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10.4 h en tout (9.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Nach 9h wird es mal Zeit für ein kleines aber feines Review zu Project Wingman.
Project Wingman ist ein Singleplayer basiertes Flugkampf Actiongame. Dazu gehört in erster Linie Dogfight, allerdings sind Air to Surface Missionen und Handlungen auch mit dabei. Ich will nicht das Game Spoilern, weshalb ich nicht auf die Storyline eingehen werde - das einzige was ich dazu sage ist dass sie sehr Sci-Fi gehalten ist.

Wer hier eine Realistische Flugsim sucht sollte sich eher für DCS entscheiden - Ace Combat Spieler wiederum werden das Spiel mögen.
Das Spiel erinnert mich sehr an Ace Combat 7 Skies Unkown - Die Storyline hat gewisse Ähnlichkeiten, die Missionen sind teilweise fast identisch mit AC7, die Missionsgestaltung wurde sehr auf AC7 angelehnt. Abgespeckte Versionen von Arsenal Birds findet man in jeder Zweiten Mission. Man merkt schnell dass AC7 als Inspiration genutzt wurde.

Flugzeuge:
Es gibt keine Lizenzen für die Flugzeuge weshalb diese anders heißen und manche anders Aussehen so als beispiel der VX-23 welcher Optisch eine mischung aus F-22 Raptor und Chengdu J-20. Durch eine Mod namens UF-22 lässt sich dieser in einen F-22 Raptor umgestalten.
Es gibt keine keine Beschreibung zu den Flugzeugen bezüglich Einsatzgebiet die einzige beschreibung ist, was der Jäger für eine Rolle hat - Bsp: Interceptor, Strike, Prototyp, Fighter
Es gibt wie in AC7 nach den Standard Raketen (sind höchstwahrscheinlich AIM-9) auch noch Spezial Waffen. Dazu zählen AMRAAMS, AIM-7, Ungelenkte Bomben, Anti Ship Missile, Anti Surface Missile, Ungelenkte Raketen, Gun Pods und und und. Diese ebenfalls ohne Lizenz.

Geläufige Radio Codes sind ebenfalls eingebaut. Man hört ständig Sachen wie „Guns, Guns, Guns“, „Fox 1“, „Fox 2“, „Fox 3“, „On your Six“, „RTB“, „Bandit“, „Bogey“ usw.

Grafisch ist es ein bisschen Schlecht für das Jahr 2020.
Das Menü ist einfach gehalten aber trotzdem anfangs unübersichtlich.
Audioqualität ist auch gut. Jets, Funk, Waffen hören sich gut an.
Atmosphäre verleiht das spiel auf jeden Fall. Gewitter, Wolken usw.
Musik passt nicht so ganz zu dem Spiel und habe sie deshalb deaktiviert.

Die VR Unterstützung ist ein fetter Pluspunkt. Mit der VR Brille Dogfights zu fliegen ist Mega! auch wenn man leider nur den Controller zur Verfügung hat. Grafisch ist VR auch Gut und vor allem Effekte wie Wasser auf der Scheibe usw. sehen sehr gut aus. VR läuft bei mir leider nicht sehr Stabil (Habe ein High-End System), Spielbar ist es trotzdem wenn einem hin und wieder der eine oder andere kleine Lag egal ist.

Trotz vielen Contras gebe ich dem Spiel einem Daumen nach oben! Das Ace Combat Feeling und dabei die VR Unterstützung ist für mich als AC Fan Unschlagbar.
Für Ace Combat Fans ist das Spiel wenn es im Sale ist definitiv das Geld wert.

* Hitman Squadron, here AWACS Galaxy. Get Ready to Fight!*
Évaluation publiée le 26 novembre 2022. Dernière modification le 26 novembre 2022.
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43.9 h en tout
Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel!

Servus zusammen Kameraden! Ich hoffe ihr habt eine ruhige fahrt, hab gehört die See ist heute wieder Launisch.

In meiner Rezension werdet ihr erfahren, um was es in WOWS geht. Hierbei, werde ich viel der Wargaming Seite zitieren, da diese es schon sehr schön aufgelistet hat.

Der Belarusische Entwickler und Publisher Wargaming bietet uns hier eines von 3 Hauptspielen an. World of Warships ist hierbei neben World of Tanks und World of Warplanes das dritte spiel der Ersten und Zweiten Weltkriegs Vehicular combat games.

Fangen wir mit den Schiffstypen an.
Uns werden über 500 Schiffe der ersten 6 Dekaden des 20. Jahrhunderts angeboten. Diese sind in die Klassen Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiff, Flugzeugträger und U-boot unterteilt.

Zerstörer sind der schnellste und wendigste Schiffstyp. Sie sind leicht gepanzert und haben ausgezeichnete Manövrierbarkeit. Was die Bewaffnung betrifft, haben die Torpedos ordentliche Schlagkraft – genug, um selbst die härtesten Kriegsschiffe zu beschädigen oder zerstören. Sie können außerdem Nebelwände benutzen, in denen sie ihre Bewegungen und verbündete Schiffe in der Nähe verbergen können. Sie können sowohl allein als auch in Gruppen agieren und sind Meister der Hinterhalte.

Kreuzer füllen im Gefecht mehrere Rollen aus. Ihre diversen Konfigurationen für Bewaffnung und Verbrauchsmaterial machen sie in Seegefechten vielseitig. Kreuzer zeichnen sich durch ihre schnellfeuernde Artillerie aus sowie durch ihre Manövrierbarkeit, weshalb sie feindlichen Torpedos und Salven von Schlachtschiffen ausweichen können. Ihre hohe Feuerrate ist ein Ass im Ärmel bei der Jagd auf Zerstörer. Viele Kreuzer sind außerdem mit Torpedos bewaffnet, was sie zu einer noch gefährlicheren Bedrohung im Nahkampf macht.

Schlachtschiffe sind echte Schwergewichte, die viel Schaden aufnehmen und austeilen können. Mit ihren riesigen Geschützen und dicker Panzerung sehen sie wie Festungen auf hoher See aus. Sie leiden allerdings unter niedriger Geschwindigkeit und schlechter Manövrierbarkeit. Dank der Reichweite ihrer Geschütze können sie ihre Verbündeten aus den hinteren Reihen unterstützen, aber sie können auch Teil der Vorhut sein und im Getümmel den Schaden aufsaugen.

Die wichtigste Waffe eines Flugzeugträgers sind seine Flugzeugstaffeln. Euer Flugzeugträger transportiert Flugzeuge, die von Anfang des Gefechts an bereit sind, auf euren Befehl hin abzuheben. Drei Arten von Flugzeugen stehen euch zur Verfügung: Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Bomber. Schlachtflugzeuge verfügen über ungelenkte Raketen. Diese Raketen sind am effizientesten gegen leicht gepanzerte Ziele und recht genau. Bomber sind Angriffsflugzeuge, die mit Bomben schweren Schaden an gepanzerten Zielen anrichten können

So die Informationen der Wargaming website. Aber was dort nicht steht, sind Infos zur Ubooten.

Naja U-Boote machen halt U-Boot sachen oder nich? Deshalb sind die U-Boote in WOWS als Aufklärer und Jäger einsetzbar. Ihr könnt feindliche Schiffe und U-Boote per Sonarping finden und diese mit Torpedos bekämpfen. Markieren könnt ihr diese für das Team sowieso. Gute Teammates die gerade können werden euch helfen, das ziel zu versenken.

Aber was macht man nun in WOWS? Also als erstes durchläuft man ein Tutorial, in dem die Grundlagen des Spiel erklärt werden. Dann gibt es diese Modis:

Co-Op Gefecht - In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.

Zufallsgefecht - Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spielern antreten. Diese werden nach dem matchmaking system eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-Op Gefechten.

Szenario - Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.

Ranked - Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.

Team Gefecht - Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.

Clankeilerei - Clankeilerei ist eine Art von Clangefechten, aber es findet an einem Tag statt und es werden nur Siege gezählt. Die Stufe der Schiffe hängt von der Clankeilerei ab. Die Belohnung für das Erreichen einer beliebigen Stufe in der Rangliste ist Kohle, die in die Clankasse fließt.

Keilerei - Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein

Trainingsraum - In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.

Ihr kennt das Grundspielprinzip alle. Eroberung der Gegnerischen Base, Erobern und halten verschiedener Punkten auf der Map und Alternativ das versenken des Gegnerteams, was automatisch ein Sieg ist.

Und nun zu mir und meine Zeit in WOWS. Nach den 44h auf Steam bin ich auf den Wargaming Launcher umgestiegen, weil ich aus meinem Account geflogen bin. Aber egal. Ich habe sehr viele Stunden in WOWS verbracht. Meine Lieblingsklasse sind Schlachtschiffe weil ich dessen Gewaltigen Sounds und Animationen beim Feuern der Hauptbatterien liebe. Dazu sind Schlachtschiffe wie oben genannt Zerstörerische und unaufhaltsame Kolosse. Ich hatte stets eine Schöne zeit in WOWS und konnte so gut wie nur Wins holen. Ich spiele WOWS nicht oft aber wenn dann genieße ich die Zeit auf meiner Brücke!
Kameraden, Ruhige Gewässer und Gute Jagd!
Évaluation publiée le 11 juillet 2022.
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24.4 h en tout (9.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Mein kurzes Review zur VTOL VR.

Ich habe VTOL VR (+ das AH-94 DLC) mir als erstes VR Spiel gekauft, da ich Kampfjets über alles liebe und auch der Kampfpilot in mir dieses Spiel unbedingt haben wollte :)

Wir haben verschiedene Flugzeuge und Helikopter.

F/A-26B: Ein mix aus F22, F15 und F18 diese übernimmt die Rolle der F-18E Super Hornet als Trägergestützes Mehrzweckkampfflugzeug. Ausrüstbar mit AA (Anti Air), AG (Anti Ground) und AS (Anti Ship)

F-45A: Eine Kopie der F35 nur dass sie vorne noch wie zum Beispiel der Eurofighter Typhoon über Canards verfügt. Diese übernimmt die Rolle der F-35B welches ein VTOL Mehrzweckkampfflugzeug ist. Jedoch richtet sich die F-45A eher nach AA aus.

AV-42C: Eine Futuristische und Bewaffnete Version der MV-22 Osprey würde ich fast sagen. Sowohl VTOL als auch normaler Flug sind verfügbar diese richtet sich aber sehr auf Air to Ground aus.

AH-94 (DLC): Dieser Tarnkappen Kampfhubschrauber der sich meiner Meinung nach an dem AH-64D orientiert (auch wenn er nicht so aussieht) ist ohne Übung unfliegbar. Jedoch ist er für alles bereit, für was ein Kampfheli bereit sein muss.

Alle Fahrzeuge lassen sich soweit sehr schön fliegen. Die Cockpits sind sehr leicht gehalten aber das Realismus Gefühl hatte man schon irgendwo immer. Dazu hat jeder Knopf im Cockpit hat seine eigene Funktion und ist sehr gut gekennzeichnet.

Ich habe wegen diversen Problemen, die mir leider nicht ermöglichen dieses Spiel zu spielen (welche viele Leute da draußen haben) sehr wenig zeit in diesem Spiel verbracht. Als ich das Spiel das erste mal spielten wollte, durfte ich das Game erstmal 5 mal neu starten da ich einen Grey Screen hatte. Diesen Grey Screen kennt fast jeder VTOL VR Spieler. Dann konnte ich das Spiel auch mal ca. 6 stunden lang Spielen. Hab jedes Fahrzeug mal ausprobiert und das wars dann auch wieder mit meiner Erfahrung in diesem Spiel, denn wenn ich nun versuche das Game zu starten, hab ich entweder einen Black Screen, Grey Screen oder halb Black und halb Grey Screen im HMD. Ich habe ewig lang im Internet gesucht, Lösungen ausprobiert und das jedoch ohne jeglichen erfolg. Diese Probleme (vorallem Grey Screen) sind seit Jahren bekannt und wurden nie wirklich gefixt, was Bodenlos ist. Ich habe ca. 3.5 Stunden in diesem Game in Black, Grey oder Half Black, half Grey Screens verbracht. 3,5 Stunden meines Lebens, in denen ich wichtigeres tun machen können. Zum beispiel mit Bitcoins das Game aufkaufen und mal einen ordentlichen Patch raushauen... VTOL VR ist das beste aber auch Fehlerhafteste VR Spiel was ich jemals gespielt habe. Und dabei geht es mir nicht mal um die ca. 36€ welche ich für dieses Spiel aus dem Fenster geschmissen habe, sondern mir geht es darum, dass alles gefixt wird aber das was wichtig ist, natürlich egal ist. VTOL VR hat das Stadium des Early Access noch lange nicht überschritten. Es ist echt traurig wie ein Spiel das seit 2017 auf dem Markt ist immer noch solche Gravierenden Kindheitsfehler aufweißen kann. Solange kein vernünftiger Patch dieses Grey Screen usw. Problem behebt, ist dieses Spiel für mich reine Verschwendung meiner Lebenszeit und ist den Platz auf meiner Festplatte geschweige denn von meiner Steam Bibliothek nicht wert! Daumen bleibt erstmal unten.

Als großer Kampfjet und VR Fan bin ich sehr enttäuscht. Ich habe die Stunden die ich zocken konnte sehr genossen. Leider kann ich diesen Spaß nun vergessen. Aber mich jedes mal darüber aufzuregen dass ich Grey, Black oder half, half Screen habe ist es mir nicht wert.

Edit: Nach Umstieg auf die Quest 2 keine HMD Probleme mehr. Einige Fehler wurden gepatched und die neuen Flugzeuge (T-55 und EF-24G) sind einfach Top. Dazu kommt, dass das Spiel selbst mit Mods mittlerweile sehr Stabil läuft. Gibt von nun an eine Positive Weiterempfehlung.
Évaluation publiée le 8 juillet 2022. Dernière modification le 3 février.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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319.2 h en tout (32.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Das Hier ist meine Rezension zu Forza Horizon 5 von Playground Games bzw. Xbox Game Studios.

Kurz vorweg möchte ich noch dazu sagen, dass ich auch den Vorgänger Forza Horizon 4 über den Microsoft Store Hunderte von Stunden gespielt habe.

Tja was halte ich von dem viel versprechendem Nachfolger der Legendären Open-World, Rennspiel und Abenteuer Forza Horizon Spieleserie. Schon als es Angekündigt wurde, wusste ich, dass ich mir dieses Spiel kaufen und es auf Steam spielen werde. Ich hab es mir als Premium Edition Vorbestellt und mich am 5.11.2021 in das Abenteuer von FH5 gestürzt. Zunächst war ich ziemlich überrascht dass man mit Purer Action in das Spiel einsteigt. Grafik ist wie man es aus den Vorgängern kennt ein Traum... Mal wieder eine 11 von 10. Ich spiele aktuell auf Hohen Einstellungen, da meine CPU wahrscheinlich sonst in Rauch aufgehen würde und ich nur 6GB Vram habe. Mit einer Speicherbelegung von 110GB passt es auch auf jede gut geführte Festplatte. Die Autos sehen mal wieder Perfekt aus, das Fahrverhalten ist ein bisschen anders als in FH4 aber das merkt man kaum. Die Map, die dieses mal in Mexiko ist, ist meiner Meinung nach um ein vieles Größer als die von FH4 (Die Autobahn ist 11KM lang und ein Traum... nur kleine Kurven, also kannst du deinen Supra MK5 ohne Bremsen über die Autobahn jagen, was man in FH4 bekanntlich ja wegen einer Kurve nicht so schön konnte. Wir haben auch Sandstürme in denen man nicht gerne mit Supersportlern fährt, da man keine 10 Meter weit sieht. Wir haben Tuning Möglichkeiten ohne ende. Allerdings sind Bodykits ein Mangel, was für mich als großer JDM und Tuning Fan absolut zum kotzen ist. Es gibt noch viele weitere Plus punkte aber kommen wir mal zum Negativen:

Also ich muss schon sagen dass es mich anpisst, dass ich das Spiel bis jetzt noch kein einziges mal selber geschlossen habe, da Abstürze Routine sind. Dazu haben wir zwar wieder einen Multiplayer, jedoch ist diese erst mal gefühlt halb fertig. Ständig fliegt man raus, andere Spieler verschwinden oder sonstiges. Cheatende Spieler gibs (wer hätte auch gedacht?) auch schon... ganz von den Ganzen AFK Race Glitch Usern mal zu schweigen. Klar ist FH5 erst am 9.11.2021 Offiziell erschienen aber kommt schon... selbst Roblox ist Problemfreier. Ich weiß echt nicht, was bei denen los ist, aber gefühlt ist das Spiel erst halb Fertig.

Kurzes Fazit:

Bereich
Punkte
Grafik
10/10
Sounds
9/10
Effekte
9/10
Map
10/10
Tuning
8/10
Painting
8/10
Fahrphysik
10/10
Spielspaß
10/10

Ich empfehle FH5 trotzdem, da man alleine viel Spaß haben kann, der wie es bis jetzt aussieht auch mal wieder ewig bleibt. Wer allerdings mit Freunden um die Map Cruisen will, um diese zu erkunden oder so, sollte sich jedoch noch mit FH4 etc. beglücken.
Évaluation publiée le 19 novembre 2021. Dernière modification le 25 novembre 2021.
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9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
199.6 h en tout (139.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Das ist meine sehr kurze Rezension zu Star Trek Online.

Star Trek Online Spiele ich nun schon ungefähr ein Jahr lang und habe auch schon ein paar Charaktere die Max Level sind. Ich habe in dieses Spiel keinen Cent gesteckt, da ich dachte dass es nie nötig sein wird, da man normal MMO, RPGs auch ohne Geld spielen kann so dass es Spaß macht. Doch genau dies ist der Springende Punkt auf den Ich hier hinweißen will. Ja man kann sich Echtgeldwährung erspielen oder so, aber das braucht seine Zeit, die man als Arbeitender Mensch nicht hat. Ich habe sehr viele Kampagnen gespielt. Aktuell bin ich bei Delta Quadrant und hier hat sich jetzt alles dicht gemacht. Ich habe absolut keine Chance mehr zu gewinnen, wenn ich auf den Einsatz von Echtgeld verzichten will. Das finde ich Persönlich echt traurig, da mir die ca. 140h die ich in diesem Spiel verbracht habe echt Spaß machten. Trotzdem werde ich mich nun von diesem Spiel distanzieren, da ich keine lust mehr darauf habe, mitzubekommen wie dieses spiel damit den Bach runtergeht und mir den Spielspaß stiehlt. Ich wäre eher bereit 20-35€ für das Game zu zahlen als 20-200€ reinzupayn, nur damit ich mal wieder eine Chance gegen die KI hab, da ich als Arbeitender Mensch auch ein leben hab, das nicht nur STO zocken und Cryptic dafür loben, dass ich nach ü. 1000h kein Geld brauch heißt. Da ich denke dass sich das auch nie ändern wird, gebe ich diesem spiel eine negative Bewertung. Wer Star Trek Fan ist, das Game testen will oder zu viel Geld hat, soll es spielen da es eigentlich echt Fun macht.
Évaluation publiée le 24 octobre 2021. Dernière modification le 24 octobre 2021.
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1.1 h en tout (0.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Eine lange Rezension lohnt sich hier nicht aus 2 Gründen:
- es ist free
- jeder kennt dieses Spielprinzip

Es ist ein gutes Game das vor allem mit Freunden und Familie Spaß macht.
Évaluation publiée le 25 novembre 2020.
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460.0 h en tout (13.4 heure(s) lors de l'évaluation)
---{Grafik}---
☐ Du wirst vergessen wie die Realität aussieht
☑ Schön
☐ Gut
☐ Dezent
☐ Schlecht
☐ Guck nicht zu lange drauf
☐ Paint.exe

---{Gameplay}---
☑ Süchtig machend
☐ Sehr gut
☐ Gut
☐ Es ist nur ein Gameplay
☐ Naja
☐ Die Wand anzustarren ist besser
☐ Tu es einfach nicht

---{Audio}---
☐ Ohrgasmus
☑ Sehr Gut
☐ Gut
☐ Nicht zu schlecht
☐ Schlecht
☐ Earrape

---{PC Voraussetzungen}---
☐ Guck erstmal ob Paint läuft
☐ Toaster PC
☐ Lowend PC
☑ Midend PC
☐ Highend PC
☐ Frag NASA nach einem Computer

---{Schwierigkeit}---
☐ Drück einfach nur ‚A‘
☐ Einfach
☑ Gehirn ist erforderlich
☑ Einfach zu lernen / Schwer zu meistern
☐ Schwer
☐ Dark Souls

---{Story}---
☐ Nie gespielt
☑ Es gibt keine
☐ Herumfliegende Texte und Töne
☐ Lohnt sich nur mit DLC's
☐ Gut
☐ Faszinierend
☐ Es ersetzt dein Leben

---{Spielzeit}---
☐ Man kann sich währenddessen einen Kaffee kochen
☐ Kurz
☐ Durchschnittlich
☐ Lang
☑ Kommt auf den Spieler an
☐ Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter

---{Bugs}---
☐ Niemals davon gehört
☑ Kleinere Bugs
☐ Kann nervig werden
☐ Wie Assassin‘s Creed: Unity
☐ Hol dir ein Bugspray, oder mehrere. Viel mehr. Oder einen Flammenwerfer oder eine Bombe.
Évaluation publiée le 25 septembre 2020.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
67.3 h en tout (65.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Mein Review zu COD: IW
65.8h Playtime on record
16.09.2023

Na dann fangen wir mal an.
Ich habe das Game vor paar Jahren gekauft da ich nicht nur ein COD Fan bin, sondern auch Sci-Fi liebe. Habe ganz klassisch mit der Story angefangen welche in IW leider kürzer (In COD immer kurz also braucht man sich eigentlich nicht beschweren) als die anderen ist. Also was soll ich nun sagen? Ich finde dass IW eines der besten CODs aller zeiten ist und dass unter anderem auch wegen den Raumkämpfen. IW ist leider zum falschen Zeitpunkt erschienen [MW Remastered usw] und wurde knallhart der Community, welche angst vor etwas neuem hat und Naiv ist ausgesetzt. Die Mischung aus der Atmosphäre, der Musik, den Charakteren, der Grafik und dem Setting machen dieses COD einzigartig und bringt eine 10/10 Story! Manchmal ist die Story knallhart und manchmal auch Emotional. Ich hab die Story unzählige male gezockt und heute auf dem Schwierigkeitsgrad Spezialist abgeschlossen und habe somit den grad #YOLO freigeschaltet, welchen ich auch noch testen werde. Das traurige dabei ist, dass es wegen dieser verhassten Community welche COD leider hat, leider keinen Nachfolger für IW geben wird.

Zum Multiplayer kann ich leider nichts sagen, da ich COD wegen der Story spiele und nicht wegen den Multiplayer [denn da ist Battlefield um Welten besser]

Hier noch ein Paar Screenshots um zu zeigen, wie schön IW eigentlich ist

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2170485891

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2172287443

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3036728150

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3036731134

Ich kann nur jedem Sci-FI Fan raten, sich das Spiel zu holen und sich selbst einen Eindruck zu machen. Es kostet im Sale nicht die Welt und ist sein Geld absolut wert. Ich habs ohne Sale geholt und bereue die 60€ auf keinen Fall
Évaluation publiée le 5 septembre 2020. Dernière modification le 16 septembre 2023.
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273.4 h en tout (64.1 heure(s) lors de l'évaluation)
---{Gameplay}---
🔳Try not to get addicted
☑️Very good
🔳Good
🔳Nothing special
🔳Ehh
🔳Bad
🔳Just dont

---{Graphics}---
🔳Masterpiece
☑️Beautiful
🔳Good
🔳Decent
🔳Will do
🔳Bad
🔳Awful
🔳Paint.exe

---{Audio}---
🔳Fascinating
☑️Very good
🔳Good
🔳Decent
🔳Not too bad
🔳Bad
🔳Earrape

---{Audience}---
🔳Kids
🔳Teens
🔳Adults
☑️Everyone

---{PC Requirements}---
🔳Check if you can run paint
🔳Potato
☑️Decent
☑️Fast
🔳Rich boi
🔳Ask NASA if they have a spare computer

---{Story}---
☑️Doesn't have
🔳Something isnt nothing I guess
🔳Not greatly told
🔳Average
🔳Good
🔳Lovely
🔳Will make you cry or smile alot

---{Playstyle}---
🔳Almost never the same in any two people
☑️Varies a little bit from person to person
🔳Weapon AND character classes
🔳Weapon OR character classes
🔳Creative AND Survival
🔳Creative OR Survival
🔳Melee AND Ranged
🔳Melee OR Ranged

---{Difficulity}---
🔳Just press a bunch of buttons
🔳Easy
🔳Significant brain usage
☑️Easy to learn / Hard to master
🔳Not so easy
☑️Difficult
🔳Dark Souls

---{Grind}---
🔳Nothing
🔳Only if you care about leaderboards/ranks
🔳Isnt necessary to progress
🔳A bit grindy sometimes
🔳Average grind level
☑️A bit grindy
🔳Insanity

---{Game Time}---
🔳Long enough for a cup of tea
🔳Short
🔳Average
🔳Long
☑️Depends on you
☑️Endless

---{Price}---
☑️Just buy it
🔳Worth the price
🔳Wait for sale
🔳Maybe if you have some spare money left
🔳Not recommended
🔳Dont throw money into a rubbish bin

---{Micro-Transactions}---
🔳EA
🔳Mobile Game(Necessary if you don’t want to wait 15 weeks to construct a toaster)
🔳”Premium” Currency AND Normal Currency
🔳”Premium” Currency OR Normal Currency
🔳Quick way to advance
🔳Fortnite(Skins/Emotes/Etc)
🔳Only to show off big time
🔳Level DLC
☑️None

---{Bugs/Glitches}---
☑️Never had any
🔳Minor bugs/glitches
🔳Few bugs/glitches
🔳Can get annoying
🔳Ruining the game
🔳The game itself is a big terrarium for bugs/glitches

---{?/10}---
🔳1
🔳2
🔳3
🔳4
🔳5
🔳6
🔳7
🔳8
🔳9
☑️10
Évaluation publiée le 9 aout 2020.
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1.8 h en tout (1.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Also hier meine Bewertung von Kill it With Fire: Heatwave.

Im voraus: Das Spiel erscheint erst am 13 August also ist Heatwave soweit eine Demo.

In diesem Spiel geht es darum, mit Waffen, Feuer, Haushaltsgeräte, Bücher und allem anderen was man so findet Spinnen zu töten. mir sind Ingame ungefähr 4 verschiedene Spinnenarten aufgefallen. Heißt also perfektes Spiel für Leute mit Spinnenphobie ^^

Punkte:
es 1-10 Punkte

8
Grafik
10
Spaß
10
Gameplay
10
Levelgestaltung
10
Steuerung

Die Grafik ist zwar nicht die Aktuellste aber sieht in dem Spiel recht lustig aus und Passt echt gut dazu.
Der Spaßfaktor ist einfach bei 100%
Das Gameplay ist so gestaltet dass man manchmal ganz kurz überlegen muss, etwas finden muss, oder ein paar aufgaben für 100% erfüllen muss das heißt es ist nicht schwer.
Die Levelgestaltung bekommt von mir 10 punkte da sie eine perfekte Atmosphere in das Spiel bringt denn man kann im Haus einfach jeden schrank jedes Regal usw. ausrämen dazu bietet es viel platz wo sich die Spinnen verstecken können.
Die Steuerung ist leicht zu durchblicken maustasten, w,a,s,d, e und leertaste mehr braucht man in der Regel nicht.

Das Spiel bekommt eine Klare Empfehlung zum Download der Demo und zum Kauf der Vollversion wenn sie erscheint.
Der Hype auf die Vollversion ist Real und übergelaufen wie ein Vulkan
Évaluation publiée le 3 aout 2020.
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