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1.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
在外婆家里久经各种午间潜伏剧洗礼,找到最优选项很简单
这种类型剧已经很脸谱化和套路化了,比如一定会有的入x申请书233,比如敌人一定有个很单纯 并且超级萌 的女儿/妹妹 而且一定是个突破口233

可当自己真的按照套路 成为那个背负着所有不被理解的人 的时候,看到每一个最优选项的旁边那几个明显的“错误”选项......
虽然依旧是套路化的剧情,但是却有一种完全不同的体验
有了选择,就有了更多想象的空间

在潜伏类型剧里,你知道主角一定会被虐,一定会被不信任,一定会失去很多重要的东西从而成长,没有选择,你不用背负剧中主角选择时所要承担的心里压力。
但是当发现你要做正确的事的时候,其实被你抛弃了几个美好的”错误“选项,真的是,能感到一种
背负感

为了达到目的,“我”都放弃了什么
全部都陈列在了你的屏幕中
全部都围绕在正确的岔路上
全部都是背负在你身后的债

而这些都是你为“你”的选择

很多选择我觉得我做不到,明明知道是错误选项,但是仍然想要看看那个错误的可能,然后死一遍
刚打完前两章,就想来先写个测评,希望我能背负着那些我所有死过的选择支走向一个美好的结局

还有声优、演员质量都很棒,档案里还有解锁小剧情补完一些人物设定很有意思!推荐!

最后 我就算死上千百遍,也要保护好我们可爱单纯善良的日本小妹妹!!! 呜呜呜,这种剧虐死过多少这种角色呜呜呜,别拦我!让我再刷两点岳父好感度
Posted 29 January, 2019. Last edited 29 January, 2019.
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4.6 hrs on record
游玩前请备好纸巾与柠檬水,在故事结束后把秘密写给你最爱的人
这是关于西格蒙德公司的故事的第二部
一个服务于濒死之人,通过篡改记忆实现愿望的公司
想一想,浏览一个人一生最重要的片段,看过他一生的爱恨别离,并改变他的(记忆中)人生轨迹
本身就极具吸引力的这一切,搭配上该系列一贯优秀的脚本与音乐

五个小时的电影般享受

—————————————————————————

就如同前作《to the moon》,把记忆旅行这个题材发挥的非常优秀,各种细节伏笔布置巧妙,剧情冲突非常精彩又能有合理的解释,加上自由鸟一脉相传的BGM以及其中掺杂的各种搞怪捏他,这部《Finding Paradise》也一样是一部像素剧情RPG中的佳作。

不过不同于《to the moon》的那个忘记又忘不掉、表达不出却一直都在的爱情故事,《Finding Paradise》的故事更加普遍,几乎是每一个(曾经)孤独的人都有过的体验,而当你走出孤独回首一生时,你能正视那些曾经的遗憾吗么。故事或许不如前作那样轰轰烈烈,但是触及心灵的感觉却毫不逊色。

不过结局处理上感觉过于仓促又留下太多伏笔,并没有前作结局那么大的震撼感可能是因为我的Faye还没有走出我的生活

人物塑造同前作一样的完美,每个npc的性格都十分鲜明,不说公司的两位老朋友和两位新朋友,长大后爱捋头发的Faye,睡姿感人的Sofia(笑,就连龙套的两个熊孩子、熊孩子妈、隔壁房客的性格细节也非常丰富。

而且相比前作单纯地讲故事,本作还通过与病人家属与社区龙套的交流,从侧面探讨着这个如同死神引路人一样的公司的伦理意义,Colin不是Johnny,他不是一个独居的孤寡老人,而这项服务对服务对象的亲人、对周边社区的人都有什么影响,在这部里面都有一些反映。

这些背景的补完,与大量的伏笔摩托车主/捞熊的人/镇定后的交易/Dr. Watts的药与秘密等真的让我十分期待故事的后续,下次同样强烈支持~


顺便这部的搞怪与捏他是真的多,真的是一边哭一边笑一边心惊肉跳地玩过来的233
话说有一幕有个足球场,足球场上有三个人在不停的传球,嗯,我盯着笑了半天,不知道便利店的薯片是不是半价的
Posted 18 December, 2017. Last edited 19 December, 2017.
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5,195.9 hrs on record (1,128.1 hrs at review time)
这个游戏很休闲的(就是头有点凉)
这一个有着奇怪粘性生态的游戏,所有玩过的玩家对于它的评价首先是“肝”,每年都有一大堆流动观光玩家肝完就走,也有很多玩家从来没肝停下来,当你学业无聊、工作紧张、木有老婆 ,不用脑子的肝两把wf是最无聊的小快乐。

玩这个游戏两年半了,突然想更新一下测评
warframe/战争框架(国服译名:星际战甲)是一款以pve模式为主的tps类网络游戏,含有丰富的收集与探索要素(相比其他刷子游戏,更注重横向收集),以及非常独特的美术风格(前几年还称之审美de化,但是近几年不知道是主流审美变了,还是wf风格变了2333,越来越受人喜欢)

我想了很久,除了“肝”以外,是什么一直支持着我玩wf

是对de的期待吧

虽然和上篇测评隔了整整两年,但是对wf的一个评价是没有变的,那就是wf这个游戏每过半年都是一个全新的游戏,每次都会加入大量全新的内容,de的很多创意都戳到了玩家最兴奋的点上,然后咕咕咕。。。不是,最后还是实装的233(所以我那么大一个九重天呢?)

这次测评我不再想总结什么优点了,
如果你有大量时间想去玩一个星际忍者主题的收集游戏,如果你喜欢太空、机甲、生化等前卫风格的捏人拍照,或者你想玩点不用脑子填充零碎时间的割草游戏,你会非常恨自己太晚遇到了wf

至于缺点
de再怎么说他技术力优化不错,可是人数上并不算啥大公司,所以大版本经常会咕咕,然后实装后也会频繁热修复,而更新速度视个人网络情况,有的时候会非常精污。。。
还有就是

<<<网络连接无响应>>>
Posted 23 November, 2017. Last edited 26 November, 2019.
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21.1 hrs on record
我们是人,我们的任务只是去实现NPC的愿望
他们是没有办法不接受的

《WILL:美好世界》一个由你来扮演神明,去通过修改人类发来的求助信件干涉现实,来帮人实现愿望的文字解密游戏

之前看到介绍就对这个游戏挺有兴趣的,最近才买下来玩了几天~全成就全收集达成get
游戏方式很有趣,通过调整/交换信件的文字位置,来改变游戏中事件的结果,去达成每个人的“美好世界”

虽然只是个文字游戏,但是这个游戏仍然配得上说是十分精美,除了不错的bgm,事件cg外,还得说一下每个人的人物档案,我玩到剧情过半才注意到,档案除了记录人物情报、事件经历外,还根据身份国籍都有不同的表现,第一次发现的时候真的超惊艳!

不过作为一个文字解密游戏,剧情以及解密设置才是这个游戏的重点。

剧情方面,主要是一个随着事件展开关系逐渐复杂的群像剧,在香港,北京,首尔三个大舞台上的各种身份的人(大黄:喵喵喵???我就不要面子的么)来向“神明求助”,随着一个个问题的解决,每个人的故事都在发展,而这个美好世界却越来越令人感到异常。
Originally posted by 一只:
“我们是神,我们的任务只是去实现人类的愿望(他们只能接受我们给他们的“美好世界”)“
当剧情到一半时,一只说出这段话之后,我还以为这是一个meta game,说实话感觉这个游戏如果变成一个meta game,倒是也蛮有趣的,一只还对我把每个事件都打出全结局还进行了吐槽。
不过制作组还是选择把这些神变成了我们鼠标下的npc,让这部作品讲完了它们和他们的故事,后面有不少超展开,不过也能算是自圆其说地讲了一个好故事。

文字解密方面,在剧情前半部除了最开始的新鲜感,其实蛮枯燥的,可能我因为我强迫症非要全结局,很多小结局说实话蛮灌水的,但是在剧情进入后半部的时候几个紧凑的大事件出现后,才逐渐出现比较有意思的解密,解密不是特别难,但是配合事件的气氛玩起来很过瘾(不得不吐槽有些伏笔埋的太早了,张京民!别拿工作用纸瞎写信!)

缺点方面,主要是上段提到的解密部分薄弱,同时很多事件都只是为了推动剧情,在度过前期的新鲜感之后玩起来很枯燥(我断断续续几天才玩完这个游戏,很多时间都花费在中期,玩几十分钟就关掉了,不过玩到最后真的是酣畅淋漓的一口气通关)
还有像是石头线,班主任线,这几条短线感觉是强行分出来的,不过另一条短线萤线我就很喜欢,可能是非常对口味吧。
这也是这个游戏的另一个问题,这个游戏的几个大舞台讲的是不同类型的故事,而且风格差别蛮大的,玩到最后突然觉得师生线很突兀,如果删掉师生线的话,除了基仔的人物背景以外感觉对这个游戏完全没影响(然而李雯小姐姐超棒prpr)

整体来说还是非常喜欢这部作品的,很多情节都很令人印象深刻(笑),像是捡肥皂,无尽的冰淇淋,女装弟弟,组长的咸鱼突刺,还有基仔和Pi的对手戏等等

最后吐槽一下师生线的ge达成条件的恶意,涉嫌剧透,隐藏一下
woc,我开开心心的把学生推了,感觉人生圆满了,可是发现竟然一直打不出一个ge,试了好多选项,最后又去找攻略才发现,不把学生啪啪啪了才能达成ge。。。???合着老师死掉是因为纵欲过度???红颜祸水啊红颜祸水。。。深深感受到制作者的恶意,满脑子推学生的没有好下场2333政治正确达成
真是
做了就泪流成河,不做就难耐忧愁
Posted 8 November, 2017. Last edited 8 November, 2017.
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5.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
“我应该是想要养只猫的”

晚上的时候在乡下看到了一只猫,突然想到。

大概这个想法是在两年前分手之后出现的。

“我应该是想要一个能信任能依偎的人”

这个应该是更之前的想法。

有的时候总是期待着一种关系,没有那么多的复杂,

却能够陪在你身边,一起睡个懒觉,醒来去摘朵花。

“我应该是想要成为一只獾的”

我们得不到的东西越来越多,却还是能在生活中遇到温暖。

————————————————————————————

一款很开心的游戏

内容也就是采采花、捡起好看的石头、一起去找石碑

画面玩久了可能会有些伤眼233

也缺少足够的新手引导

但是

你会在这里遇到很多可爱的“friends”

只有简单的交流

却显得十分的可爱与温馨
Posted 29 June, 2017.
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382.7 hrs on record (122.2 hrs at review time)
适度游戏益脑,游玩群星伤身。

——修仙渡劫重伤中



睿智的p社玩家+1000


群星刚出的时候一寝室p社粉都沉迷其中,其中舍友z每天早上开ob模式然后出去做一天实验,晚上回来看星系变成了什么样,乐此不疲。群星的策略度也许不是p社作品中最高的那一档,但是瘾性却是继承p社四萌发扬光大,也许其中历史感不如四萌,但这里每一局都是由你演绎的一场太空歌剧。

乌托邦dlc出了之后带了新的舍友入坑,又开始了修仙之路。(修仙失败修养中)



附个前两天的战报:

我和舍友都是和平种田流开局,都出生于星核上方,星核右方是一个军国高级ai和几个小国,星核左下是两个联邦组建者高级ai和众多小国,右下有个知管爸爸,左侧圣卫和菌菇紧挨着。

星核左下早早建立了联邦正义联盟,各个小国都依附在联邦周围。而右侧军国高级ai康国把右侧的的大片领土吞并,下方两个小国附庸,占据了整片右下,只有一个绿色的小国瓦国被康国整个包围住了还没归顺,同时康国也对我们上面两个唯物种田国虎视眈眈。

本来宇宙局势大定,就等天灾和失落觉醒了。。。然后舍友势力打算跨越四分之一个星系去吞知管拿环,爆兵干掉了知管的主力。

这时。。。真正的抛瓦绿主角出现了。

上面提到的被康国困死的绿色国度瓦国突然登上了历史的舞台,在舍友主力灭知管主力之后,马上宣了知管,然后只爆了运输船队,利用距离优势,抢先登陆了知管的环,吞并了知管(⊙o⊙)

随后的两百年瓦国利用知管的遗产一步步强大了起来,占领了康国三分之二的领土并抢走了康国两个小弟。

(舍友吐血中)

因为舍友的雷锋行为以及共同对康国的敌对,瓦国和我们两国一直保持着友好关系并且共同防御,三国一起打败了右上ob酱油国爆发的虫群入侵。

随后菌菇觉醒占了圣地,逼得还没睡醒的圣卫开架,然后圣卫卒。之后宣了正义联盟却僵持不下,但是还是能慢慢蚕食,围绕在下克上励志主角身边的两个种田吃瓜党迟早会与这黑恶势力一战。

最后 我坚持不住去睡觉了。
Posted 15 May, 2017. Last edited 19 May, 2017.
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647.2 hrs on record (114.5 hrs at review time)
这是一款在游戏不同阶段都能给我新鲜感的2D沙盒生存类游戏

接触沙盒生存游戏差不多有七年多了,这些年来此类游戏都玩了不少。对于沙盒生存类游戏,通常进入中后期,在没有一些拓展的支持下,总是会陷入一种疲劳感,虽然此类游戏在中后期通常通过建筑、电路、自动化等游戏元素提供了很多的游戏性,可是我却很难从中获得足够的新鲜感。

但是泰拉瑞亚这个游戏却在每个阶段都带给我不少新的乐趣。

这个游戏其实在我刚了解沙盒生存游戏时就知道了,那个时候应该打完肉山就毕业了,世界也只有腐化这种特殊地形,当时就只觉得这只是一个普通的2d建造类游戏,只是了解一下就没有玩下去。当年便错失了一款好游戏,也有些庆幸,能在七年后接触到这个更完整的泰拉瑞亚世界。

就像很多人说的,这个游戏不仅仅是一款沙盒生存游戏,也是一款动作游戏。在这个世界里你既可以像沙盒生存游戏一样搞建筑,搞电路,也有丰富的武器和优秀的动作元素来让你应对各种战斗。两者结合起来还可以去建造各种奇怪的建筑去针对欺负boss们。

而关于总是提到的新鲜感,主要是在你击败一些boss后,这个世界也会发生各种变化,变化之后又会出现新的挑战和新的装备,而得益于之前提到的动作游戏和沙盒生存游戏属性的结合,很多新装备都能带来一些改变性的游戏体验,当我第一次拥有瓶子的时候,当我喝下第一瓶重力药水的时候,当我拥有第一个钩爪的时候,当我拥有第一个坐骑的时候,当我开上ufo蓝翔猪鲨的时候,当我第一次重铸的时。。。

等等,停一下

重铸穷三代,钓鱼毁一生

真诚的告诫,好了继续。

在整个游戏流程你会收集到很多有趣的武器和道具 从开始只能爆史莱姆菊花的同志短剑到后期各种特效满天飞的毕业武器 ,你会遇到很多功能不同的npc 有些npc简直有毒,说的就是你!哥布林和渔夫! 你会遭遇很多奇奇怪怪的事件,你会碰到很多初次见面吊上天的boss......感谢泰拉瑞亚,让我收获了很多在其他沙盒生存游戏里面得不到的乐趣。

好了写完评测我去钓鱼了

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二周目推mod中补评

二周目开荒的时候,才发觉,自己几年前为何没玩下去这个游戏的一个原因。

那就是这个游戏的新手期和新手指引体验其实不是特别好

新手指引中基导是个很重要的角色,可是从其他生存游戏过来的玩家不是很容易适应这种方式

而刚进入游戏时,只有一把同志短剑武器,对于萌新来说,可能会觉得铜制肯定好于木质,便在前期一直靠同志短剑打大佬难度,体验很差

也是幸运,和朋友推一周目正是圣诞活动,两个人欧气爆发直接开到了圣诞武器,然后很快就度过了劝退期

在此劝萌新如果感觉这个游戏前期很无聊,请再耐心的玩一下,当各种骚装备新boss出现后,你会爱上这个游戏的~

还有萌新尽早把同志。。。铜制短剑换掉,前期用木或者仙人掌剑,当然开箱欧皇可以不看此条。。。


好了。。。我继续去钓鱼了
Posted 15 January, 2017. Last edited 14 February, 2017.
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9.0 hrs on record
红豆真是太可爱了
红豆真是太可爱了
红豆真是太可爱了

先让我说三遍

还有两周就可以预约枫和桂了好兴奋

顺便许愿一下

许愿下作结局嘉祥推倒时雨然后被柴刀
许愿下作结局嘉祥推倒时雨然后被柴刀
许愿下作结局嘉祥推倒时雨然后被柴刀

这样世界就美好了呢
Posted 15 January, 2017. Last edited 15 January, 2017.
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3.9 hrs on record
咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜
猫娘们都出现在一个场景时,一起摸头我能玩一年。游戏性の大提升
可惜vol.2里很多摸头发出的声音都不是咕噜咕噜咕噜咕噜~

本作主要是描写一代之前的日常,流程很短,并没有fps元素,单纯的fps爱好者请理智+1,而对于爱猫人士。。。
不买你还是人吗!!!!!买买买啊!!!!你知道猫咪们有多可爱吗!!!咳咳!!我冷静一下!

剧情其实一如既往的薄弱,但是对于nekopara系列,有爱就行了(●'◡'●)ノ♥

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还有两周就能预约枫和桂了我好兴奋呀
Posted 15 January, 2017.
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9.2 hrs on record
再买剁手
游戏机制上,相比前作,虽然多了双球、可消除方块、不平坦平面等新元素,但是游戏性上并没有大的提升。

丧心病狂的成就机器,1700+成就二十分钟完成不是梦。
但是就像2代成就告诉我的“G胖还我血汗钱”一样
本作也告诉我一个道理
“再买剁手“
这么短的时间就做出了3代,有种作者也是为了成就而做游戏的感觉,二代虽然也是一个成就字库,但是玩起来还是给我不少乐趣的,而在玩三代的时候,我进去用二代的方法试了一遍,就差不多把隐藏成就全部清完了,自己玩的时候也仅仅是想要刷成就。
真的不希望这个游戏成为仅仅是每个季度都来骗钱的steam成就字库。zup!4如果还是这样做的话,真的只能“再买剁手”了。




当然如果zup!4搞个大新闻,出个 “续”啊“苟”啊 之类的,我不介意用剩下的那只手为之+1s。。。
Posted 13 January, 2017. Last edited 13 January, 2017.
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