30
Products
reviewed
203
Products
in account

Recent reviews by Ginematic

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
15.5 hrs on record
В этой игре каждый элемент сквозит посредственностью.

  • Процедурно сгенерированная карта, в которой нет даже зачатков левелдизайна.
  • Тонна предметов, которые ты ни за что не откроешь без гайдов или на первом прохождении, что делает игру ещё однообразнее.
  • Душность получения некоторых классов: буквально нужно на коне на сосне при луне позволить себя ударить в определенной части рандомно сгенерированной карты.
  • В игре есть лишь 2 босса - это кубик рубика и финальный. Все остальные проходятся так легко, что не задерживаются в памяти даже на час. С тем же успехом, их можно считать мини боссами.
  • Дизайн самих врагов - коряги разной степени уродливости.
  • Сюжет настолько "интересно" подан, что скипали его с другом, позевывая во время катсцен. Ни одного запоминающегося персонажа (кроме моего верного пса Мухтара)

Избегайте эту игру, если вы не намерены проходить её больше одного раза - сюда стоит идти только любителям искать тонны барахла, следуя извращенной логике разработчиков.
Posted 21 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.5 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Мастер Шифу из Кунг-фу Панды в молодости
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Игра попросту не запускается - оказалось, игра не понимает сочетание Nvidia + AMD и пытается запустить игру, используя видео возможности процессора. Удалил AMD Software с компа, по итогу, игра вылетела после завершения первой миссии. Не хочется даже тратить время на "починку" этой игры.
Posted 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record
  • Левелдизайн в игре неудачный. Вообще не создается впечатление, что в игровом особняке кто-то мог жить. Просто бетонные коробки. Особенно раздражают длинные коридоры - не помню чтобы такие были когда-нибудь в классических частях Re.

  • В игре едва ли есть что-то оригинальное. Дизайн некоторых персонажей напрямую взят из Silent Hill 2 (Джеймс; Анжела). Определенные враги взяты из других игр практически без изменений:

    • Регенератор из Re4

    • Бензопильщик оттуда же

    • Мишени в тире и вообще механика этой мини игры

  • Разработчик даже не пытается скрывать подобное, делая вид, что это "отсылка такая". На деле, выглядит как безыдейная солянка из разных игр, которая не складывается во что-то конкретное.
Posted 28 May. Last edited 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
2 people found this review funny
164.5 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Игра выжимает слезу менее чем за час прохождения - это вершины драматургии.
Posted 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
116.0 hrs on record (108.6 hrs at review time)
Возвращаюсь сюда спустя десятки лет - только ради комьюнити режима Gun Game, с безвкусной но такой родной музыкой нулевых между раундами, ради переигрывающих голосом комментаторов убийств и пацанских разборок на ножах.
Posted 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Приятная расслабляющая игрушка, разрабу желаю успехов)
Posted 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
103.1 hrs on record
На удивление, игра развеяла мой скепсис по поводу моих ожиданий разрушения атмосферы 1 части. Философские размышления в одиночестве и саркастичные диалоги с ИИ в компьютере. Капсулы Александры Дреннан, пустынные и мертвые руины, пирамиды. Всё это сделало первый Талос моей самой любимой головоломкой (даже выше Portal 2). В сиквеле же раскрывается иная тема: общество и его развитие. На самом деле, это довольно смелое и необычное направление, и я рад, что разработчики ввели NPC персонажей. Было беспокойство, что они будут выглядеть инородно, но по итогу ты проводишь время лишь с участниками экспедиции (4-5 андроидов), что дает некоторую свободу от постоянной болтовни.

Головоломки, даже скрытые, практически все простые. Но в этом их прелесть, они прекрасно срежиссированы, если так можно выразиться. Ты никогда не застреваешь на какой-то из них дольше 15-20 минут. Пройдя 3/4 игры, я отвлекся на одной из головоломок, чтобы принять курьера - так игра лишь в этот момент дала мне ачивку за то, что я "решал" пазл дольше 20 минут и не дропнул его. Это ли не показатель сбалансированности каждой головоломки.

Единственные места в игре, реально вызывающие сложность - это золотые ворота. Примерно на четверти из них я сдался и подсмотрел фрагмент решения на ютубе, чтобы примерно понимать, что я упустил из виду. Хотелось бы побольше таких головоломок.

Звезды разочаровали, в 1 части они были более креативными и вынуждали мыслить шире. Тут звезды хоть и стали чуть менее душными, однако их зачем-то классифицировали в довольно спорные категории:
1) Беги в ту сторону света и ищи черную сферку, потом играй с ней наперегонки до статуи - звезда
2) Найди колонны/переключатели в жеппе уровня, введи ответ со статуи - звезда
3) Найди место на уровне по схематичной иллюстрации, там будет переключатель - звезда
4) И самые интересные, классические звезды. Использование лазера (как правило, зеленого) для активации статуи. Именно эти звезды требуют нестандартного мышления, жаль что их так мало на всю игру.

По итогу, игра и её 3 DLC - 8/10. Я очень рад, что такие игры существуют, и надеюсь увидеть больше экспериментов от других разработчиков.

UPD: Последнее третье DLC - Into the Abyss. А я думал, что хорошо щелкаю пазлы в этой игре... По итогу, позорно выполнил программу минимум и ушел на концовку. При прохождении на 100% скопом всего контента игры, к самому сложному DLC просто начинаешь выдыхаться. Несмотря на все интересные новые механики во 2 части, переплюнуть комплексность лазеров и коннекторов им не удалось. Довольно быстро устаешь строить таймеры и прочие логические интервальные цепочки, по итогу занимаясь каким-то программированием. Показалось, что скачок в сложности уж слишком значительный, впрочем ищущим острых ощущений зайдет.
Posted 28 January. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
37.0 hrs on record
Чтобы погрузиться в мир киберпанка, всего то нужно:

  • Статичная барная стойка в пиксель арте
  • Говорящая и моргающая спрайтовая голова
  • Насущные проблемы и свежие новости, которыми говорящая голова отвлекает тебя от работы
  • Обязательно купить плакат Киры Микки перед работой, иначе настроение на весь день на смарку
  • Полистать кибер двач утречком, чтобы лишний раз убедиться, насколько окружающие тупее тебя
  • Общаться с постояльцами Вальгаллы чаще, чем смешивать Адельгид с Кармотрином
  • Обсуждать на перекурах, кого твой коллега трахал вчера вечером
  • После перекура, 10 минут с наслаждением перебирать .mp3 синтвейв треки в музыкальном автомате

С нетерпением жду сиквела (если о нем будут хоть какие-то новости).
Posted 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
9.3 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Игра, в которой есть механика пинка, не может быть плохой.

В свое время, я очень любил зависать в God Hand на PS2. Это был тогда ещё популярный и совсем не вымирающий жанр beat 'em up. Залихватски раскидывая врагов во все стороны и жонглируя ими в воздухе, я искренне наслаждался абсурдностью происходящих в игре сцен. Конечно же, игра даже не пыталась быть серьёзной, совсем наоборот.

Впервые за долгое время, En Garde удалось пробудить во мне эти эмоции.
Эта до неприличия короткая игра будто была сделана из всего того, что я люблю. Она похожа и на Dark Messiah (пинки), и на Sekiro (система хп и выносливости врагов). Тут и жизненно необходимый контроль толпы, без которого тебя зажмут в углу и заспамят непарируемыми атаками. И локации, под завязку забитые интерактивными объектами: швыряй бомбы в котел и устрой переполох; сделай виртуозный пируэт через столешницу, а потом пинай вниз по лестнице обалдевшего стражника; подожги корабельную пушку лампадой и наблюдай полет врагов до ближайшей стены. Хитрость игрока - главный инструмент, которым придется пользоваться всю игру.

В игре содержится туториал с гифками, как в каком-нибудь слэшере, с подробным описанием каждого типа врага и каждой механики. Волшебство игры в том, что всё это легко усваивается на протяжении всего прохождения. В то же время, будто бы не хватает врагов с более комплексными атаками. Тем не менее, фундамент в виде геймплея у игры прекрасный, и я бы с радостью стал свидетелем более крупного проекта, построенного на этой забавной боевой системе.

Хохотал в голос всякий раз, как очередной бедолага с ведром на голове поскальзывался на луже и кубарем скатывался вниз, под задорные мексиканские музыкальные мотивы. Хорошее настроение обеспечено!
Posted 2 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries