13
Прорецензовані
товари
121
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Николай Баксов

< 1  2 >
Показані результати 1–10 із 13
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
1 людина вважає цю рецензію кумедною
0.0 год. загалом


Outlast: Whistleblower — это дополнение к оригинальной игре, которое не только показывает, как началось безумие в лечебнице Mount Massive, но и даёт ответы на вопросы, оставленные после прохождения основной части.

Сюжет и атмосфера

Сюжет дополнения поначалу может показаться лишь оправданием для «побегушек от фриков», но чем глубже вы уходите в чертоги психбольницы, тем больше погружаетесь в мрачную историю компании Murkoff и её экспериментов. Однако не всё так гладко: в ситуациях, когда главный герой неизбежно обречён, его часто спасают другие обитатели лечебницы или вмешивается некая сверхъестественная сила, что временами кажется надуманным.

Атмосфера же цепляет с первых минут и удерживает до финала. Здесь вы переживаете самые истоки хаоса в лечебнице. Локации детально проработаны, каждая комната словно рассказывает свою страшную историю, и это погружает в происходящее на одном дыхании. В зависимости от того, за кем или от кого вы скрываетесь, меняется и стиль окружающей среды. Например, в залах Жениха обстановка соответствует его «свадебным приготовлениям» — платья, место для церемонии и особенно жуткий спортзал с жертвами его экспериментов. Этот уровень проработки передаёт всю глубину безумия персонажей и добавляет мистическую ноту к мотивам главного антагониста.

Геймплей

Геймплей практически не отличается от оригинала, что способствует ощущению целостности. Сами механики остаются прежними, и это к лучшему: дополнение органично встраивается в атмосферу Outlast, ощущаясь не как отдельная игра, а как прямое продолжение, наподобие сцены после титров.

Визуальные элементы

Графика, несмотря на возраст, остаётся на высоком уровне и работает на погружение: психбольница, изначально выглядящая как обычное место, постепенно погружается в хаос. Детализация локаций поражает: от изуродованных тел и груды конечностей до следов насилия и анархии — всё это передаёт разруху и безумие, которые захлестнули больницу.

Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение играет одну из ключевых ролей. Оно мастерски нагнетает обстановку, пугая даже в тех моментах, где на экране ничего не происходит. Особенно запоминается сцена с психом, страдающим раздвоением личности: его «диалог» с самим собой наводит на зрителя почти безумный ужас.

Персонажи

Персонажи здесь — интересный микс уникальных характеров и бледных второстепенных фигур. К примеру, персонаж с раздвоением личности оставляет ощущение недосказанности. Напротив, Жених, или Эдди Глускин, имеет целую личную историю и вызывает сильные эмоции. Его история раскрыта настолько глубоко, что он запоминается больше как человек, чем как обычный антагонист. Такой подход делает игру эмоционально насыщенной, особенно в сравнении с оригиналом, где персонажи часто оказывались «слиты» слишком быстро, как в случае с Ричардом Трагером.

Продолжительность и реиграбельность

Дополнение получилось достаточно длинным, чтобы раскрыть историю и закончить её логически, не оставляя ощущения незавершённости. Однако был один момент, который выбивается из общей картины: Каннибал. Этот персонаж присутствует значительную часть игры, но остаётся нераскрытым. Хотелось бы, чтобы его характер был развит больше, как у Жениха, и он мог бы стать полноценным антагонистом.

Плюсы и минусы

Плюсы: Проработка дизайна локаций и звуковое сопровождение прекрасно передают атмосферу ужаса и добавляют интерес к дополнению. Игра также помогает расширить сюжет оригинала и понять его глубже.

Минусы: Некоторые моменты, как персонаж Каннибала, недостаточно раскрыты. Он занимает много экранного времени, но не вызывает таких же эмоций, как другие антагонисты. Более яркие и проработанные злодеи помогли бы ещё сильнее погрузить игрока в историю.

Итог

Outlast: Whistleblower — отличное дополнение, которое показывает события оригинала с новой стороны и понравится всем, кто остался под впечатлением от основной истории. Здесь расширяются и дополняются события оригинала, что позволяет ещё лучше понять тёмный мир психбольницы Mount Massive.

Додано 10 листопада.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
17.0 год. загалом (4.7 год на момент рецензування)
Outlast — это один из самых запоминающихся и жутких представителей жанра survival horror, предлагающий игроку погружение в мир ужаса и отчаяния. Сюжет закручивается вокруг журналиста Майлза Апшура, который решает провести расследование в психиатрической лечебнице Mount Massive. Здесь тьма и страх становятся его постоянными спутниками.
Сюжет и атмосфера

Главная привлекательность сюжета Outlast заключается в необходимости тщательно исследовать и находить документы для полного понимания событий. Эта особенность добавляет реалистичности — мы чувствуем себя настоящими следователями, пытающимися собрать все кусочки мрачной истории лечебницы. Интересен и сам выбор персонажа: если бы главный герой не был репортером, то вряд ли бы выжил, ведь его главным инструментом становится камера с ночным видением. В то же время, именно его желание раскрыть мрачные секреты компании Murkoff Corporation завело его в эту западню.

Особую атмосферу игре придает темнота, буквально заполняющая каждый уголок. Ощущение полного мрака, пугающее окружение и постоянное ожидание нападения создают напряжение, которое держит до самого финала.
Геймплей и механики

Инновационный элемент игры — камера с ночным видением, которая помогает ориентироваться в условиях ограниченной видимости. Вначале она добавляет страха, ведь даже с ней герой остаётся уязвимым. Однако со временем камера становится инструментом уверенности: она позволяет обнаруживать врагов раньше, чем они замечают героя.

Звуковое сопровождение — ещё одна сильная сторона игры. Здесь даже внезапный звук в тишине заставит паниковать и оглядываться, а когда наступает полная тишина, напряжение становится невыносимым. Что касается стелс-механики, она в игре проста и заметна с самого начала: приходится скрываться и стараться ускользнуть от врагов, избегая прямых столкновений, так как возможности сопротивляться у героя нет.
Дизайн и звуковое сопровождение

Outlast завораживает своим дизайном: лечебница буквально охвачена хаосом и безумием. Горы тел, внутренности на полу и искалеченные безумцы, каждый из которых выглядит уродливо и пугающе по-своему, создают мир, где каждый шаг героя отзывается эхом страха. Особой глубины придаёт эта атмосфера воссоздания лечебницы, пропитанной аурой безумия.

Что касается антагонистов, то Криса Уокера сложно назвать полноценным главным злодеем — он появляется лишь на короткое время. Хотелось бы, чтобы игра добавила более значимого антагониста, который сопровождал бы игрока и был его главным противником до самого конца.

Звуковое сопровождение — главный элемент атмосферы. Ужасные моменты кажутся ещё более жуткими благодаря звукам, а в полной тишине напряжение становится столь сильным, что это пугает больше, чем внезапный скриммер.
Продолжительность и реиграбельность

Продолжительность игры оставляет лёгкое чувство незавершённости — хочется увидеть больше контента и чуть более развернутый финал. Однако для истинных фанатов игры добавлен режим сложности, при котором смерть заставляет начать прохождение заново, что даёт стимул перепройти игру и справиться с её жуткими испытаниями.
Итог

Outlast — это уникальный ужастик с высокой атмосферностью, напряжённой темнотой и запоминающимся звуковым сопровождением, которое превращает каждый момент в испытание. Это игра, в которой главные герои — сама тьма и звук, а выживание становится единственной целью.
Додано 9 листопада.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
15.3 год. загалом
Assassin's Creed II — это достойное продолжение, но в нём не всегда чувствуется связь с оригиналом. Несмотря на интересные идеи и увлекательный сюжет, вторая часть серии теряет изначальную атмосферу противостояния ассасинов и тамплиеров, предлагая более личную историю.

Сюжет и атмосфера
Главный злодей игры очаровывает своей загадочностью и мистической аурой, однако развитие Эцио на фоне первого ассасина Альтаира кажется менее насыщенным. Почти всю игру Эцио движим жаждой мести за смерть мужской части своей семьи. Лишь ближе к финалу, отправляясь в Рим, он осознаёт свои настоящие цели и вступает на путь ради мира, а не ради мести. Рим хоть и представлен не как полноценная локация, всё же выделяется особой атмосферой и дарит ощущение перемен.

Сама атмосфера игры, по моему мнению, передана средне. Каждый город отличается только архитектурой и присутствием исторических личностей, но города в остальном похожи, и погружение в эпоху Ренессанса страдает от недостатка разнообразия в людях и общей атмосфере.

Геймплей и механики
Наиболее яркий элемент геймплея — это паркур, ставший более разнообразным по сравнению с первой частью. Но боевая система, увы, оставляет желать лучшего. Несмотря на возможность приобрести лучшее оружие, особых отличий в ощущениях от сражений не наблюдается. Враги продолжают парировать атаки, и игра сводится к простому нажатию одной кнопки.

Что касается разнообразия миссий, то они состоят из стелса, погонь и сражений. Тем не менее, спустя время становится ясно, что все эти элементы недостаточно проработаны. Паркуру не хватает плавности и красоты, стелс портят неуклюжие стражники, а боевая система могла бы выигрывать за счёт более сложных комбинаций и ощутимой разницы между разными видами оружия.

Персонажи
Эцио как главный герой — персонаж интересный, но его личная мотивация омрачает всю тему противостояния ассасинов и тамплиеров. Лишь в конце игры Эцио понимает истинные цели своих врагов, и с этого момента его история начинает походить на "настоящего ассасина". По сравнению с первой частью, сюжет второй части выглядит как другая история, где тематика ассасинов отходит на второй план.

Второстепенные персонажи не оставили значительного впечатления, их присутствие часто сводится к тому, что они просто указывают Эцио, что делать дальше. Таким образом, они играют лишь вспомогательную роль и не добавляют глубины сюжету.

Графика и дизайн мира
Графика игры соответствует стандартам своего времени, но детализация итальянских городов приятно удивляет. Архитектура каждого города, исторические достопримечательности — всё это помогает окунуться в мир Ренессанса. Особенно запомнились моменты во время фестивалей в Венеции, когда меняется музыка, декорации, появляются украшения, что добавляет атмосферности.

Музыка и озвучка
Музыкальное сопровождение не особенно выделяется, но оно присутствует в нужные моменты и поддерживает погружение в игру. Озвучка на английском с итальянским акцентом придаёт игре дополнительный шарм. Актёры отлично передают эмоции персонажей, что позволяет проникнуться итальянской культурой и временем.

Реиграбельность и продолжительность
Продолжительность игры хороша, и Эцио раскрыт как персонаж, но разнообразие контента оставляет желать лучшего. Злодеи не запоминаются и выглядят скорее как исполнители приказов, чем как личности с собственными стремлениями. По сравнению с первой частью, где каждый антагонист отличался жаждой власти, враги здесь не вызывают таких сильных эмоций.

Assassin's Creed II — это хороший экшен с увлекательным паркуром и насыщенными сражениями, но в плане развития темы ассасинов и тамплиеров он отходит от канонов серии. Лишь под конец игра возвращает нас к истинным ценностям ассасинов, создавая мост к дальнейшим событиям.

Додано 6 жовтня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
10.6 год. загалом
Первая часть Assassin's Creed заслуженно считается одной из знаковых игр своего времени. Её уникальная концепция и оригинальный подход к повествованию оставляют неизгладимое впечатление, заставляя игрока поверить в происходящее на экране до самого конца.

Сюжет и атмосфера:

Одним из самых интересных аспектов игры является глубокое погружение в историю. Атмосфера передана мастерски: ощущаешь, как меняются города под влиянием действий главных антагонистов. Сюжет строится на философии противостояния ассасинов и тамплиеров, где каждый злодей до конца предан своей идее. Это придает игре реализм и заставляет задуматься о морали, что необычно для экшн-игр того времени.

Геймплей:

Геймплей сочетает в себе стелс, паркур и боевые механики. Особенно интересен тот момент, когда после убийства главного злодея игрок слышит его последние слова, полные веры в свои убеждения. Однако паркур в игре мог бы быть более разнообразным, а боевая система — динамичнее и зрелищнее. Но даже при этом, игра предлагает множество способов взаимодействия с миром, включая сбор информации о целях и стратегическое планирование.

Персонажи:

Эволюция главного героя Альтаира является одной из сильных сторон сюжета. Он постепенно переосмысливает свои действия и взгляды на жизнь, что делает его образ сложным и интересным. Взаимодействие с персонажами также проработано на высоком уровне: каждое задание требует не только физической силы, но и интеллектуальных усилий для сбора сведений о целях.

Графика и дизайн мира:

Графика игры на момент её выхода была впечатляющей. Игрок замечает, как после каждого успешного убийства в городах усиливается охрана, что добавляет миру живости и ощущение изменений. Все локации в игре проработаны с любовью к деталям, и каждая из них уникальна по-своему.

Музыка и озвучка:

Музыкальное сопровождение хоть и не выделяется особенно, появляется в нужные моменты — например, во время боевых сцен. Звуковые эффекты, напротив, помогают глубже погрузиться в мир Средневековья. Прогулки по улицам городов сопровождаются естественными звуками, что создает эффект живого мира. Озвучку персонажей ты использовал не оригинальную, но можно предположить, что это также могло бы добавить уникальности опыту прохождения.

Реиграбельность:

По продолжительности игра отлично сбалансирована: каждый эпизод добавляет что-то новое. Концовка оставляет пространство для размышлений и намекает на продолжение, что вызывает желание узнать, что будет дальше. Несмотря на то что игра довольно линейна, её можно пройти повторно, чтобы ещё раз ощутить всё, что она предлагает.
Додано 27 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
1 людина вважає цю рецензію кумедною
11.3 год. загалом
Good game for it time
7/10
Додано 26 вересня. Востаннє відредаговано 26 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
21.4 год. загалом
Сигма убийца
9/10
Додано 2 серпня. Востаннє відредаговано 26 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
64.2 год. загалом
Благодаря этой игре, я впервые за месяц потрогал траву
Додано 20 березня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
95.1 год. загалом (79.2 год на момент рецензування)
Мне нравится, что я могу порекомендовать игру, которую вы даже не можете купить больше
8/10
Додано 20 березня. Востаннє відредаговано 26 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
18.2 год. загалом (18.0 год на момент рецензування)
я могу поцеловать девушек! (то, что я никогда не буду делать в реальной жизни) :(
Додано 19 березня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
262.4 год. загалом (216.6 год на момент рецензування)
Интереснее, чем на истории
Додано 23 листопада 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2 >
Показані результати 1–10 із 13