Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
So far, Maxxy and I have discovered the method that can be done from the Element Viewer and perhaps the more stable method of achieving this in SFM as well as the most ideal, perhaps because the omnlight we generated is closer to limitless similar to that of Hammer's. If you want more information about this, hit me up.
Similarly, we have also found information of an omnilight spawning used through the commandline in SFM from an email by Joe.
MAxxy and I wanted to come up with as much information on this as possible and we were curious to learn what you did.
Let me know what you think and have a great weekend!
Maybe you dig it! :P