14
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by navischo

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
1 person found this review helpful
7.7 hrs on record
Most metal thing i`d ever seen
Posted 30 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record
занудная залупа
Posted 19 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5 people found this review funny
92.2 hrs on record (9.6 hrs at review time)
10 часов копил на адекватную машину, 2 часа потел над топовыми гонками, первый раз заработал 30К+. Чтобы через пять минут сраные мусора возле гаража объяснили мне что заработали тут они вообще-то, спасибо, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ игра 10 из 10 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

50h+ tip: Alt+F4 позволяет мгновенно уйти от погони, на здоровье

Прошел кампанию за месяц, было много крутых и балдежных моментов. Приятно что мусора наконец перестали агриться на каждом углу и ПОСЛЕ КАЖДОЙ ГОНКИ, можно просто кататься и наслаждаться чиловым городом. Убрать их совсем и игра станет только лучше ИМХО

ожидание:
залететь на 20 мин, катнуть три гонки
реальность:
30 мин погоня перед митапом, 5 мин гонка, 15 мин погоня после гонки
Posted 25 December, 2023. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
410.5 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Так
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
230.6 hrs on record (194.6 hrs at review time)
Игра в целом понравилась. Игрушка не такая и скучная, до момента пройденой игры. Есть возможность создать фабрику мясца в режиме испытания, что зайдет не многим. Сценарии проходятся быстро, и без какого либо труда. Советую проходить компанию сразу на сложности "сложный", или же выбрать "невозможный" (нормальный режим игры невероятно простой).

Для людей, не любящих передвижение мышью нужно только привыкать, или же иметь при себе джойстик (gamepad).

Считаю что это не стоит своих таковых денег, лучше купить по скидке (лишь по той причине, что будет наиграно не так много часов, а денег потрачено не мало).

Про сам gameplay - убивай друзей и будь счастливым!
Posted 25 August, 2020. Last edited 23 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
625.6 hrs on record (584.1 hrs at review time)
...
Posted 5 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7 people found this review funny
57.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Не смогли поделить с другом золото, поссорились и больше не общаемся. 10/10
Posted 19 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
Как вы наверняка заметили в игру я наиграл не особо много времени, так что это не столько "обзор" сколько "первое впечатление". Позже, когда я полностью ознакомлюсь со всем доступным контентом в игре я напишу полный обзор, а написанное сейчас сохраню как отдельную строфу под заголовком "первое впечатление".

Я провел в игре так мало времени вовсе не потому что она плохая или скучная, нет, тут дело в другом. Просто в игре нет ничего что заставляло бы меня в нее регулярно возвращаться и это - главный ее недостаток. С геймплэем тут всё в порядке. Мехи поделены на классы, каждый со своими особенностями и одной спец-способностью. Так же своих мехов можно прокачивать(сомнительное решение на мой взгляд, ибо дизбаланс). Я успел ознакомится с тремя классами доступными с самого начала игры. Это были "дэфолтный милитари" с самым стандартным оборудованием. "Скаут"(на самом деле он называется по другому, но мы с друзьями так его прозвали потому что его осн. оружие похоже на "скаут" из CS:GO) - это подобие снайпера в HAWKEN. И наконец "танк" - огромная махина с кучей ХП, гранатометом и щитом. Но это далеко не все классы доступные в игре, еще мехов можно купить в магазине за игровую валюту/настоящие деньги, на баланс это не влияет, как по мне, так что к F2P в этой игре никаких претензий. Играть в HAWKEN играть интересно, а с играть с друзьями еще и весело! Голосового чата в игре нет(возможно только на время раннего доступа), поэтому в самой игре вы вряд найдете новых знакомых, но это не беда, в сообществах стим всегда есть желающие.

И вот мы подобрались к главной проблеме игры - мотивация в нее играть(странно звучит, но я не знаю как сказать по другому). В той же CS:GO есть система званий, которая по сути отражает ваше умение играть и заставляет всё время совершенствовать свой скилл и стараться играть лучше. Тут же есть уровни мехов, которые нужны для его прокачки, о которой многие даже не подозревают(я вот, например, не знал пока мне друг не рассказал), хотя по идеи игра должна нас со всем знакомить и рассказывать как тут всё устроено, та же история с классами, я о других классах и знать не знал пока не встретил странного меха на поле боя, который не был похож ни на один из доступных мне, затем я сам догадался зайти в магазин и обнаружил, что в игре полно разных мехов о которых я ни слухом, ни духом. Например в том же TF2 существует таблица классов где описаны все доступные классы, сказано какими я играл, какими нет, каким из них я играю чаще всего, каким лучше всего, и т.д. Тут есть что то вроде статистики, уровеня и т.д. Но вся эта информация подана немного корява и жутко не систематизировано. Игра не преподносит вам все свои возможности, обо всём вы здесь узнаете сами, методом тыка, и это плохо, ведь не каждый захочет во всем этом копаться и разбираться. В этом и заключается главная проблема игры, играть вроде интересно и весело, но зачем? Какой смысл во всем этом? Дайте мне какую то цель в игре, чтоб я мог идти к ней, чтоб у меня было желание возвращаться в игру как можно чаще.
Posted 5 May, 2015. Last edited 5 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
120 people found this review helpful
15 people found this review funny
0.0 hrs on record
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep - это лучшее сюжетное DLC к Borderlands 2. Действие игры происходит в воображении двинутой на всю голову немного странной тринадцатилетней девочки по имени Крошка Тина, которой в основной игре мы всячески помогали мстить за смерть родителей.
В плане сеттинга в игре теперь царит сказочная атмосфера. В качестве врагов выступают скелеты, волшебники, орки, гномы, големы и Драконыыы! Локации вызывают море ассоциаций с фильмами трилогии Властелин Колец и играми серий The Elder Scrols и Dark Souls.
Сюжет здесь это приблизительно те же события что и в основной кампании, только в интерпретации Тины и на фэнтэзийный лад. Мы повстречаем героев знакомых нам из основного сюжета, а также из DLC, но в немного другом облике.. Например Роланд выступит в роли Белого Рыцаря, а Красавчик Джек в роди Красавчика Волшебника.
В геймплэе особых изменений нет, это всё тот же зубодробительный экшн от которого отвисает челюсть. Но за то на здешних просторах можно обнаружить 3 легендарки, 8 уникальных и 7 серафимских предметов, последние выпадают только из Древних Драконов Погибели(Новый рейдовый босс). Так же можно найти игровые автоматы за эридий и особые сундуки, при открытии которых, заплатив немного эридия можно бросить два кубика и в зависимости от комбинации чисел может выпасть легендарка или не легендарка, а после завершения сюжета появится персонаж "Жо пец", которую можно будет накормить эридием в обмен на ствол рандомной редкости(Не спрашивайте, откуда она его берет).
Невозможно не вспомнить и про чудесный саундтрэк, который в купе с фэнтэзийным сеттингом обеспечивает отличную атмосферу кровавой и сумасшедшей сказки, а так же про огромное колличество отсылок к Игре Престолов, Властелину Колец, Dark Souls, Dungeons & Dragons и многим другим, о которых я уже забыл.

Вердикт:
DLC получилось что надо, в определенных аспектах превосходящие даже оригинальную игру. Покупать определенно стоит, хотя бы чтоб погрузится в атмосферу фэнтэзи приправленную фирменным для серии сумасшествием, жестокостью и черным юмором.

Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep - это: Фэнтэзи с невероятной музыкой, зубодробительным экшоном и интересным сюжетом. 10/10.
Posted 4 January, 2015. Last edited 11 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,878.4 hrs on record (903.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Наверно нет такого человека который ни разу в жизни не играл в Counter-Strike, эта серия игр настолько популярна что до сих пор не слышали о ней, наверно, только слепо-глухо-немые. Так что не будем рассусоливать и перейдем сразу к анализу. Да, это уже не тот Counter-Strike в который мы играли с друзьями по локальной сети еще в начале века, но разве он должен оставаться неизменным?

GL HF
В угоду баланса урезали множество любимых нами орудий из первой части, "диглу" в плату за мощность добавили "неконтролируемости", "эмку" с глушителем в плату за малую отдачу, обделили патронами, снизив их количество до 20-ти, у AWP подправили "зуум" сделав его максимально размытым при ходьбе, а у "USP-S" снизили количество доп. магазинов до двух, что частенько заставляет неэкономных игроков в конце раунда искать на полу что ни будь что может стрелять. Так же не обошлось и без новых пушек, среди которых пистолет-пулемет "CZ-275", невероятно имбовый точный пистолет "Tec-9" и легкий автомат с небольшой смертоносностью, но большим запасом патронов "PP-Bizon". Всё это не слабо повлияло на геймплэй, добавив весомой доли рандома при стрельбе. Например, благодаря новой баллистике стало легче стрелять на ходу, а благодаря новым более мощным пистолетам, брать эко стало порядком легче. Хорошо это, или плохо решать только вам. Весомым взносом в копилку хороших качеств CS:GO стала новая система наград за убийства, например за убийство из более слабого оружия дается большая награда и наоборот(если вы посадили противника на нож - получаете 1500$, что в 5 раз больше дефолтной награды, а за убийство с имбы AWP вам заплатят всего 100$, треть от дефолта). Подобная фишка приносит добротную долю разнообразия в игру и часто вынуждает азартных игроков идти на риск и сражаться до последнего, что делает соревновательные игры более захватывающими, напряженными и зрелищными.

To pay, or not to pay
Поговорим о вопросе доната, таковым в CS:GO является возможность покупать уникальные текстуры и возможность покупать сезонные DLC в виде Операций. На первом многие зарабатывают, так что поговорим лучше о втором. Стандартная "начинка" операции:
  1. 5-7 карт(сделанных сообществом), которые будут доступны даже тем кто операции не купил, но только на время действия операции(как правило это 5-6 месяцев, но последнее время операции выходят всё чаще... ай яй яй)
  2. 12-18 красивых текстурок оружия(сделанных сообществом) и соответственно новый кейс, откуда вы эти текстуры сможете достать, если, конечно, вы вовремя прокачали навык "удача" в системе "S.P.E.S.I.A.L.", черт, не та игра, извиняюсь.
  3. Компендиум анимированная книжка со статистикой ваших игр и прогрессом операции.
  4. Еще несколько приятных мелочей, например медалька операции, новая модель ножа(не путать с текстурой) и, как правило, на этом всё. С первым ничего сделать нельзя, кроме как оставить на память об операции, а второго у вас скорее всего никогда не будет, если только вы не готовы купить его за 50 или более вечно зеленых на ТП, либо потратить в десятки раз больше на попытки выбить его из кейсов.
  5. В последней операции(Falchion) к этим "преимуществам" добавились уровень профиля(не путать со звание в ММ) и ряд заданий, выполнение которых сопровождается получением опыта для того самого уровня. Стоит упомянуть, что помимо самой операции Falchion которая стоит 5.99$, вы можете приобрести еще две сюжетные линии(дополнительные два десятка заданий на самом деле) всего за 2.99$ каждая. По-моему цена всех этих "новшеств" и так завышена, а тут ее еще и по частям продают, еще и в два раза дороже, перебор, согласны?
  6. Под конец стоит упомянуть, что в этих, стоит заметить, не самых оригинальных заданиях, есть сюжет, довольно не плохой по меркам нынешних FPS, который подается в виде небольших текстовых вставок перед заданиями. Достаточно интересный ход, я бы даже сказал: "единственный интересный ход в этой операции".
В итоге мы имеем по два DLC в год с завышенной ценой и минимум контента, при этом большую часть которого делает именно сообщество, а не разработчик. Неплохо, Гейб, весьма неплохо...

Вердикт:
У Counter-Strike: Global Offencive определенно есть недостатки, тем не менее достоинств у нее гораздо больше. Уделяй разработчик больше внимания разработке нового контента, а не добавлению новых текстур оружия, которые делает не он, между прочим, игра стала бы в разы лучше. А пока... покупайте дополнение к дополнению всего за 2.99$.
Posted 2 January, 2015. Last edited 24 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries