42
Products
reviewed
239
Products
in account

Recent reviews by Gimlat

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries
4 people found this review helpful
446.8 hrs on record
Early Access Review
Критический баг после патча 0.4.10 - персонаж стал проваливаться сквозь текустуру при заходе в мир, если встать на возведённый объект, то всё нормально. Обычно падаешь в воду, но один раз оказался заперт в полости.
Иногда, когда слезаешь с пала, персонажа может подкинуть высоко вверх. Есть один тип подземелья в ледяных пещерах, который не пройти, поскольку проход в комнату полностью перекрылся.
Некоторые поверхности могут отталкивать, что затрудняет или делает маловозможным забраться.

Строительство - дно.
Описание предметов и способностей не всегда отражает действительность или понятно.
Больше всего страдают показатели на оружие. Разница цифр в разы отличается, между завяленными и фактическими.

При обычных настройках, не смог одолеть босса 7 башни (дополнения 0.4.10+). Он просто тупо обладает гигантским запасом здоровья в 500 000 (прошлые боссы по 300 или 350 тысяч). Оставляю ему 130-150 тысяч и таймер кончается.
А на большой нефтеплатформе, боты, от моих выстрелов на 7600 урона из заявленных 10 000, просто почесались.
Идиотия. "Давайте накрутив БОЛЬШЕ ХП это же так круто!" - это идиотизм, когда совсем ничего не знают и не умеют.
К слову, палов огнестрелом сносят за секунды. Ну а те что с ракетницами, могут и с одного попадания. Палы становятся бесполезны, если только это не карманные.

Призывной босс 50 уровня сносит всех палов базы (15 штук) по 3 раза и более. Ну а палы всего то от 60 до 55. И на всё 10 минут. Кстати босс может улететь в затекстурье.

Там ещё можно продолжать, но вот этого уже хватило. Ещё стоит добавить, что больше половины времени игра была фоном, что бы высести нужного пала. Жаль боссу башни на это насрать в высокой колокольни.
Posted 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.4 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Брал на скидке, без DLC.
Прошёл за 13 часов.
Забавные коротенькие тексты с механиком и просто по пути раскопок.
2 прокачки - ангар на постоянку. И в течении забега, пока не уничтожат.

Игра затянулась, поскольку долго искал 5-й ключ, для победы на финальным боссом.
Мир поделён на 5 слоёв. Стартуем на середине. Добивать босса нужно на вершине.
На каждом слое есть свой ресурс нужный для прокачки.
В некоторых пещерах есть чертежи, прокачивающие жука в ангаре, улучшения и оружие на забег.

Общий забег не более часа. А там или вы босса или он вас.
Босс приходит 3 раза, по таймеру.
Волны врагов нападают отдельно и при первом переходе на другой слой стены.
Из-за чего не удастся долго копаться в шахтах.

Игру можно пройти со стандартным оружием, что и сделал. Хотя их около 5 видев.
Очень полезная модификация с дроном, которую находишь в забеге.

Как то так.

В новом забеге, после победы над боссом, таймера уже не будет и можно собирать недостающие чертежи.
Posted 6 August, 2024. Last edited 7 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Трудно начать - "Быстрый поиск" занял более 30 минут.
В настройка поставьте микрофону "режим рация", активировать на англ. "T".
Желательно иметь 10-12 людей для совместной игры.
Есть возможность создать закрытое/открытое лобби.
Удовольствие от игры зависима от окружающих вас игроков, так что однозначной оценки нет.
Posted 19 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,258.2 hrs on record (415.2 hrs at review time)
Early Access Review
(Игру подарили)
В целом интересно, не без косяков, но интересно, увлекает.
Зависимость от удачи при генерации мира, как и обычно в таком жанре.
Система прокачки - имеется. Наказание за смерть - частичная потеря очков всех навыков.
Еда очень важна, определяет показатели твоего персонажа (Здоровье, выносливость, а потом ещё и ману(эйтер) )
Есть простой терраформинг (изменение ландшафта) - выкопать, поднять или выравнять землю. Но всё привязано к невидимой сетки, так что хочешь ровную стену или ров изволь выяснить направления иначе будет зубчиками. Выравнивание отдельно вымораживает, поскольку есть только одна большая кисть, её не всегда видно и если ошибся, начинай заново.
Огородничестьво - есть, с косяками, но ладно
Животноводство - есть. Нет поводка, вместо него гарпун, не удобно. У волков нет команды пассив или стой, они вечно бродят или сами или вокруг хозяина если позвать следовать.
Строительство обширное, но некоторые станки хочется отзеркаливать ну и по мелочи, но в целом достойное.

Есть настройки мира, при его создании. Включая отключения штрафа за смерть.
Играл на сервере со знакомым, игровых проблем не возникло.
(Про локальный ничего сказать не могу, но читал что там далеко нельзя было уходить от хоста.)

Странно было обнаружить, что железо, медь и бронза понадобились в конце игры (сейчас это Туманные земли, но скора обнова), хотя думалось, что мы перейдём полностью на чёрный металл с равнин, от чело не тратьте в пустую железо.
До серебра ходили в броне тролля, потом почувствовали разницу, да и оружие из него сильное - лук и дубина (Ледомор), щит. (другое не попробовал).
Кирку из железа улучшал зря, требовалась не так часто, только для добычи серебра и то на пару ударов, что бы обвалить руду, а железа ушло много. Начальной кирки хватало до Туманных земель, а там уже кирка из чёрного железа появилась, которой можно добывать всё.

Долго искали и собирали ядра для станков в Туманных землях. самый клёвый был плащ, остальное, ну есть и есть, разница маленькая. Любопытен ещё меч, но толком не пользовался. Мания - просто есть, много вклада не внесла. Босса (Королеву) так вообще колотушками избили, добили уже из луков.
В общем концовка странная, так ещё и вещи до конца не прокачивались.
Мания для меня была вспомогательной, достать посох и добить жучка не тратя выносливость.

Жду обновления.

Дождался, это провал.
Туманки оказались не таким уж и плохим местом в сравнении с Пепельными землями.
Что касается нового региона:
- оптимизация ушла, особенно в грозу.
- очень быстрый спаун монстров. Душат числом, да и урон не маленький.
- плохая регистрация попаданий
- не заметил у новых скелетов уязвимость к дробящему
- добычи руды с плавучих в лаве островов, вообще не понравилось. Персонаж может начать скользить, да и идёт постоянный обстрел.
- о суртлингах (огненных элементалях с болт) забыли.
Идеи закончились на равнинах - поскольку броню делаем не из местного металла, а из железа болот, а для кирки нужно дерево из туманок.

- крепости одинаковые, скорее форты (стена и башня в центре). Без тарана или катапульты не разрушить (или будет мне сюрприз, поскольку цифры урона есть)
- что бы сделать катапульту, для взятия крепости, нужно взять крепость... Л - логика.
Хотя на практике нужен только таран. В башне ворота сломать.

- новый драккар считай одноразовый. Пробиться сквозь скалы и выброситься на берег в надежде успеть поставить портал. Неповоротливый.

Теперь есть лавовый слизень, который ломает ландшафт (насыпи из земли, которые мы мотыгой делаем). Кстати в воде слизень не умирает.

Из интересного - новый портал, через который можно переносить руду и прочие предметы. Вот за это спасибо.
- Сет брони из пеплосвина, включая плащ.

- С оружием непонятно. Магический дробовик разочаровал - только в упор, часто урона нет. Призванные скелеты-тролли враждебны. Альтернативный огненный посох - подойдёт разве что в замкнутых пространствах. Тентакли не пробовал, но надежд не питаю. Ледяной посох правит балл.
Подозреваю, что прорабатывали только парные топоры.

Посмотрим, что будет в заключении с северными землями и вроде как с океаном, но сейчас проект идейно умер на середине. На равнинах уже пошёл сбой. А жаль, было интересно.
Posted 14 January, 2024. Last edited 20 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
56.3 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Занимает очень много места от 128ГБ и выше, в зависимости от количества DLC.
Очень долго закачивается, в сравнением с другими играми, в конце загрузки ещё начинает "думать" минут на 30.
Качество картинки - посредственное. Управление не удобное. Баланс сил интуитивно не ощущается.
Редактор персонажей - надувание, сдувание шарика в виде болванчика, почти всегда будет уродец.

Решили посмотреть что это за игра, вроде можно карты проходить. С запуском своего сервера ещё несколько часов потратилось. Через EGS напрямую играть да же не пытайтесь, не подключитесь, не видит сервера.
Posted 7 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
65.9 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Приятная игра с простыми механиками и без всякого доната.

Игра выглядит лучше чем в прологе и на странице стима.
Старые обзоры частично устарели, надеюсь и этот устареет (сейчас 14.10.2023)
Управление удобное и понятное. Некоторые вещи, помимо вращения, можно отзеркалить.

- Есть 3 режима сложности + песочница - влияют на экономику
- событие кражи (но охранник справляется)
- механика вероятности пожара от источников освещения (горел не однократно)
Драк и нашествия крыс на данный момент не встречал.
- зоны освещённости для гостей. На персонал не влияет.
- к концу игры появится механика с уборной (туалетом)
Суммарно нам будет доступно для постройки 4 этажа + подвал и размещение на траве.
- заказы на вынос (можем построить отдельное окно выдачи заказов)
- музыканты (помогают привлекать посетителей)
- уровень престижа и влияющие на него декорации, качество мебели
- стол авантюристов, через которых мы пополняем запасы ресурсов для банкетов.
- механика проводить банкеты, где вершиной будет приглашать царских особ.
Логическим финалом будет - обеспечить возможность проводить все мероприятия.

- настроение и ЗП у персонала (за которым можно и желательно следить, что бы не переплачивать и держать всех в форме)
- прокачка персонала
- древо исследований для таверны
- задания для получения очков для исследования (некоторые меняются каждый день).

И конечно нужно упомянуть - в игре теперь есть ДВЕРИ! Так что кто пишет, что их нет, явно играл в старую версию.
Posted 14 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Думал просто маленькая игра, а оказалась обычная донатная 3 в ряд.
Posted 15 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
414.1 hrs on record (143.1 hrs at review time)
(Игру получил в подарок от друга)

Это не симулятор фермы, каким его можно представить.

Ферма постепенно отходит на второй план.
На первое место выйдут шахты в которых мы дерёмся с монстрами или забеги по локациям, преследуя свои "цели"(закупиться, сдать задание и т.п). Время дня ограничено.

Отмечу "живой" текст, интересные NPC. Игра дарит сюрпризы.
(Не советую в первое прохождение лезть в гайды. Освойтесь самостоятельно)

Пусть игра и 2016 года, но время на неё не повлияло, познакомился с игрой в 2023, всё ещё интересно.
Posted 2 August, 2023. Last edited 6 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
103.6 hrs on record (37.4 hrs at review time)
(Подарили на НГ)
Играешь в игру, а в голове фразы:
- В первые 10 минут: "Киборг-убийца" (голосом с видеокасет)
- А к концу 30 минутной сессии, когда всё взрывается и переливается разными красками: "Вот, вот кто это ять. Киборг ять, помноженный на вечность!"
- А если ещё минуту сверху продержался: "я настолько преисполнился в своём сознании и.д." и всё это на фоне приближающейся камеры и наш персонаж в окружении светящегося марева.

Занятная время-убивалка, особенно когда до всего сам дошёл, а не подглядел в интернете.
Posted 8 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.0 hrs on record (62.2 hrs at review time)
В целом пойдёт. Странно что из всего пива функционально только одно "пиво дня"(даёт бонус на вылозку). Быстро можно найти группу на вылозки.
Но могут быть разрывы, было не часто, но не приятно (как понял от хоста зависит). Одному конечно комфортно, но с напарниками больше платят, да и всё же для кооператива делали (почти всегда хожу с рандомами). Простенькая система указателей цели имеется, можно взаимодействовать без слов. Голосовой и обычный чат имеется, но только на вылозках.
Сценариев хватает, могут ещё сделать, вроде обновления всё ещё выходят.
Боевой клич на клавишу "V", оно же приветствие. Rock and Stone!
Posted 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries