13
Productos
reseñados
288
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de gornyakmaniac

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
A 21 personas les pareció útil esta reseña
4 personas encontraron divertida esta reseña
103.0 h registradas (21.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
If you're cancelling russian language because you think it somehow should help stop warfare in Ukraine (I don't think Putin plays it lol), I think it would be fair to give my money back, cause russian language presents in roadmap.

Sorry for bad english, i'm russian.

About the game - actually, Everspace 1 was much more replayable.
Publicada el 4 de abril de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
 
Un desarrollador ha respondido el 28 ABR 2023 a las 13:17 (ver respuesta)
A 8 personas les pareció útil esta reseña
0.7 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Не берите.

Конечно, можно было бы сказать, что тут есть атмосфера, графика, и т.д., но:
- начинаются дикие фризы при передвижении по городу на машине, из-за этого ездить вообще невозможно, по дороге поцелуешь все углы, столбы, и переедешь всех пешеходов
- пешком при передвижении по городу тоже есть небольшие фризы
- местных ментов очень плохо видно на фоне остальных людей, что выливается в необходимость постоянно проверять всех вокруг через режим взлома перед тем, как кого-то пристрелить, избить или угнать тачку
- на двух "звездах" розыска ментов приваливает сразу огромная орда. И у них при рулежке видимо нет проблем никаких, потому что от погони фиг свалишь
- заехать в мастерскую перекрасить тачку надо еще умудриться. Весь транспорт в игре дико быстрый, но очень неповоротливый. Когда крыша мастерской закрывает обзор и тачку не видно - нет никаких указателей, куда она повернута. Можно вмазаться в стену мастерской, когда с разгона туда заезжаешь, тебя развернет, и не понятно, в какую сторону рулить, чтобы выехать. С учетом очень плохой поворачиваемости транспорта вдвойне геморрой

Терпение кончилось как только первую миссию прошел
Publicada el 12 de febrero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
9.4 h registradas (6.8 h cuando escribió la reseña)
Хорошо, но мало. Сюжет заканчивается на самом интересном месте
Publicada el 28 de noviembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
169.2 h registradas (109.2 h cuando escribió la reseña)
Годнота. Будет много сравнений с Door Kickers, потому что у игр много общих черт. Начну с минусов:

- Нет русского. ИМХО русификатор не нужен, не так уж там много текста, если надписи на скриншотах игры в стиме можете переварить, то у вас проблем не возникнет.

Ни туда, ни сюда:
+- Специфическое управление. Игра по умолчанию предлагает протягивать персам путь через ЛКМ, но лучше просто клацать в точке назначения ПКМ. Имхо в целом, если привыкнуть, управление гораздо удобнее, чем в пинателях дверей.
+- Игра про зомбей, и поведение ИИ соответствующее - по большей части враги просто ломятся на вас напролом, но не всегда и не все виды гадов, плюс еще можно иногда с людьми повоевать и с боевыми роботами. Минусом это не могу назвать, потому что, к сожалению, в большинстве тактических игр ИИ овоща изображает и вообще ничего толком не может.

Плюсы:
- Большое разнообразие классов персонажей, оружия и предметов. У каждого класса персонажей есть свои отличительные черты, бусты и дебаффы в зависимости от морали. Очень круто влияет на реиграбельность, я трижды перепрошел, хотя обычно меня во второй раз в одну и ту же игру фиг затянешь.
- Много миссий, большая часть миссий просто подразумевает расстрел всего, что движется и не движется, но разнообразие в целом есть. Часть миссий проходит на процедурно сгенерированых картах.
- Как ни странно, мне кажется, что тут тактики больше, чем в тех же Door Kickers, хоть игра и про зомбей, потому что тут разнообразие снаряги позволяет разные подходы применять и в большинстве случаев миссии можно проходить несколькими способами.
- Можно лупить по карте миссии с вертушки, крутая фича ящитаю.
- В отличие от Door Kickers тут у меня вообще ни разу проблем не возникало с тем, чтобы боец со щитом мешал стрелять тем, кто стоит сзади него, хотя friendly fire тут есть и бойцы от него дохнут на раз, особенно если из 20мм монстер хантера стрелять.
- ИМХО анимация и визуальный ряд тут тоже лучше, чем в Door Kickers.

Как по мне так порт с мобилок уделывает большинство тактических игр на ПК если не по самой тактике, то по реиграбельности и удовольствию от игры точно. Своих стописят деревянных на распродаже более чем стоит.
Publicada el 29 de junio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 49 personas les pareció útil esta reseña
11 personas encontraron divertida esta reseña
2
1
27.2 h registradas (26.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
В наше время делается очень много хороших игр, всем известных и не очень, но порой от их качества взор замыливается и хорошие игры уже кажутся проходняком или шлаком. И чтобы обновить свое видение на игровую индустрию, иногда надо сыграть вот прямо в очень плохую игру, чтобы понять, как действительно не надо делать.
Вот это как раз тот самый случай - в этой игре xyево всё, не покупайте пацаны, у меня от этой дрянья брат умер, пишу с холодильника. Ну и по порядку дальше.


Игра представляет собой что-то типа космических рейнджеров - есть полеты в космосе, есть наземные бои, есть торговля и майнинг, с той разницей, что в рейнджерах наземные бои это такая а-ля RTS, а тут это пошаговая тактика с отрядом из 4-х рыл, и в рейнджерах все аспекты игры реализованы на голову выше, даже многократно всеми обоcpaнные планетарные бои.

1. Начинается игра в режиме тактики, и сразу становится понятно, что она сделана как минимум топорно. Все игровые локации очень тесные, персы знают две позы - стоять и присесть, в приседе передвигаться нельзя - только бегом. Из восьми оружейных навыков - 3 на ближний бой, 5 на дальний, реально на дальний бой можно использовать только 2 - винтовки и некоторые виды тяжелого оружия, и всё, остальные лупят на мизерную дистанцию. При этом тип урона кинетический вообще у всего оружия, кроме пистолетов, винтовок, и тяж оружия. В первую очередь на урон оружия влияет, как ни странно, не само оружие и не навык, а характеристики, которые качаются с повышением уровня. При этом для стрелкового оружия вы качаете строго один набор навыков, для ближнего - строго другой, харизма вообще нахyu не нужна в игре - от нее бонус никакой.
Никакой системы укрытий нет, присед бонус дает только к прицеливанию - разраб говорит что, мол, есть у нас система укрытий - прячьтесь за препятствиями чтоб противник вас не видел, лул. Но ИИ противника топорный - если вас не видно, он же забежит за препятствие и встанет к вам в упор, короче смысла в прятках этих нет. Сам бой очень похож на Falloutы 1-2, не на Fallout Tactics, и это в игре со словом Tactics в названии. Все 4 ваших чара под прямым управлением, вне боя управление сделано коряво - пробелом переключаете режимы "управлять всеми сразу" и "управлять одним персом", почему разраб не использовал выделение рамкой, куда более удобное и проверенное временем - загадка. Ну да это все можно было бы простить, если бы бой таким однообразным не был, пройдя обучение и еще пару наземных миссий уже реально сидел зевал и засыпал, потому что тактики никакой вообще в игре нет, вы просто стреляете из всего, что есть, в одного врага, потом в другого, и так далее. Два самых крутых тактических приема, которые в игре нужны - поставить милишника поперек коридора, чтоб вражеские милишники не могли подбежать, или кинуть оглушающую гранату в толпу, чтобы несколько ходов подряд безнаказанно расстреливать врагов. Визуальная часть тоже быстро надоедает, карты тактических миссий из одного набора ассетов генерируются, разраб не допер даже хотяб стены в разные цвета покрасить. Кстати, тактической карты нет, есть радар, который вам никак не поможет, потому что привязан к персу, а не к камере.


2. Космическая часть это отдельное очkо. Управление очень странное, даже сравнить не с чем, если привыкнуть то более-менее нормально и не раздражает, но первые пару часов я не играл, а мучился и матерился. Также есть разные виды оружия, но, в отличие от тех же рейнджеров, нет никакой разницы какие пушки вы поставите, тактика боя всегда одинаковая - пробиваете щит противника с одной стороны (они в игре разделены на 4 секции) и лупите в дырку, пока он не рассыплется, попутно отстреливая chaff модули (не знаю как на русском, типа тепловые ловушки чтоб сбить ракетам врага наведение). Если враг не может вашему кораблю щит продавить, а вы ему можете - вы победили, если нет - наоборот, бывают еще ситуации когда ни вы, ни враг не можете друг другу щит продавить и тогда можно бесконечно бодаться, толку не будет. В отличие от тех же рейнджеров, тут нет никакой возможности посмотреть статы корабля противника и сравнить со своими, чтоб понять, стоит ли ввязываться в бой или нет, вообще никакие статы, кроме класса корабля (который по сути ни о чем не говорит). Можно майнить, майнинг очень скучный и долгий.


3. Есть еще торговля, можно брать контракты торговые в космосе, ну и люди торговцы есть - ну так вот, вся торговля просто пи3дeц какая неудобная. У торгашей приходится смотреть каждую пушку отдельно - по урону, по редкости, по цене - никаких сортировок нет, только просмотр категорий, и то все ручное оружие в одну категорию запихнуто, даже ближнее от стрелкового нельзя отделить. Торговые контракты - вообще атас, там можно брать сразу контракты на продажу и на закупку товара, так вот вы не можете скрыть контракты "непарные", у которых допустим есть только на закупку или только на продажу, нет общего списка со всеми контркатами, нет сортировок по общей стоимости контракта и по цене за единицу товара (xyй вам, а не торговля с маленьким трюмом).


4. Квесты только сходи-убей для тактического режима, и слетай-убей для космического. Подача сюжета ужасная и его мало, но это в принципе простительно для раннего доступа.


Разраб говорит что игра в пре-альфе, но она как бы 2,5 года как в раннем доступе, чет я не уверен что он осилит даже до беты ее дотянуть такими темпами. Распишу ему в деталях на форуме все, но по моему опыту не стоит надеяться что он хоть что-то переделает, потому что ему виднее и потому что пошел я наxyй, вот почему.
Publicada el 17 de mayo de 2019. Última edición: 17 de mayo de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 5 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
59.9 h registradas
Первые несколько часов интересно, а потом быстро надоедает. Карты миссий разные, цели миссий вроде бы разные, но по факту цели миссий значения не имеют - вам надо во всех заданиях просто прорываться через тварей, плюс периодически накатывает волна тварей, плюс иногда вылезает здоровая тварь-босс. Единственная разница в миссиях - в некоторых из них нужно точку удерживать, и всё. Без длц всего лишь 13 миссий. Прокачка крайне медленная, ну и тащить на уровнях сложности выше самого легкого задача зачастую невыполнимая, если играешь в публичных сессиях. За два полных дня игры наз@др@чивал только на 15 левел для одного героя, а их в игре 5 и макс левел 30.

То есть, схема такая же, как в Payday - играете все миссии, а когда надоест - др0чите на шмот и повышение сложности, ну в случае W:V2 сундуки (со шмотками). В том же Payday многие миссии можно было скрытно пройти, тут вам такой альтернативы не дадут.
-------------------
В итоге прикатил патч 1.3, где чара, за которого я играл, люто нерфанули, и теперь за магичку с посохом три четверти боя приходится с булавой гонять, потому что посох не заюзаешь
Publicada el 29 de octubre de 2018. Última edición: 21 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
82.3 h registradas (67.5 h cuando escribió la reseña)
Хуже Shadowrun: Dragonfall, лучше в него поиграйте или в Shadowrun: Returns, он в принципе тоже ниче такой.

- ОЧЕНЬ большие объемы диалогов при неграмотной их структуре. Приходится читать просто стены текста, при том, что большая его часть не относится ни к чему вообще и не цепляет никак, а выборы ваши в диалогах в 70% случаев не влияют ни на что. Совсем ни на что. С этими своими жуткими снами жители Хеоя вам плешь проедят уже после первой-второй миссии. А сопартийцы и местные жители всё норовят вам рассказать всю историю своей жизни сразу после первой совместной миссии или вообще сразу после знакомства, что выглядит тупо. За каким-то рожном приплели сюжетную ветку про родственников и вашего брата-акробата, которая сделана прям как в новых Fallout'ах (хyeво и наигранно).

- Есть прям такие очень бросающиеся в глаза баги и недоработки, типа заклинания, которое вместо 7 уровня колдовства требует 7 уровень проворства. Из-за этого приходится играть с фанатским Slap Patch из мастерской, и естественно ачивки вам вообще не будут засчитываться при такой игре.

- В отличие от предыдущих частей теперь режима "очень сложно" нет вообще, а на сложном играть будет нелегко только если это первая игра серии и первое прохождение для вас. Могли хотя бы побольше врагов сделать, или пожирнее, или поагрессивней, хрен с ним с улучшением ИИ.

- К предыдущему пункту - интро-миссия сложнее, чем все последующие, потому что вы начинаете уже довольно прокачанным, но с самым бичевским оружием, одним заклинанием в запасе (если маг или колдун), и всё. Опять же, уже третья игра серии, но например если вы вкачали магию, колдовство, и декинг, то датаджек вам дадут, а деку - нет.

- К третьей игре серии баланс навыков так и не пофиксили, смысла качать навык контроля эпс и навыки призыва и контроля духов как не было, так и нет. Потому что и эпс, и предметы призыва духов одноразовые и стоят кучу денег, а денег в игре лютый дефицит. В предыдущих частях серии с этим пунктом всё точно так же было, но к третьей части серии можно было уже что-нибудь с этим сделать.

В остальном игра в целом ничего, но как по мне Dragonfall и Returns получше, потому что диалогов там поменьше и они более органично вписываются в игру - как следствие, эффект погружения лучше и от игры меньше устаешь. Эту часть брать только по распродажной скидке за 100 рублей.
Publicada el 3 de julio de 2018. Última edición: 3 de julio de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
5.1 h registradas
Весьма годный квест. Игра является эдаким продолжением предыдущей игры этих же разработчиков STASIS (а не приквелом, как пишут во многих статьях на игрофорумах). История довольно коротенькая, короче, чем STASIS, игра проходится целиком где-то часа за 3-4. В игре кроме проходных еще несколько достижений, которые берутся легко и непринужденно, гайды в сообществе стима есть. Если не любите, когда много крови и жестокости, то вам не понравится.

Плюсы:
+ Работа разработчиков с графикой стала лучше, разница со STASIS чувствуется.
+ В сравнении с тем же STASIS - появились настройки звука и прочих мелочей в игре. Там этого не было.
+ Забесплатно можно и купить.
+ Квестовая составляющая стала лучше в плане логики, я всю игру прошел, не заглядывая в прохождения. В том же STASIS все-таки была пара моментов, где догадаться, что нужно делать, логически ну никак нельзя было.

Минусы:
- Сюжет довольно мутный, и завязан на лор местами - если не проходили STASIS, половину не поймете.
- Русский перевод местами ну прям очень кривой. Если знаете английский, то лучше играйте с ним. Хотя я добивал игру на русском, в принципе - терпимо. Но все равно уши режет, когда голос персонажей говорит прямо противоположное субтитрам, даже если это ничего не значящие фразы.
Publicada el 8 de julio de 2017. Última edición: 8 de julio de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
19.5 h registradas
Качаешь, значит, кучу модов с нексуса.
Ставишь все.
Делаешь merged patch, проверяешь тщательно всю сотню модов на конфликты, чтоб потом во время игры не отвлекаться на баги.
Делаешь бэкап всей сборки модов, чтобы если что-то пойдет не так, не переделывать ее.
И....
Все, наигрался -_-
За три месяца, как собрал пачку модов, так и не поиграл.

Игра ништяк, из модов настоятельно рекомендую поставить русифицированную версию Yukichigai Unofficial Patch с nexusmods, ставится через нексусовский же мод менеджер. Патч нужен потому что игра очень баганая сама по себе. И еще бывают косяки с запуском на Win10, в руководствах стима есть советы, как лечить.
Publicada el 25 de junio de 2017. Última edición: 28 de noviembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 44 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
2
179.0 h registradas (76.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Игруха огонь. Эдакая смесь Space Hulk, Left4Dead и Aliens vs Predator 2, экшн-рогалик от первого лица.

Основной сценарий (Salvage) такой: вы - космический пехотинец, высаживаетесь на зараженном космическом корабле с целью собрать важные данные c разбросанных по разным углам компьютеров и после этого ликвидировать его, отключив охлаждение реактора. Всячески мешать вам путем поедания будут полчища тварей, в зависимости от настроек карты лезущие из всех щелей или из строго определенных. По мере сбора данных ваш морпех получает всякие апргейды (какие рандом выкинет) - инфравидение, датчик движения, увеличение запаса патронов, увеличение заряда батареи и так далее. Если морпех умирает - его прокачка сбрасывается. Есть еще режим Deathmatch, в который никто не играет, и планируется режим Rescue, где надо будет спасать ботов - гражданских.

Плюсы:
+ Карты генерируются процедурно, настроек генерации довольно много. Это обеспечивает львиную долю реиграбельности.
+ Игра весьма драйвовая. Приходится смотреть в оба, следить за радаром и датчиком движения, и частенько - расстреливать прямо таки орды тварей. Сможете потом себе дом построить из отложенных кирпичей.
+ Управление простое, по факту кроме WASD и ЛКМ нужны еще только ПКМ и Tab, очень удобно
+ Чтоб комфортно играть скилл стрельбы а-ля zadrot CS:GO не нужен, т.к. дистанции в игре небольшие
+ Мультиплеерный код писан прямыми руками. Живу в Сибири, играл с канадцем и с немцем в коопе - было вполне играбельно. Хреново играть с Австралией и Новой Зеландией, но с ними во всех играх одинаково хреново.
+ Интересно смотреть на игру других игроков, когда в коопе тебя самого уже сожрали.
+ В коопе ты в маленьком окошке сбоку видишь то, что видят другие игроки, что помогает контролировать ситуацию. Очень удобно, когда нет голосовой связи.
+ Разработчик читает форум игры в стиме и собирает фидбек.

Ну такоэ:
+- Графика весьма простая и довольно топорная. Из-за этого игра очень нетребовательна к видеокарте, можно играть и на интегрированной, в принципе. Мне в плюс, т.к. играю на ноутбуке, но если вы ради графона игры покупаете... Я вас предупредил, в общем.

Минусы:
- Мертвый мультиплеер. Так что лучше сразу брать 4-пак. Я купил 2 - себе и другу, в принципе, более чем доволен проведенным в игре временем.
- Нет обучающего уровня.
- Нет режима кампании.
- Нет голосового чата.
- На момент написания обзора игра в сингле ничем не отличается от игры в мультиплеере вообще, кроме собсна количества игроков. Что очень сильно портит впечатление от сингла. Почти все свое время я наиграл в мультиплеере.
- Модель мультиплеера похожа на использующуюся в Payday - один игрок хостит, другие присоединяются, выделенных серверов нет. Обычно, правда, хост не ливает в середине матча, но бывает такое.
- Прокачка персонажа сохраняется только в синглплеере. Вы все равно будете умирать часто, но все же неприятный момент.
- Русского языка нет. Текста в игре тоже почти нет, но если вы совсем не можете по-английски читать, то будет туго.

Хинты:
- При знакомстве с игрой - поэкспериментируйте с настройками, стандартные больше ориентированы на откладывание кирпичей, нежели на игру. В частности, рекомендую минимизировать FOV effects и Muzzle flash size, т.к. мешают играть.
- Лучше сразу брать 4-пак, одну себе, три других - друзьям.
- Приглашение на Discord-сообщество игры Alpha Station[discord.gg] - там можно найти компанию для коопа. Если ссылка битая - напишите в комментариях, дам новую.
- Если вы зашли в мультиплеер, а там все игры в приватном режиме, и ни в одну вас брать не хотят, хоть вы и попросили, напишите им "Do you know how to detect a f*ggot? They always play in private parties" или что-нибудь такое. Пусть знают, что вы о них думаете (за это не запрещают писать в глобал чат, ну меня никто не наказал, по крайней мере).
- Чтоб открывать двери, когда выключено электричество, надо их просто толкать.
- Патроны разных цветов различаются по скорострельности, мощности и урону в секунду. Зеленые - самые мощные и медленные, далее уменьшению мощности и увеличению скорострельности синие, красные и оранжевые. При этом самый высокий урон в секунду у зеленых, самый низкий - у оранжевых.
- С выкрученной яркостью играют только муд*ки.

В принципе, мне очень понравилось, но ситуацию с мультиплеером надо иметь в виду, а брать или нет - думайте сами.
Publicada el 5 de abril de 2017. Última edición: 7 de mayo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones