33
Produtos
analisados
759
Produtos
na conta

Análises recentes de Sisya Vyatsky

< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 1–10 de 33
Ninguém achou esta análise útil até agora
12.2 horas registradas
Великий суп наварили!
Publicada em 27 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
124.8 horas registradas (64.9 horas no momento da análise)
АБОБА
Publicada em 22 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
21.3 horas registradas (17.0 horas no momento da análise)
Намас игра. Уважаемая
Publicada em 24 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
112.9 horas registradas (12.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Потом напишу йопта
Publicada em 27 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
11.8 horas registradas
ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ С СКУЧНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ
Сэм Лейк написал интереснейшую историю с странным, почти Кодзимовским повествованием и непонятным финалом, но к сожалению не смог сделать игру интересной геймплейно. Однообразное отстреливание болванчиков надоело уже в середине игры и появлялось желание просто их пробежать. Благо даже на нормальном уровне фаеров и батареек дают в избытке, а фонарных столбов которые здесь служат чекпоинтами напихали за каждый поворот.
Вообще игра очевидно растянута и должна была быть на треть короче.
С выходом Control AWE игра получила второе дыхание, так как теперь игры сюжетно связаны.
Оценка: 7 Фальшфаеров из 10 Литиевых Батареек
Publicada em 3 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
5.9 horas registradas (4.2 horas no momento da análise)
дпа
Publicada em 27 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
17.7 horas registradas (15.5 horas no momento da análise)
DOOM - КРУТО
Очень ждал эту часть, и с перерывами прошёл её за 3 дня после релиза.

Плюсы:
+ Переработано всё оружие. Теперь реально приходятся пользоваться всем оружием, а не выбирать себе любимую пушку.
+ Теперь помимо обычных добиваний есть смачный удар тесаком по площади и резня бензопилой (которая теперь стала почти бесконечной и последний заряд восстанавливается сам)
+ Много новых/старых противников
+ Музыка. Мик Гордон - Гений
+ Многие в отзывах походу первый раз играю во что то сложнее Калофдути (можете считать это оскорблением) и жалуются на обилие кнопок. Но после первых пары часов игры на уровне выше EASY, когда игра бросает тебе хоть какой то вызов, ты начинаешь жать на все нужные кнопки интуитивно. Поэтому это плюс, игра затягивает тебя, и обучает своим правилам так, что ты погружаешься в неё попросту отключая голову, игра идёт на чистых рефлексах.

Минусы:
- Затянутые уровни. Уровень может длится около часа, а то и больше. Под конец игры уже начал уставать.
- Очень скомканый сюжет. Решение расширить вселенную я одобряю, но здесь появляется слишком много вопросов о происходящем на которые вы не найдёте ответа в записках разбросанных по уровню.
- Бешезда считает что мне очень важны её онлайн сервисы, поэтому раз 20 за прохождения игра принудительно ставилась на паузу чтобы сообщить мне что соединение с Бешездой упало.
- Горнило и БФГ дают только под последнюю треть игры, не успеваешь настреляться как уже всё кончилось.
- Малое разнообразие локаций. За игру было около 5 пресетов локаций. Минус не существенный учитывая что в DOOM 2016 вообще было 2-3 пресета.
- Если много умирать на боссах игра начинает тебе поддаваться и даёт броню которая игнорит половину урона. Я играл на Ultra-Violence не для того чтобы как пусичка использовать читерскую броню.

Несмотря на обилие минусов, и того кто мне прошлая часть понравилась куда больше, мне всё равно очень понравилась эта часть. Есть забавные сюжетные повороты как например то что Doom Slayer это и есть Doom Guy, что делает Eternal прямым сиквелом оригинальных Doom (всех кроме третьего офк)
Оценка: 7 Ночных Стражей из 10 Аргент Д'Нур
Publicada em 23 de março de 2020. Última edição em 23 de março de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
3.5 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Да
Publicada em 30 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
18.8 horas registradas
гавно
Publicada em 29 de junho de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
29 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
35.8 horas registradas (16.2 horas no momento da análise)
Начнём с того что я давний фанат игр серии WWE. Начинал с WWE SvR 2011 и заканчивая этим жидким поносом собаки. Больше всего я любил систему Universe в старых частях. Я создавал своего рестлера и отыгрывал матчи и фьюды которые мне генерировала игра.
После появления в WWE 2k17 системы Carrer я играл только в неё. По сути это было всё то что я любил в прошлых частях, только круче и с прокачкой. В 2к17 эта система была довольно сыровата, и я ожидал увидеть в 2k19 её эволюцию (2k18 пропустил в силу того что временно перегорел к рестлингу). Но что я увидел?
2К решили интегрировать мультиплеер в Career мод, а заодно и лутбоксы прямиком из игр серии UFC. И что мы имеем? Персонажа можно создать с минимальным набором из пары футболок, трусов и даже причёсок тут полторы штуки (остальное в лутбоксах), приёмов тут несколько самых безликих, хочешь выдавать RKO OUTTA NOWHERE? Ну так открывай лутбоксы. Хочешь маску в виде черепа? Ну так открывай лутбоксы.
Прокачка это отдельная тема. Начинаешь карьеру ты с ДВУМЯ реверсами. И если ты знаешь тайминги атак с прошлых игр серии то этого хватит даже для игры на сложности ЛЕГЕНДА. Я успел прокачать персонажа до открытия третей ячейки реверса, но это учитывая что я активно проходил бои в режиме Tower. То есть чтобы нормально прокачаться нужно гриндить. И ничего кроме опыта и денег на лутбоксы такая активность не даст, это обычные бои совершенно не влияющие на сюжет твоего персонажа.
Сложность. Скажем так, большинство атак я с лёгкостью отбиваю просто на мышечной памяти, так как нагирал в многие игры серии далеко не одну сотню часов. Но мало того чтобы тебя не били, нужно бить самому. А с этим проблемы. Как только по сюжету персонаж прилетел в Японию в первом же бою начался ад. Коул Квин отбил 7 из 7 сигнатур которые я ему пытался провести. Тоже было в следующем бою с Шинске Накамурой. То есть игра перестаёт быть весёлой и интересной. Теперь чтобы провести финишер с пин-комбо я вынужден бить противника обычными атаками чтобы он потерял все реверсы и только тогда проводить финишер. Это рутина которая портит красоту и зрелищность боя. Я играю на сложности легенда и понимаю что должно быть сложно, и я только рад если игра которую я знаю на 100% даст мне челенж, но это больше похоже на читерство чем на испытание.
Онлайн. На момент написания это последняя игра серии. И за 20 минут которые я искал бой в режиме Carrer я не нашёл ни одного боя. Забил на мультиплеер. Может мне просто так везёт, но обычно в играх этой серии я натыкался на дебичей которые просто выкидывали за пределы ринга избивая противника до тех пор пока судья не прокричит 9, после чего быстро заскакивают на ринг и получают техническую победу. Нет спасибо, я лучше с ботами поиграю.
Изменения. В игре с 2К17 версии я не вижу изменений. Всё становится только хуже. Да добавили много новых рестлеров, много новых шмоток. Но кроме косметических изменений в игре нет НИЧЕГО НОВОГО. Даже старые баги с физикой остались.
Итог. Худшая игра в серии. Очень надеюсь что 2К20 кардинально изменится и вернётся к старой системе Carrer мода.
Оценка: Сквош из 10
Publicada em 8 de junho de 2019. Última edição em 8 de junho de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 1–10 de 33