4
Sản phẩm đã
đánh giá
209
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Ø

Hiển thị 1-4 trong 4 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
153.0 giờ được ghi nhận (153.0 giờ vào lúc đánh giá)
Boring, self-repetitive, lots of grinding

I don't want to spend too much time for this review, so here's some keypoints:

1. Bought it to have fun with 3 more pals
2. The plot is a standard "good guys vs. bad guys in 3rd world country"
3. Finding intel and getting close to the boss of each area is so bloody repetitive, it makes you tired after 3rd time. Few exceptions though
4. To acquire new skills you need resources apart from skillpoints. Either you're forced to do sidequests or you are able to be something of an elite squad member in the endgame only.
4.5 Elite squad members have no options to enhance their gear other than searching for a decent scopes and firearms in the dirty cartel houses
5. There's only one company that makes good open-world GTA-like games and it is not this one.
The open world is dead, boring, has about 3.5 models of civilians and looks all the same apart from foliage and / or snow

6. Tier-bloody-one
This is the pure grind, as you can enter this "elite" game mode once you reach level 30 and the whole game won't yield you more than a half exp. later to reach top level. So you're forced to repeat the missions, repeat the convoys and stuff. Never felt so humiliated after I've tried MMORPG

That's about it.
Wish I could refund this after those 150+ hrs on record
Đăng ngày 16 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2.3 giờ được ghi nhận (1.7 giờ vào lúc đánh giá)
A cozy reinterpretation

Gothic series (Gothic II original at first, Gothic III later) were first of the games I've ever played.
I fell in love with the detailed, well-thought multilayered world, created with unimaginable love and care.
I've spent days of childhood and even more days of adulthood, last year specifically, exploring the island of Khorinis again and again only to re-discover forgotten secrets and find the new ones.
Even considering today's game design advancements I'm still stunned by the level of mastery put into the series.
As for Gothic I -- I've played it for the first time not so long ago, 2017, probably, and, given the date of release for this game, I was shocked once again by the technical level and the great design behind this game.

So yesterday I've installed the Gothic Playable Teaser.

I already knew that it is not a remaster, but a new look to the story, the game itself.
And I was not disappointed. Not at all.
Characters have changed.
Characters have stayed the same.
Combat has changed.
Combat has stayed the same.
Even the world has changed but stayed the same.

THQ has managed to recreate the same old game but fill it with new life, changing it up to date.
The world is the old world of the Mine Valley, but it is blooming now, filled with life, leaves, fires and running streams. It has more to it, old, recreated, and new, created.

The characters have stayed basically the same, but they are filled with life and freedom, new animations and dialogues.
As for Diego our mentor, who saves the protagonist -- he's the same old fellow here to help the rookie in the colony, but now he's more talkative, open character reborn in the world that is born anew itself.
The same goes for each other person we meet, especially the protagonist: everyone got their second chance in this new game.

The combat system reflects exactly what I have always wanted to see in many games, and what many games lack -- each hostile NPC be it a human or a monster, poses a threat and should be dealt with carefully and personally. Each fight is a deadly challenge.
So may other games turn you into a killing machine from the start, but Gothic sets its point straightforward: you may die quickly.
Even though the present state of the combat system really needs polishing, the idea put into philosophy of the battle is indeed wise.

I might have played too little and I might have been blinded by nostalgia, but I really support what THQ is trying to do with the game remaking it with the careful preservation of the original atmosphere.

This is the Gothic we would love to visit again.
Đăng ngày 22 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.1 giờ được ghi nhận
Безобидный на первый взгляд 2D-платформер внезапно бросается на вас со спины и вонзает в беззащитное тело свои хелицеры, держит, заставляя пройти его за один присест. Мрачная и тяжёлая атмосфера леса из первой половины игры подарила мне одно из самых сильных впечатлений от локации в видеоигре.

Саундтрек только подчёркивает то одиночество, которое игрок делит с главным героем. Ветер воет в лесу и никто, кроме вас двоих его не услышит.
Графика тоже выполнена в потрясающем стиле — чёрно-белая картинка добавляет мрачности и атмосферы Лимбу, как ничто другое.

На мой взгляд, не очень удалась вторая половина игры, когда начинается город и паззлы с механизмами.

Но всё-таки, игра прекрасная.
Đăng ngày 26 Tháng 11, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
30 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
35.9 giờ được ghi nhận (13.7 giờ vào lúc đánh giá)
Вступление
Вы — Роберт Хьюз.
Изгнанник, предатель, и преданный.
Вы неизлечимо больны, и единственное ваше спасение — таинственный остров Эдем, где собрались просвещённые люди в поисках лекарства от ужасной эпидемии.
Так начинается весьма неоднозначная инди-игра, которая смогла украсть частичку моего сердца.

Наш главный герой, как я уже сказал ранее, прибывает на тропический остров, где группа учёных искала лекарство от чумы.
У вас есть карта, компас и желание жить.
Всё остальное можно подобрать на острове.
Итак, поиски лекарства начались…

Достоинства
Да, у игры, на мой взгляд, немало достоинств, давайте перейдём к ним:

Картография
Это первое достоинство Miasmata.
Изначально, у главного героя нет полной карты острова, но у него есть компас и информация из заметок, разбросанных на острове и огромное количество ориентиров: домики учёных, огромные каменные головы, алтари.
И вот тут мы подходим к основной фишке игры: картографии.
Главный герой может с помощью компаса и карты определять своё местоположение: достаточно лишь провести линии от двух известных ориентиров: на их пересечении и находится наш персонаж. Таким нехитрым, но крайне зрелищным способом, который называется триангуляцией, Роберт выясняет своё местоположение, дополняет карту и чертит береговую линию таинственного острова.

Вещества
Они же волшебные грибочки и не только.
Процесс исследования найденного растения или гриба выглядит впечатляюще: герой разрезает образец, изучает под микроскопом, добавляет реактивы, а потом делает вывод, записывая в дневник новую информацию: можно ли использовать цветок для создания лекарств или же он абсолютно бесполезен.
Если лекарство приготовить можно, то Роберт устроит целое представление со скальпелем, спиртовкой и весами, складывая полученные таблетки в красивую коробочку, либо бесстрашно вводя внутривенно только что синтезированный препарат.

Физические возможности
Главный герой страдает от чумы: он ослаблен, его лихорадит и он с трудом может пробежать хотя бы полсотни метров.
В начале игры можно умереть, банально споткнувшись о корень или утонув на глубине буквально пары метров.
Это будет раздражать.
Сильно раздражать.
Можно умереть, прибежав в дерево, вы давно такое видели?
С другой стороны, всё это логично для смертельно больного человека.
Однако, рано или поздно вы приготовите лекарства, которые повысят ваши характеристики.

Монстр
Он приходит к герою и пытается его убить каждый раз, когда тот делает шаг к приготовлению лекарства.
К монстру можно относиться по-разному.
Для кого-то это настоящее зло во плоти, кошмар, что пришёл к главному герою за его грехи, а для кого-то — ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ рогатая кошка, которая выгоняет в воду и мешает спокойно жить.
Скажу одно: монстр красив и грациозен, не даром его повадки братья Джонсон копировали с поведения своей кошки.

Атмосфера
Остров вышел невероятно красивым и атмосферным.
Пышный тропический лес, полный жизни, растений, насекомых, мелких зверюшек и птиц,
Пустынные области где-то в горах,
Болота, где можно провалиться по горло в воду,
Руины древних храмов, оставленные давно вымершим народом

Недостатки
Их есть у меня, давайте приступим:

Оптимизация, чёрт возьми!
Её нет.
Вообще.
Самописный движок проседает даже на сильных машинах, тормозит, и творит ещё множество замечательных вещей, на любых настройках графики.
С этим, к сожалению, можно лишь смириться.

Скука во второй половине игры
Когда вы освоитесь с управлением и необычной физикой тела главного героя, синтезируете себе пару-тройку лекарств и поймёте, куда нужно идти, чтобы собрать финальные ингредиенты для лекарства, вам станет откровенно скучно.

Неиспользованный контент
На острове множество идолов, алтарей и руин, которые остались после древней цивилизации, но про них не сказано вообще ничего.
Они просто есть.

Итог
Объективно: хорошая идея со множеством сильных сторон, но далеко не лучшая реализация. Есть над чем работать, но, похоже, работы над ошибками мы не увидим.
Субъективно: Хорошая, пусть и не очень ровная игра. Рваный темп компенсируется отличной атмосферой и инновационными геймплейными моментами.

В общем и целом, я рекомендую ознакомиться.
Đăng ngày 17 Tháng 01, 2016. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 01, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-4 trong 4 mục