17 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 26.8 ώρες συνολικά (18.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 2 Απρ 2021, 10:55
Ενημέρωση: 8 Απρ 2021, 11:45

FAR CRY 5
Секта, наркотики, отборные бычьи яйца

Как помню, ждал пятую часть ''Далёкого Ора'' с неимоверной завистью - ни современных консолей, ни хорошего железа для того, чтобы устроить погром в пристанище культистов у меня не было. А интерес с каждым днём подогревался всё сильнее. Новый для серии сеттинг, полюбившийся мне еще со времён мультфильма ''Сезон охоты'' и передач о жизни в американской глубинке с ''Discovery Chanell'' сводил меня с ума! Ну как такое (СОБЫТИЕ!) можно пропустить?! Прошло три года, игра на моём аккаунте, вот тебе и повод для праздника: зови друзей, открывай шампанское, да руби с напарником в кооперативе сектанские массы. Только вот, чем дальше их рубишь, тем яснее видишь все упущения и недостатки Far Cry 5. Обозначу сразу: в игре много и положительных сторон, пожалуй, если расценивать ситуацию объективно, куда больше чем отрицательных. Признание игроков это доказывает. С моей же точки зрения, разработчикам (упорно тычу пальцем в сценариста), следовало бы сделать из Far Cry 5 не просто задорный фарш для совместных посиделок, а крепко выдержанный психологический триллер, задатки к которому проглядывались еще в самом начале похождений безымянного помощника шерифа. Теперь, когда я оберег себя от промывки мозгов за свои слова, можно переходить ближе к делу.

Начнем наш забег по Хоупу с хорошего. Выглядит игра... Чертовски аппетитно! Вот она — Монтана, с лесами, ручейком, высокими холмами и остроносыми горами, бродят в поисках еды бурые медведи, прыгают в траве зайчата, кабанчики хрюкают, топают копытцами у деревенских домишек, безустанно клубится дым из кирпичных труб. Красота! Изучать местные окрестности — одно удовольствие! Не осмелюсь заявить, что все регионы богаты на красивые виды или радующие глаз просторы, но если бы я сюда приехал, щелчки фотоаппарата раздавались бы каждые десять секунд.

Теперь, о самой важной составляющей любой игры, если мы с вами не говорим об интерактивном кино — о геймплее. Far Cry. Far Cry после третьей части не меняется. Разве что, мелкими шажочками пытается увильнуть в сторону от своей предшественницы, да и то с большими сомнениями, что коль свернет не туда, то заблудится и расстроит игроков, которые желали получить старый добрый безбашенный Far Cry, а в итоге вышло что-то совершенно другое. А ведь когда -то данная игровая серия славилась своими экспериментами. Вспомните, как фанаты первой части с удивленными глазами катались по Африке с её бесконечными аванпостами уже в сиквеле) Затем — пришествие безумного Вааса и очередная революция в серии. Правда, на этом цепочка обрывается. Спору нет, что Blood Dragon, Четвёрка, Primal (который, будем честны, всё-таки пытался в самобытность), и вот, сама пятая часть, действительно хорошие игры. Но по сути, это всё тот Far Cry 3 только в профиль и с косметикой. Стреляем, захватываем аванпосты, охотимся, продаем и покупаем, выполняем побочки, встречаем титры и по новой. Звучит не шибко оригинально, но храни Юбисофт, они понапихали в игру столько всего, что скучать не придётся. Целый арсенал оружия, обширный каталог всевозможного транспорта, бесконечные дополнительные миссии, некоторые из которых ЧЕРТ ВОЗЬМИ ЛУЧШЕ СЮЖЕТНЫХ! (Передаю привет режиссеру третьего ''Кровавого дракона'', повару, затеявшему фестиваль бычьих яик, а также чудоковатому учёному Ларри, который просто хотел спасти Землю от нашествия пришельцев...). Опять таки, просторы Монтаны - есть что исследовать! Коллекционные предметы, тайники, в общем, полный разгул! А еще здесь нет вышек. Почти.

Погладили по головке, а теперь время бить ремнём. Окей, сеттинг и геймплей — всё хорошо, если не замечательно. Но гвоздь мне в кеды, что здесь с основной историей? Кто прописывал персонажей? КТО КРОПОТЛИВО ДНИ И НОЧИ РАЗРАБАТЫВАЛ СЦЕНАРИЙ?! КОМУ ВЫ ЭТО ПОРУЧИЛИ?! Юбисофты красавцы, сделали упор на игровой процесс, да по пути потеряли проработанный сюжет. Может быть, они даже это намеренно сотворили — повазюкали чернилами на бумаге, смяли добро в комочек, запустили по офису, будто в воллейбол играют, устали, развернули бездыханный листок, а там Иосиф Сид читает свои проповеди. Поставили штампик, обнялись — И так сойдёт!

Что же с ним не так? Во первых, у главного героя больше нет личности. А значит, мы грустно махаем ручкой бекраунду персонажа, его мотивам и интересам, личной драме и характеру. Теперь игрок, грубо говоря, это камень с пистолетом под кодовым названием ''помощник шерифа''. ЗАТО! Мы можем выбрать, как этот камень будет выглядеть. Хотите, хоть шляпу на него наденьте. Уверен, он очень этому обрадуется. Будет чем в кооперативе покрасоваться. Сразу переходим к второстепенным героям, из которых мне запомнились разве что Боярский и бесшабашный Хёрк, знакомый нам по предыдущим частям. Остальные.... ПУУФФФФФФФ... Эти ребята ДАЖЕ НЕ СТАРАЮТСЯ раскрыться, хоть и делают вид, что умеют испытывать человеческие эмоции, будто грустинка, радость, гнев и преободрение от победы, умудряясь оставаться в большинстве случаев неинтересными картонками. По сути, кроме двух — трёх скудных фраз, их невероятно важные физиономии ничего полезного для фабулы игры не несут. Всю их связь с ПОМОЩНИКОМ ШЕРИФА можно расписать буквально в трёх пунтках:

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРОМУ ПРЕДШЕСТВУЮТ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ

РАЗГОВОРЧИКИ ПО РАЦИИ В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ МИССИИ

ОЙ, КАКОЙ ТЫ МОЛОДЕЦ, ЧТО БЫ Я БЕЗ ТЕБЯ ДЕЛАЛ, А ДАВАЙ-КА Я ТЕБЕ ДЖИПИК ПОДАРЮ


И уже через пять минут мы уже и не вспомним имя персонажа, у которого брали задание. Наличие притягательной харизмы — большая редкость у обывателей Хоупа. Та же участь постигла и антагонистов.

Семья красноречивых сектантов торчков — вот наши злодеи! Но вот беда... До них тоже нет никакого дела! Все четверо - Иосиф, Вера, (самый скучный) Иаков и Игорь Войтенко не представляют нам никакой угрозы, даже свидания устраивают уж больно предсказуемые: усыпляют, забирают к себе в плен, втирают про грехи и спасение, а затем игрок, достаточно наслушавшись всякого бреда, спокойно сбегает и продолжает свои похождения. А теперь давайте вспомним Far Cry 3 и Вааса, к КОТОРОМУ ТЫ САМ С БОЛЬШИМ ЖЕЛАНИЕМ ЛЕТЕЛ В ПЛЕН , чтобы насладиться его монологами и агрессивной эмоциональностью. Напряжение, сопереживание и ненависть одновременно... К словам безумца с ирокезом даже начинаешь прислушиваться... Да, он подонок! Но какой живой и обаятельный! И пока идеи Вааса Монтенегро будут актуальны всегда, теории Иосифа Сида терпят крах. Потому что ты не веришь им. Да и абсолютно равнодушный ко всему главный герой только подливает масла в огонь. Нету химии между помощником шерифа и антогонистами. Эти говорят безумолку, этот всегда молчит. Нет, Юбики, Вааса вам не переплюнуть!

И самое главное — болтовня Эдемщиков это... и есть весь сюжет! Которого наберётся на... Часика два чистых катсцен с ла-ла-ла тополя мы спасём этот мир давай присоединяйся к нам.

Ну такое. А сколько было ожиданий в начале! Погони, крики, страх, интрига, кажется, что дальше только больше, больше жести и мгновений, когда ваше сердце, подняв ввысь белый флаг заявляет: СЛИШКОМ ВОЛНИТЕЛЬНО! УСПОКОЙСЯ, А ТО С ТАКИМИ ТЕМПАМИ И ОСТАНОВЛЮСЬ НАСОВСЕМ! По телу муржаки, в душе экстаз! И действительно, уделите вы больше внимания персонажам, заставьте игрока усомниться в правильности своих действий (а еще научите его говорить), бахните накала и драмы, вот вам и хороший сюжет. Как говорится: Сценарист, всё херня, давай по новой!



Что-то под конец совсем разворчался как вечно сердитый олд! Мои критические замечания по сюжету никак не убавляют всех достоинств игры. Играть в Far Cry 5 нужно строго в кооперативе, кайфа словите больше чем от эдемской пыльцы. Только, пожалуйста, если вы ищете головокружительную историю, постучитесь в соседнюю дверь с табличкой '' Жесткий трип Джейсона Броди на острове с психопатом ''. Вот это киношка что надо. Но и поездка в округ Хоуп стоит своих денег по скидке

Спокойной ночи.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο