端木斐已经是6年前,那时候的我还在上大学,能有大把的时间玩各种VN,欣赏各种故事。6年后,已经成为社畜的第四个年头,现在的我早已没有心境停下来去欣赏那些故事。然而同龄的致意却仍然坚持着自己的游戏,多亏了缘分,让我有机会重新结识致意,也感谢致意送的key让我有机会再停下来驻足故事里的风景,祝福你在自己选择的道路上越走越远。
Posted 1 August, 2023.
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0.8 hrs on record (0.4 hrs at review time)
21年底看到橘子班上月发售的新作,回想起16年初,还在大一的我偶然玩到的《十二色的季节》,不觉已过去快6年。6年前steam上的国产VN还寥寥无几,作为橘子班早期的作品,十二色虽然还不够成熟,但也给我留下了很深的印象,以至于我在橘子班后来的每一作都评论催更,希望炒饭能把这个坑填上。一直到19年,大学毕业后很少有时间玩游戏了,也不再关注消息。现在再看橘子班这两年发售的作品,不知道《茸雪》算不算得上是十二色的冬之章,因为17年在我的评论里曾经回复过冬之章的消息,只是买了以后也没时间玩。现在的国产VN早已百花齐放,点开视觉小说分类琳琅满目的作品,橘子班和炒饭依然坚守在这,心中不免感慨,感谢你们当初带给我的感动,希望你们继续坚持下去。
PS:炒饭什么时候才能把十二色的坑填完!
Posted 22 December, 2021. Last edited 23 December, 2021.
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0.1 hrs on record
虽然没有时间静下来好好玩游戏了,但是灵潭死丢丢的游戏我买爆!
Posted 24 November, 2019.
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A developer has responded on 24 Nov, 2019 @ 9:08pm (view response)
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131.4 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
我这辈子都不会下棋的,真香
Posted 1 July, 2019.
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0.1 hrs on record
8说了,开冲
Posted 22 June, 2019.
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7.8 hrs on record (7.2 hrs at review time)
近半年前参与众筹的游戏,九月时提前玩到了,然后迟迟没有上架商店逐渐也就忘了。今天偶然看到出商店页面了,就我之前玩到的抢先版做个简单评测吧。
我不是核心向的音游玩家,基本算是半个手残,之前也就把所有歌曲的N难度玩了个遍,部分歌曲玩了H、VH难度。游戏性来说,游戏受众面是比较偏向手机端的吧,所以相比而言触屏模式的体验感会好一点,而手柄和键盘就稍逊一筹了,尤其是对于xbox的手柄按键不对称可以说是相当难受了。之前也在摩点上提过,期待优化。另外游戏的两种模式:无轨模式和HEX模式,就我个人体验而言我觉得HEX模式更容易一些,我玩无轨时总会有种手柄接触不良的感觉(可能只是因为我太菜了)。并且两种模式是固定出现在一首歌的一个时间段的,说实话我觉得不如让玩家自由选择模式会更好。音乐方面,游戏内的歌曲都是找音乐人合作定制或是授权的,反正我也不懂音乐好听就行了。最后谈谈互动养成系统,就我目前玩到的版本来看,这个互动系统意义不大,只是获取一些星星来提高星星排行榜或是解锁一些成就。另外物品收集系统也没什么实际用途,而且收集的物品也都是来源于抽奖,非酋抽来抽去都没凑够一套。这个抽奖次数的算法我也没有弄明白,有时候莫名其妙就能抽几次,关于这方面应该要有说明。期待更新曲包,也希望对于养成系统能有进一步的更新。
Posted 14 February, 2018.
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A developer has responded on 27 Feb, 2018 @ 5:54am (view response)
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7.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
等一个实体版发货
Posted 26 January, 2018.
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0.6 hrs on record
游戏还没玩完,但是有些东西我想先提一下。一个小人物的偶像梦的故事,画风挺喜欢的。但是这个UI我不得不吐槽一下,居然只能点对话框才能进行交互,也许是为了防止误触,但滚轮为什么不能查看历史记录,还有快进键居然会是ESC。UI设计希望能改进。还有个问题,商店页面显示是有完全音频的,但我玩到目前为止除了一段歌并没有听到别的任何配音,是后面会有(可能性不大吧)或是商店页面写错还请更正。
关于游戏剧情的等玩完了再写吧。
Posted 27 December, 2017.
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5.4 hrs on record (0.7 hrs at review time)
写在评测前
看到游戏上架的时候我想起半年多前曾在微博上看到开发商H组宣布停运的消息,我急忙打开了微博,发现H组在前不久得到了一笔投资,有幸重新运营,现在《赤印PLUS》能上架steam真的很高兴。
《赤印PLUS-不存在的圣诞节》并非赤印正传,应该算是平行世界的另一个故事,所以没有玩过赤印也不会有剧情上的障碍。具体评测因为我还没玩完就先不写了。
这里想说的是,作为国内老牌AVG制作组,H组说实话有点生不逢时的意味吧,AVG一直都是小众向的游戏,而在十多年的国内更是饱受盗版的肆虐。大概要到15年左右,steam才渐渐被国人所知,国产AVG也在steam上呈现百花齐放的姿态。其实我也是从那个时候才算入的坑,所以很难想象H组是怎样一步步坚持到现在的。为了多结局,也为了支持H组,希望看到这里的你能买一份。
希望《紫罗兰》、《赤印》、《末日素描》等也能上架steam,让更多的人玩到H组的游戏。也希望H组能继续坚持下去。加油。
Posted 2 December, 2017.
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8.3 hrs on record
PS会免的时候白金了,现在补个票吧。这次移植还算成功,至少是有了1080P方便截图了,部分UI似乎也重做了。
从游戏性来讲,作为角川推理游戏系列第一弹的《方根书简》是略让人失望的。
从剧本来看整个故事的构思还是挺吸引人的,但不知什么原因却烂尾了,除了TE和错过其余结局基本都是在瞎扯淡,然而说实话TE也没能把整个故事给理清楚,使得整个故事像是草草收尾赶工出来的作品。
以下内容涉及剧透。 整个故事讲了主角15年前曾与名为“文野亚弥”的同龄女高中生互通书信,高考后便失去了联系。15年后,主角在整理家时意外发现曾经的那些信中多了一封没有邮戳未曾打开的信,信上赫然写着“我杀了人”。为了探寻真相,也为了与笔友见上一面,主角踏上了自己的岛根之旅,却发现文野家早已成为废墟,在学校的调查甚至发现文野亚弥早在25年前就已去世,那么与自己通信的究竟是人是鬼,又是出于何种目的,主角决定凭借自己的力量和手上仅有的十封过去的书信挖掘事情背后的真相。
游戏共有十章,每一章都由一封信引出,前八章为共线,而决定结局的flag也就在每封信后主角的回信内容。前八章主要讲了主角为了寻求真相找到了信中曾提到的文野亚弥的7位同学,然而这7位同学却对文野亚弥的事绝口不提。主角只得通过调查、询问、思考来获得各种线索,从而为每个同学逐步解开心结。每一章就是攻略一个同学,随着同学一个个的放下过去,整个故事的真相也逐渐明朗。

玩法上与传统的推理AVG差不多,还是收集线索,提出质疑,出示证据印证推理最后回忆杀。整体难度也不高,而且还有5次机会,不过要达成全成就还是要费点心思的。而推理结束后的Max模式算是一个亮点,通过一连串的追问说的对方哑口无言最后心理防线崩溃,这个设计很不错。
另外要提的是《方根》中的风土人情,整个故事设定发生在岛根,因而在整个游戏过程中反复提到了岛根的民俗以及美食等。游戏的风景都是基于实地考察绘制而成,涉及到的店家也都是以现实存在的人为原型。这也是《方根》被调侃为岛根旅游宣传片的原因,游戏甚至在达成全结局后直截了当的来了张“我们在岛根恭候光临”的宣传图,真是毫不做作啊。
总的来说,《方根》为我们带来了一个关于自我与成长的故事,直面十五年前的自己。还是让我读了一个算是不错的故事,所以虽然失望但还是值得好评。对于初试推理游戏,没有太高要求的玩家还是可以尝试的。如果你是《极限》、《弹丸》、《逆转》类的核心向玩家可能会失望,另外对于讲究剧情合理性的强迫症也可能会导致你崩溃,因为方根的结局确实做的不好。另外目前还没有角川第二弹的消息,不知道是不是因为《方根》的暴死被放弃了,如果还有能第二弹的话,希望剧本能写的更严密些,或许可以换个人来写。
最后,我永远喜欢文野亚弥。
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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