8
Products
reviewed
316
Products
in account

Recent reviews by goatinski

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
14.4 hrs on record
Премия "Выдающийся визуальный стиль"
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
382.6 hrs on record (16.0 hrs at review time)
> Я спокойно отыгрываю роль барда.
> На пути появляется тифлинг Карлах.
> Я спокойно отыгрываю роль ведьмака Эскеля.
Posted 7 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
20.6 hrs on record
Fable 2.0: Mouse Edition [Магию не завезли, бегай с ветками и шишками]
Posted 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record
Самая лучшая и самая забавная боевая система за последние 5 лет в игровой индустрии.
Posted 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
49.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
SCP на максималках.
Posted 28 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
6.9 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Кин-дза-дза в Point and Click.

Игра, которая уже давно себя зарекомендовала, как отличная головоломка. Даже при своей казалось бы низкой продолжительности (с учетом, что Вы когда-то ее проходили и знаете все секреты) она в свое время очаровала многих своим внешним видом (особенно если близки миры полные постапокалиптики, дистопии с симбиозом Чаплиновского юмора и дурачества и т.д.), различной сложности задачами и диаметрально противоположными персонажами, но тесно связанных друг с другом.

Machinarium - это 300 мб местами хоть и предсказуемой, но в целом добротной истории с диалогами и пантомимами а-ля "немое кино", с головоломками по типу "да как я мог застрять на этом месте на полтора часа", "и че, вот так все просто?" и "а че так можно было что ли?".

Кто бы что ни говорил про Samorost, по-настоящему только Machinarium дал хороший буст ребятам из Чехии и по сути привлек большое внимание к ним, как к разработчикам. Machinarium - опус магнум для Amanita Design и на данный момент является лучшим их проектом и одним из лучших представителей своего жанра.
Posted 24 November, 2018. Last edited 24 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
514.4 hrs on record (84.9 hrs at review time)
Early Access Review
Это одна из немногих игр в раннем доступе, которую, наверное, можно рекомендовать. Учитывая, что игра все еще продолжает набиваться всякими плюшками и назвать ее полноценной пока еще нельзя, в ней все равно есть, на что можно положить глаз: вариативность побед, каждая следующая карта - это новая карта с уже другими рельефами и расстановкой ресурсов и врагов (от чего удачный старт в предыдущей катке не означает удачный старт в этой), приятная рисовка, занятная экономика, которая не позволяет тебе быстро закончить игру набегом на вражеские территории (и учитывая, что вся карта делится на сегменты, каждый из который богат каким-то определенным ресурсом или несколькими и каждый из которых надо колонизировать, чтобы добраться до следующего). А если условия для победы различные, то не всегда стоит заканчивать игру, набивая кому-то лицо и сжигая его ратушу. Можно просто обогнать его по экономике или славе. В общем вариация имеет место быть. И каждый клан по своему смотрит на победу, у каждого есть свои козыри, но также и свои слабости.

Надеюсь корректно будет сравнить эту игру с шахматами. Ведь по сути, потраченная монета, расстановка сил работяг и сбор армии, захваченная или потерянная территория, апгрейд сооружений - все это влияет на общее настроение людей, находящихся в Вашем подчинении, экономику да и на сам исход событий. Жизнь кланов викингов в Northgard - хрупкая экосистема, в которой каждое решение надо принимать не только быстро, но и обдумывать, чтобы не уничтожить собственных граждан. Скорее всего именно это и является изюминкой этой игры.

Конечно, игра спустя десятки часов легко может показаться однообразной, как и геймплейно, так и визуально. И пока она еще сыровата, это факт. Но даже за эти 70 с небольшим часов я вдоволь успел насладиться всеми ее возможностями. Игра затягивает и играть интересно. Что на раннем доступе дает такой неплохой плюс игре.

Жду кампанию, ну и новые кланы, офк.
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
7 people found this review funny
16.1 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Как показывает практика в киноиндустрии, конец трилогии крайне редко также тепло воспринимается, как самое начало. Не знаю, действует ли такая схема в игрвой сфере, но вторая часть Trine вышла довольно сносной и более-менее увлекающей. Добротный платформер, к которому можно было временами возвращаться и поматериться в кооперативе, потому что у твоих помощников кривые руки и они никак не могут перепрыгнуть через обрыв.

- Задор
- Увлеченность
- Азарт
- Много способов поиздеваться над ботами и даже созниками
- Интересные и сложные загадки

Всего этого нет в новой Trine. Зато есть старая надкусанная конфета, обернутая в новый красивый фантик по обновленной цене. О да! Мы все так ждали, когда же нам скормят магазинные макароны Роллтон под видом ресторанных Фетучинне. Ну вы поняли, надеюсь, что речь о графике? Это единственное из всего того отталкивающего, что держит эту баржу с пробоиной на плаву. Она настолько бесподобна, насколько могут себе позволить финны. Серьезно. Видно, что ребята работали. Хоть над ней, и то - спасибо. В принципе, хороший агрумент, чтобы приоберсти этот платформер, и солидный бонус в копилку разработчикам. Десять очков Гриффиндору!

Но пускай вся эта заточенная графика вкупе с 3дэ смотрится сладко, играбельности она не придает ни на йоту. А все потому, что:

- крайне короткая сюжетная линия (при желании проходится за часа 4)
- отстутствие какой бы то ни было прокачки персонажей (а это одна из важнейших составляющих | накой мне, спрашивается, играть в лего по лекалу, из которого ничего нельзя построить ни машину, ни робота, ни дом?)
- в принципе отсутствие как таковых сложных или на худой конец средней сложности загадок (да любой среднестатистический 12-тилентний ребенок с аутизмом их пройдет на раз два - я тому живой пример)
- ощутимая нехватка крипов (соотношение кол-ва локаций и кол-ва крипов на них прямопропорционально соотношению размера Солнца и Луны | да и слабые они все тут, а ты говорил: "Trine - сила, Trine - сила")
- и все это подкрепляется жирненькой суммой в четыреста с лишним рублей (понимаю, кушать все хотят, но на такую сумму с человека надо бы и вложить в продукт больше стараний | в итоге полчилось, что пипл схавал, а разрабы довольны и будут пилить по всей видимости четвертую часть)

Единственное, что еще могу отметить, так это персонажа под именем Zoya. Еще один плюсик бородачам из Финляндии. Вид этой горячей лучницы просто манил меня на протяжении всего игрового процесса. Холодный взгляд, твердый голос, стройная фигура, легкость в походке и прыжках, и о боже.. эти оголенные бедра и нижнее белье красного цвета из-под сета ассасина. Мог по часу наблюдать за ней, как она мечется туда-сюда, плащ развевается и дает на секундочку заглянуть в божественные закрома суровой героини. Ммм.. Если играть, то только из-за нее. :3
Posted 22 August, 2015. Last edited 23 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries