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Recent reviews by 蓬莱山輝夜万寿无疆

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很少测评游戏,用对象的号打通关了一次以后自己也入了一个游戏本体+音乐包。语言很匮乏不知道怎么形容,可能可以归为我最喜欢的游戏之一了。如果说满分是10分,从游戏质量来说,我能给9.5分(剩下0.5分单纯只是出于我的不自信,而不是游戏的瑕疵);从体验上来说,我能给满分。很久没有玩到这么喜欢的游戏了,所以决定认真写一篇评测。

#我的**主观**体验:
我很喜欢S4U的「真实感」,这里的真实指的不是逻辑上的真实,比如设定的自洽性、和真实世界的贴合度或是我们一般称作「现实感」的东西,而是体验上的真实感。举个例子就是当我和chatGPT玩跑团和剧本杀的时候,GPT虽然能给出很具体的描述和自洽的设定,甚至是丰富的对世界的想象,但是总归能够感觉到NPC总归是NPC,而不是有血有肉的,活生生的活人。而S4U中的角色则能够给我那样的感觉——即便受制于体量,游戏的玩法并不是探索性的,但即便局限于聊天框和既定的选项,我依然能够感觉到人物的血肉。这在我玩到的大多数游戏中都是难得的体验。

我很喜欢S4U塑造人物的方式,尽管我看到很多评论和我的体验相反,甚至诟病于这点,但体验总归是主观的,我的主观的感受就是:「这游戏太棒了。」不管别人怎么说,我会乐意用神作来描述S4U,我很少给予游戏这一评价。在我看来,许多优秀的故事的人物塑造都会让我感觉到「匠气」(即便是我很喜欢的omori也多少有一点),但S4U没有给我这样的感觉,人物的形象是浑然天成的,同时也是发展的。我很少能从别的游戏中感受到这点。

我觉得还有一个点在于文化,许多国产游戏都喜欢以符号性质的「中国文化」为卖点,描绘的却仅仅只是刻板的符号,而并非我所熟悉的现实世界。在我看来,文化最重要的部分并非是物的、地理的、标志性的部分,而是人的、关系的、情感的部分。在这点上,能引起我共鸣的,有且只有S4U。在我主观上。它能当得起我心中最优秀的国产游戏的桂冠(我有很多想批评的国产游戏,但我不想在这里说出来,免得让人觉得是在捧踩。但我想强调这些只是我主观的看法,而不是我认为客观上某个游戏就是最好的)

————————以下部分涉及剧透————————

可能还有一个我主观上对我影响比较大的因素是,我和miki有一个相似的母亲——甚至我妈也是在医院上班的,只是不是骨科。Miki的母亲和我妈说话的方式甚至都很像,连怕我过得不好给我打钱这点都很像。我和我妈的关系一直不太好,虽然只是我单方面不喜欢跟我妈沟通,我不喜欢被她说教、不喜欢待在家里、不想回家,尽管她的确是个开明的母亲,而且爱我。

当Miki的妈妈被学术皇帝要挟,却瞒着miki的时候,我也会想到我妈好像也很少跟我说她工作上的不开心。她按理说应该在医院也遇到过很多糟糕的事情。我很少会想主动跟我妈发消息,游戏打到妈妈的部分的时候,还是久违地想去问候问候妈妈。

还有一个点是,S4U展示了很多现实世界中普遍存在,却总是在艺术作品中被忽略、隐藏甚至掩盖的部分。比如主播和骑士的那段,我一分钱也没要到,最后主播跑票了。我感到难过。我很少在艺术作品中直观体会到这样让人感觉不好的,披着感情的外衣、实际上却是利益的交换的关系。我们会看到游戏中的角色,多少都经受到了作为人的,现实的压力。我操纵主播的账号和Dom玩了很久角色扮演,最好Dom却没有给我急需的资助,而是给了一段感谢的话语。我相信他说的是真心的。我也相信他或许也想给主播一些帮助,只是或许他已经知道自己要被裁员了,爱莫能助,谁知道呢。我到现在想到这段都有点难受,但不带批判地展示这些,又不至于忽略角色复杂的人性,在我看来是很难得的游戏体验。

我很喜欢游戏里的Levi,他跟我求婚的时候我可以说是猝不及防,结果鬼使神差地同意了。我本来还有点小后悔,觉得是不是太轻率了。结果随着游戏的进程,我越来越喜欢他。我已经好长时间没有这么喜欢过一个虚拟角色了。美中不足只有我觉得走Levi线时,作为情侣,他的存在感有点太弱了。而且结局也有些单薄——只是把店开到了楼下,我怀疑结局以后miki让妈都不知道这回事。拜托,能不能让他们一起过日子啊,我什么都会做的。

有很多角色我挺想挨个拿出来说说自己对他们的主观感受的,比如Dom,我能感觉到他作为上司的压迫感,也能感受到他的器重,他在麻园大潮中的窘迫和无奈,他脱下面具以后的样子,以及最后的歉意和真诚,还有Alan、Pi...但还是有点怕写得太啰里啰嗦了(虽然我觉得已经啰里啰嗦了)。

—————————涉及剧透部分结束—————————

#**我觉得**其它优秀的地方:
虽然上面已经说了一堆了,但除了这些核心原因以外,我还有一些想要补充的:设计风格、美术和音乐相当棒。风格的整体性维持得很好,没有割裂的感觉。虽然我觉得不是这些点让这个游戏在我心里显得特殊,但我觉得,既然是我喜欢的游戏,好的地方就该夸夸。尤其是音乐,我散步的时候听了下网易云上的播客,风格和音乐性上不输其它好评如潮的游戏的配乐。

文案自然没得说,我看到似乎有很多人不喜欢游戏的文案,但我主观上相当喜欢。在人物特点、真实感和故事性上起到的作用都很棒。

#玩法
我觉得S4U不会是所有人都会喜欢的游戏。我看了很多差评,除了感觉因为电波就是不搭而不喜欢的以外,许多是因为玩法和游戏性。但我觉得反而这个部分是我很喜欢的部分。

S4U虽然和视觉小说相似,却有一个本质的差异——很多事件是等待玩家触发的,这使得很多暗线和铺垫需要玩家主动探索,否则遇到了就会莫名其妙。我看到很多人都有这种莫名其妙的感觉,觉得怎么突然就发生了,但是我个人觉得这是让我舒服的游戏模式。这也和我上面提到的真实感有关,现实世界也像是这样,很多时候如果不去主动探索,事情不会自己发生,而且总是会有很多错过和遗憾。没有探索到的部分会在后面接踵而至。就像我们面对的生活。我觉得这里涉及一个故事性、玩法和现实感的权衡。每个人都在三角形区间中有自己的偏好,我想之所以我这么喜欢这个游戏,也是因为恰好S4U落在我的偏好上,而且同区间的游戏又很少。

不过玩法上我觉得的确有些部分可以稍加改进,比如很多时候需要指引——我不知道该干什么。我会放到下面的建设性意见讨论。

我觉得这个游戏的打开方式也很重要,如果没有代入感,的确很难感受到这个游戏的魅力。不同人有不同的经历、人际关系的模式和对人和事物的看法。我感觉我很能代入Miki甚至有很好的沉浸感,也有我自己的原因在里面。这也是为什么我觉得不是所有人都会喜欢这个游戏。

#建设性建议:
##人机交互方面:
如上,游戏在流程中缺少指引,有时候我会不知道干什么。可惜我没记录是在哪些部分有这样的感觉。比如有时候我会不知道我该跟谁聊天才能推进剧情。
还有一点是,我经常不知道怎么退出游戏(桌面的图标和它的功能的关系不太清晰,虽然玩过了就知道了,我不确定算不算缺点)。比如,在最开始的时候,我不知道怎么保存存档,后来才发现到特定节点才会有机会保存。以及我玩了一阵才知道哪个是可以发消息的标志。虽然我不知道这些怎么改进,但我希望指出这些问题。

##分支方面:
虽然我很在意游戏的真实性,但是分支到来时完全没有提醒还是有点影响体验。当然,这点并不完全是缺点。
比如最开始的Holly的剧情,我本来想骂老板一顿再把聊天记录发群里。结果我骂出第一句话就导致发聊天记录的分支不让走了,这并不是我骂老板时所期望的。

##翻译和外语本地化方面:
我发现英语和日语的评价差评率显著更高,而其中大部分是因为翻译和本地化做得不太好。如果能有条件做更好的翻译和本地化,我想好评率还能再高一些。

##高中生建筑情侣那段:
这段是我唯一觉得比较「匠气」的部分,虽然角色形象和行为都很可爱。恕我不知道怎么表达这样的感觉,就有这段的剧情给我一种粉色泡泡的不实感。当然,放这个作品中对我来说是瑕不掩瑜的。

#总结:
总得来说,游戏我打10/10分,我愿称之为神作。劲儿很大,完了如大梦初醒。不论是新作还是DLC,希望你们以后能做继续下去。
Posted 19 January.
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8 people found this review helpful
7.2 hrs on record (5.9 hrs at review time)
感觉很巧,刚看完《红魔的小恶魔》,想找点小恶魔相关的,就搜到了本作

也许不能和年代记那样的超级神作比肩,但也像年代记那样救赎了我
我想写一篇很长的评测,只是近日状态不好
感谢这个作品在我人生阴暗的时刻支撑了我,将来如果有机会会认真写一篇
Posted 10 September, 2022.
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15 people found this review helpful
0.0 hrs on record
今天心情很差,和母亲一直在吵架
刚才把自己锁在房间里,脑子一直在想自杀或者离家出走的事情
手机忘了拿进房间,电脑也坏了,只剩下一台surface摆在桌子上
什么都乱糟糟的

可能是想散散心
很巧地,打开了这个dlc的内容
以前就一直想着,得在一个合适的日子赏阅里面的内容
因为幽香和咲夜的作品曾经给予了我极大的慰藉和勇气

今天的确不是我的生日,可我已经不想再庆祝自己被带到这个世界上的日子
我本来想着一了百了,除了幻想乡已经没有什么值得我眷恋的事物了......
可是当她们三个出现在我面前的时候
像是一缕穿透阴霾的阳光
我已经很长时间没有稍微这样开心过了

今天恰好是7月14,是幽香之日来着
纵使今天不是我被生产出来的日子,那又怎样
从今天起,今天就是我的生日了!
比起肉体的诞生,灵魂的救赎更有意义

感谢制作组!我的感激无以言表
这20分钟不到的时间对我而言是无价之宝
我现在感觉好了不少,当然,其实还是蛮难过的)
但是,在缘的牵动下,相逢也是一种荣幸

希望大家一切都好,所有幻想乡和现世的一切!
很荣幸与你们相遇!
Posted 13 July, 2021.
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34 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
从咲夜那边过来的233333
之前是在车万群里看到咲夜的那个,然后当时就入了,觉得很可以,还可以一边练练英语啥的(就是咲夜的人设有点不符合心里的形象233333,咱心里咲夜都是话比较少的那种,酷酷的x

然后碰巧点进制作者的那一栏看到的,我一看,哇,花妈,很快啊,我啪的一下就打开微信,别说是六块,六十块我也买啊(魔怔花妈厨并感

虽说没有汉化,不过咱本来就练英语233333,就全英文一点点推

咱分点说说个人感受w,第一次写测评不知道咋写会有点乱可能(

毕竟咱花妈厨嘛,所以咱个人最关心的当然还是人物方面
仿zun绘的花妈很可爱,怪和善的23333,和花田暴君版本的花妈相去甚远,不过倒是符合咱心里的花妈的形象,咱宁可相信花妈是被阿求黑了(
文案上人物特点表现得相当到位,比如花妈作为老妖怪说话不至于腼腆,但是因为内向说话有时会卡壳,给人的感觉就是「自信但不老练」
中途插进来的那个小插曲也很有意思(不剧透23333),感觉很有花妈的风格23333,一边开玩笑调侃自己「暴虐」的形象,一边表现得超nice,很喜欢开玩笑,但都很有度,这也挺符合「花妈喜欢骗人」这个设定的23333
总的而言,在人物塑造上,至少做到了「隔着屏幕也能感觉到自己的确是在跟花妈而不是一个没有魂的角色说话」的感觉,当然不同人理解不一样,咱感觉还是挺好的,十分可以打个七八分

咱只推了一周目,不知道后面怎么样,不过有一点美中不足在于传达知识的时候说教感偏强,即感觉像是一个抽象的老师而不是「花妈」在跟我讲话,咲夜那也有点这样,不过也可以理解

内容上的话,感觉似乎主要目的还是传达知识,其它方面有种为着这个服务的感觉,就这方面咱感觉稍感遗憾,但还是很值得花费时间去感受这个过程的

知识感觉还可以,不是啥很专业的心理学知识,但是有一定实际意义(这点应该因人而异

曲子很合适,蛮加分的,中断也恰到好处

以及说一下咱个人的一些感触www
其实里面的知识咱不怎么在乎(咱选修了一些心理专业的课,其实都学过啦),正如洋人老哥的评测所言「I wasn't expecting actual advice」(这哥们玩了四百多小时)
咱享受的还是跟花妈说话的感觉,那个过程(对花妈调皮感觉太好了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(先辈并感))

也许这不是一个制作十分精良的游戏,但当花妈最后说出「I had a really good time today」的时候,我能强烈地感受到,不论是这六块钱还是推英文所画出的两小时的精力,就像是亲睹了月光下恍然展开的优昙花一样,都是值得的

还有洋人老哥推了一两千小时的,咱只能膜一个,可能这就是爱吧
每个人都有自己的对花妈和东方的爱的表达方式,也许看起来很荒诞,但是古人云:「如人饮水,冷暖自知」
我所爱的事物值得我们为之付出这么多,纵然幻想乡的确并不存在,花妈也只是存在在爱着她的人的心里
爱着,便足够了









(好像有点偏题这是评测啊kora x,感觉咱可能太偏重情怀和主观感受了,大家见谅2333333)
顺便贴一些洋人老哥的评测,咱觉得很共情的

「Had more fun with this than with Cyberpunk or GTA V, and I only spent 8 minutes on this.」
「比起《Cyberpunk2077》和《GTA5》,在这里的8分钟时间带给我的快乐要更多」
娱乐的游戏毕竟只能是娱乐,不论在GTA中驰骋多久,也不及幽香的一句话,足以刺穿屏幕前的我寂寞的心

「I paid 1 dollar for a psychiatrist. I can definitely say, she needs a raise.」
「我才花了1美元就到这位心理医生。我可以肯定地说,她得加薪。」
学校的心理医生真的不如这只花妈2333333
可能只有真正的幻想入才能治好咱的抑郁症吧(如果幻想乡不是黑暗设定的那种的话2333333

最后,以花妈的一句话作为结尾吧(不记得原文了,就按意思来吧23333)
「当你在生活中感到害怕或恐慌时,不要忘记今天和幽香的cbt哦」
when day is dark always remember the happy cbt
Posted 6 February, 2021.
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