2
Products
reviewed
212
Products
in account

Recent reviews by Кейчик Тигар

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
3,571.2 hrs on record (272.4 hrs at review time)
Очень биасный и сумбурный отзыв, так как я в целом люблю Сакура Данжен и не умею выражать мысли.

Сюжет?
Во-первых, почему вы приходите играть игру про аниме-девочек без одежды и ищете сюжет?
Во-вторых, в целом он имеется, достаточно сносный, чтобы последить за ним между делом.

Надо сказать, что если бы не специфика игры (аниме-девочки без одежды...), то вышла вполне себе неплохая история "любви", если верить в таковую между монстром и просто человеком (ну и не забываем, что все здесь девушки, если это на что-то влияет). Но в итоге в угоду жанру пихнули побольше постельных сценок (ничего против не имею, меня они просто интересуют меньше, чем могли бы), и всё как бы сводится к ощущению, что вроде это и гарем в итоге, а вроде как и любовный треугольник, которого никогда и не было, но оканчивающийся на какой-то такой моногамной ноте — и ничего не понятно.

Я не говорю, что надо сюжет читать и воспринимать его всерьёз: для игрового процесса в нём ничего нет, да и в принципе он пресноват, и понятно почему — игра не для этого лепилась, все прекрасно всё понимают. И, тем не менее, всё ещё лучше, чем Ненависть, нищета, никакого рока, фу.
Ну есть во мне что-то, что тяготеет к историям в духе "они прошли очень много боёв и остались вместе" — вот так оно и есть.

Интересен, конечно, факт того, что завязка довольно свежа(?): распечатанный дух лисицы хочет вернуть себе подземелье, но первым невольным помощником оказывается девушка-рыцарь, которая хотела её убить, однако же цель у них общая. Я не часто играю игры подобного плана, возможно, только мне подобное кажется новым.
И по сути своей эта идея — вернуть/зачистить (сделать безопасным) подземелье — тянется через всю игру, но ничего конкретно интересного не происходит: героини что-то комментируют (вещицы, противников, события), но так и не могут понять, кто захватил власть в подземелье, и это так и остаётся тайной до самого последнего сражения (предпоследнего, если я правильно понял основную "сюжетную линию").
Какой-то прогресс в отношениях есть только между лисицей и рыцарем — что, пожалуй, логично, потому что именно они и являются главными персонажами, остальные — лишь аляповатая, пёстрая массовка, которая сменяется одна за другой.
Но, наверное, совсем уж правильно будет сказать, что главная героиня — это рыцарь, а лисица, скорее, рассказчица, идущая с ней рядом, потому что именно Цери меняется в ходе их путешествия вглубь подземелья, а Йоми выступает в роли врага, невольной госпожи, мудрого советчика. Всё рассказывается через призму Йоми, но именно её характер и знания являются тем, что помогает ей понимать каждого персонажа.

Время игры
Я прошёл игру легально дважды, и ещё один раз. Могу с уверенностью сказать, что не существует здесь 80 часов геймплея, как не существует 50+ часов гринда, на любой сложности игра проходится в районе 20 часов, где соотношение чтения к боевым секциям составит, наверное один к четырём: четыре часа неспешного чтения текста и шестнадцать часов лишения девочек одежды с патчем-антицензором.

На абиссале (максимальной сложности, с которой я начал) у меня ушло 15 часов, включая прочтение текста. Главное отличие нормальной сложности от абиссала лишь в том, что вам придётся чаще бегать в город и действительно тратить время на дополнительный гринд уровней (и это всё ещё не 50 часов гринда).
На нормальной сложности я пробежал игру за 8-9 часов, потому что только бегал и нарубал врагов в капусту с целью получить последнюю не боевую ачивку (сразу же ставьте себе бета-версию игры, если не хотите оказаться без него).

А по итогу, чтобы получить все ачивки у меня ушло 34 часа игры, где треть времени ушла на гринд последних боевых ачивок (победить 2500/5000 врагов), первую я получил ещё при прохождении на абиссале.

Геймплей
Честно? Ужасно простое закликивание: скорее всего, вы перестанете париться о каком бы то ни было менеджменте отряда ещё в середине сюжетки, когда поймёте, что Цери и Йоми ужасно сильные благодаря своим перкам, а Сильви лишь немного хуже.

Вам не нужен ни один другой персонаж, кроме этой троицы, потому что не существует ни одного врага, который не мог бы быть лишён одежды и чести вообще чем бы то ни было. Что я хочу сказать? несмотря на то, что в игре присутствует аж 6 условных "стихий", вас никогда не будут принуждать выбирать что-то или как-то подстраиваться, потому что ни один противник не имеет полного сопротивления ни к одной из этих стихий, да даже "почти идеального" сопротивления не существует. Единственное, что спасает врагов от закликивания — разница в уровнях, когда персонаж с большим уровнем начинает беспощадно брейкдансить, уклоняясь от четырёх из пяти ваших ударов. И то, опять же, это решается тем, что вы набиваете отряду ещё пару уровней и возвращаетесь.

Итог
В конечном итоге что сюжет, что боевая система немного не дотягивают на мой взгляд до чего-то совершенно приемлемого и хорошего, и я в растерянности: можно ли оправдать это тем, что игра всё же не для этого делалась, и это всё — лишь мишура, обрамляющая картинки прелюбодеяния анимешных девочек. Тут уж вы сами решайте.

В конечном счёте, как сказал один комментатор: "Сакура — это франшиза" (на мой взгляд правильнее было бы сказать, что это бренд), и сыграв в одну игру этой серии, вы всегда будете знать, чего ожидать от других, но на мой взгляд именно Сакура Данжен — самая лучшая частичка этого бренда, именно она заслуживает второй части, а не безумное количество других Сакур.
Но, может это и к лучшему.
Posted 31 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
Игра на 7/10 по моему скромному мнению...

Не хочу говорить за музыку, потому что вообще бегаю под кавер на Blue Sugar от Elly, и что вы мне сделаете? Но звук перезарядки очень приятный - за неимением лучшего сравнения скажу, что напоминает клацанье клавиатуры, мне определённо понравилось. Ear Blessing++

Стилистика с малой цветовой палитрой (не буду утверждать точно, но около 16 цветов, скорее всего) мне тоже зашла, но, боже, в любом лейт-гейме - и не важно бесконечный забег это или ограниченная двадцатка - у вас просто весь экран будет белым, немного бьёт по глазкам надо сказать.

К слову о спецэффектах: когда в бесконечке умирает куча мелких врагов, фпс-то реально садится - не сильно критично, слава богу компьютер вывозит всё это, но надоедает немного. Но думаю, это больше моя проблема, чем разрабов.

И, говоря о бесконечке, понравилось, что это прям бесконечка-бесконечка, где спустя 20 минут как в обычном забеге тебя не приходит ваншотать рандомная фигня, как в VS или HoloCure, а продолжаются волны, только посложнее.

Главный минус лично для меня - пока что маловато врагов и карт (и карты довольно пустые...), но это решается временем, игра-то в раннем доступе.

Для тех, кому нужно уклонение... в игре есть Хина и у неё есть рывок, думаю, этого пока достаточно?

И да, 10 электро архонтов из 10 на Спарк.
Posted 13 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries