4
Products
reviewed
284
Products
in account

Recent reviews by FrostyHedge

Showing 1-4 of 4 entries
12 people found this review helpful
430.1 hrs on record (217.8 hrs at review time)
В эту игру сложно играть!
Легко подгореть.
И невозможно остановиться...

Мир Ливней беспощадно сломает впечатлительных и слабовольных. В этой игре чрезмерно придирчивые техники исполнения боя и некоторых элементов движения, система эволюции существ и возникновение событий и ситуаций, которые от вас абсолютно не зависят, зато уничтожат ВЕСЬ прогресс ваших стараний. Эта игра демонстративно потопчется на вас и бросит умирать в слезах и муках, НО!
Если вы выживите, оправитесь, проявите терпение, усердие и напористость - она наградит вас историей мира, поделится его тонкостями и особенностями, а главное - своей атмосферностью и постаппокалиптической красотой.

Не зацикливайтесь - как ни парадоксально, но это самый лучший слоган для этой игры. Это история не о Вас - это история о Вашем влиянии на мир. Крошечном влиянии, но с огромным смыслом, о чем "повествуется" сначала в трех основных ветках, а после - в пяти остальных (за персонажей дополнения Downpour). Вы начнете "в условном моменте", а после, получив опыт и хотя бы минимальное понимание о происходящем и путях своих путешествий игра позволит вам узнать небольшую предысторию, отправив в пережиток прошлого, а уже потом - позволит увидеть будущее.

Потрясающая работа над фонами - в скриншотах вы ее не ощутите так явно, как в динамике. Приятное и разнообразное музыкальное сопровождение. Огромная площадь для исследований и охоты. Дополнительные мелкие задания и челленджи, сбор достижений и коллекций. И пожалуй самое безумное, что может быть в этой игре - кооператив и арена, а это либо скил от всех участников, либо жесткий стеб и угар друг над другом.
Что ближе - решать только вам.
Posted 23 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
511.9 hrs on record (376.6 hrs at review time)
Early Access Review
"Когда заканчивается выживание, начинается песочница - кому-то это нравится, кому-то нет"

Заранее обращаю Ваше внимание, что пишу обзор, как соло-дуо (очень редко трио) пользователь, играющий вне большого и населенного сервера.
В Проекте достаточно давно, был момент, что даже забрасывал его на добрые полгода-год, после чего словно заново учился играть, потому как старые методики ведения боя, побега, избегания и тыринга просто было невозможно применять в новых версиях игры. На данной стадии разработки с учетом всех нововведений игра вновь была изучена вдоль и поперек. И вы думаете это все?
Я тоже так думаю... каждый раз когда на "полчасика" захожу в нее и не замечаю как за окном уже светает.

***[Обзор написан на момент версии 41.78. Игра начата примерно в 2016-2017 году]***
Звуки, освещение, окружение, все начинает работать условно ПРОТИВ тебя - спиной вы больше не видите, забег через препятствия при просчете маневра легко отправит вас лицом в землю или стену, а вертолет, как было подмечено в выпуске Булджать, может оказаться самым мерзким боссом игры.
Нахождение предметов и количество зомби начало приобретать свою логику - вам придется одинаково постараться, чтобы (без читов и специальных надстроек, разумеется) найти, например, кувалду или швейную игру или консервный нож, а если вы видите разбросанные красные стаканчики и пивные банки, то будьте готовы оказаться не столько желанным гостем, сколько коронным блюдом на этой вечеринке (доставщика пиццы они уже доедят к тому моменту). А видели мусор на дорогах, который похож на косметический? Так вот теперь есть смысл, иногда огромный, осматривать его (не все ключи от машин теперь также просто валяются на дороге). А еще карты, они стали капец какими полезными.

Игра заметно обросла деталями, ОДНАКО!, однако, все еще остается в состоянии, что когда заканчивается выживание, то начинается обычная игра в песочницу, стрелялку, собиралку, коллекционера, симулятор фермера и пр. Я лично этому с трудом сопротивляюсь - залипательно ужасно, статистика тому в подтверждение. Для таких любителей разработчики вкрутили в игру возможность расстановки мелких предметов (и не хуже, чем во всяких там Симс 2-3-4-...-n !!!), но очень хотелось бы какой-то сюжетки с возможностью взаимодействия в ней (опять же, мы говорим об игре без модификаций).
Хотелось бы введения игровых достижений - закопать 100, 1000, 100000 зомби и уже появляется смысл не отключать генерацию новых врагов и вести осознанную охоту.

В любви к проекту. Рекомендую однозначно, но также добавлю, что эта игра не для всех.
Posted 23 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.7 hrs on record
Помнится, во времена лихой юности, поиграть в эту игру без сторонних программ и приложений на компьютере, казалось непостижимой мечтой. Приятно, что она все таки сбылась - значит мечтать, все таки, не бессмысленно.
Узнаваемые, преображенные в самом лучшем виде, любимые персонажи, обрели намного приятные эмоции, движения. Очень приятные анимации, фантастическое атмосферное окружение, локации. Узнаваемые фишки игры. Даже трейлеры, звуки и музыка.
Из минусов - имхо, камера ну очень близко и низковато относительно персонажа. Чтобы увидеть окружение приходится знатно повертеть головехой, а в движении это бывает не всегда удобно.
Posted 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
331.4 hrs on record (197.3 hrs at review time)
Well. For a short stay in the game, I managed to din into ears of everyone and everything where I could, without affecting only Steam perhaps.

The Hollow Knight is a game that doesn't require unnecessary comments. It just needs to go, up the headphones at full volume... and disappear from the real world.

The meeting with this game took place in the summer of this year. The game already existed a significant amount of time and, unfortunately for my creative nature, I missed all the fun associated with the intervention in the development, donations and other creative buns. I met through the stream and, frankly, at first impressions somehow bypassed of me. But, after a short time consciousness generated images of the game, sounds, atmosphere by itself. Somewhere inside, something backfired, the spark flew, followed the storm, the madness, of course. The game came to my collection almost instantly and to this day takes the first place in the number of time spent.

I don't argue - feelings derived from the game is often a matter of taste of each person. Personally and individually.
I can safely say that the game will not leave indifferent impressionable and curious people, as well as fans to dive headlong into the maelstrom of history. Amazing stunning, multi-faceted and atmospheric world where you can spend minutes, hours and days on just one study area for "Easter-eggs" and secrets... and just looking at all cool. And if you still think it's a mi-mi-honey game, forget it. You will have several opportunities to recall the existence of brick shops.
All of the above is accompanied by a delightful, absolutely great music and sound, without which the locations, and sometimes even orientation on them will be impossible to imagine in the future.
A variety of bosses, mobs and of course the quests. Well, that was not boring.
And everything is just beautiful in this game perhaps.

The Knight was some discovery in the world of youth, when each new, and especially - the desired game, began with a sense of excitement and delight, brought a sense of euphoria, regardless of genre and style. During the game I laughed heartily and cried in pain. I was overwhelmed with an absolute sense of happiness, and at the same time - at some point, I just couldn't play a couple of days because of the surging depression. For a long time, there were no such impressions of the games.

Doubts about recommendations? Of course - there are no.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries