21
Products
reviewed
202
Products
in account

Recent reviews by Ferroxus

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
4 people found this review helpful
8.0 hrs on record
Stray – история бродячего кота, которому поневоле приходится исследовать многоуровневый подземный Город в компании маленького дрона по имени B-12. Поначалу потерянный, разлучённый со своей семьёй и сбитый с толку, кот постепенно учится противостоять местным врагам – зуркам, мутировавшей бактерии, которая изначально должна была пожирать только мусор, но сейчас пожирает вообще всё, до чего добирается, – и доверять местному населению, состоящему из роботов, когда-то служивших человечеству.

Я очень хотела эту игру – привлекли скриншоты с неоновыми вывесками на контрасте с тёмными грязными трущобами, и, конечно, протагонист-кот. Геймплей тут простой; в основном приходится бродить по локациям, решать несложные головоломки, исследовать каждый угол и восстанавливать картину событий, произошедших в далёком прошлом. Кто построил этот подземный комплекс? Почему он населён роботами? Откуда взялись зурки? Всё это кот узнаёт, пытаясь найти дорогу обратно на поверхность, и в процессе ведёт себя как самый обыкновенный кот – мяукает, точит когти о мебель, засовывает голову в пакеты, прыгает в картонные коробки, трётся о ноги роботов, сбрасывает с полок вещи и засыпает в неожиданных местах.

Весь лор игры большей частью упрятан в детали – граффити на стенах, диалоги с NPC, воспоминания самого B-12, которые нужно искать и открывать по ходу прохождения. Саундтрек идеально подобран так, чтобы и дополнять визуальную составляющую, и не отвлекать при этом.

Интерфейса нет – ни полоски хп протагониста, ни мини-карты, ни журнала квестов, беготни по маркерам здесь не будет, все нужные точки на локации ищем глазами. Если забыли, что ищем – призываем B-12, и он напомнит; правда, это касается только этапов сюжетки.

Очень порадовала отсылка к «Назад в будущее». :)

Что заставило пару раз вспомнить нецензурные выражения: некоторые эпизоды, где от врагов нужно убегать. Игра в самом начале советует играть с геймпадом, что я и сделала, но, например, заманить двух дронов-стражей в камеру при побеге из тюрьмы у меня получилось только с клавомышью, потому что кот буквально увёртливее из-за чувствительности клавомыши.

И ещё один момент, но тут уже, скорее всего, просто мои тараканы: я терпеть не могу видеть/слышать, когда кошкам больно, мне от этого становится физически нехорошо, поэтому пролог, где кот свалился с большой высоты, и периодические геймоверы от удачных нападений зурков причиняли мне ощутимый дискомфорт.

Игра короткая, пройдена (не на 100%) за 6 часов с лишним, что немного грустно и поднимает вопрос о соотношении «цена-продолжительность». В целом, берёт визуалом, атмосферой, харизматичными NPC и впечатления о себе в итоге оставила по большей части положительные.

=^_^=
Posted 24 July, 2022. Last edited 23 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
236.4 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Well, time to go get killed again.

Четвёртая игра от Supergiant Games добралась до стима, и я вроде как нашла для более-менее беспристрастного обзора слова, а не поток восторженных воплей и визгов. Поэтому приступлю, собственно, к обзору.

Hades – первая игра, в которой лор не придуман самими SGG, а основан на существующей древнегреческой мифологии, которой я упарываюсь лет с одиннадцати, и вряд ли я одна. Главный герой – сын Аида, принц Загреус, который раз за разом пытается выбраться из подземного мира, прорываясь с боем через толпы враждебных теней, посланных отцом, чтобы ему помешать. Делает он это с помощью пяти существующих на данный момент в игре видов оружия на выбор: меча, копья, щита, лука и местной версии автомата.

Принцу в его нелёгком деле помогают олимпийские боги, некоторые обитатели подземного мира и даже сами Хаос (не опечатка, Хаос в игре множественного числа) – все они связываются с ним в дороге и предлагают на выбор до трёх благословений-баффов. Каждый бог специализируется на бонусах определённого типа: Афродита помогает ослабить врагов и снизить наносимый ими урон; Зевс, логично, улучшает все атаки Загреуса молниями; Дионис позволяет накладывать на оружие эффект яда, и так далее. Олимпийцам, как и практически всем остальных в игре, можно дарить нектар – в обмен они дадут Загреусу сувенир с каким-нибудь пассивным бонусом. Такой сувенир можно носить только один.

Сам геймплей представляет собой зачистку случайно расположенных комнат. За каждую комнату полагается награда, какая именно, показывается в превью на двери в эту комнату. Это может быть благословение, золото, дополнительное здоровье и т.д. В последней комнате каждого биома ждёт босс, за которого дают куда более ценную награду.

Все благословения, бонусы и бусты действуют только в текущем забеге и сбрасываются со смертью Загреуса, сам же он возрождается дома, в самом низу ада и начинает своё путешествие сначала. Отсюда и немыслимая реиграбельность – в забегах копятся разные ресурсы, которые дома можно потратить на что угодно, начиная с улучшений оружия (перманентных!) и разблокировки нового контента до просто косметических улучшений вроде картин. Усложнить себе жизнь можно с помощью особого контракта, который становится доступен после первого полного прохождения игры и позволяет всячески усилить врагов – аналог идолов/ограничителей/звёзд титанов из предыдущих игр SGG.

Музыка. Здесь балом снова правит бессменный Даррен Корб, который, кстати, озвучивает и самого принца. Атмосферных и запоминающихся треков очень много, но особое место в моём сердце занимает The Painful Way, который я прослушала за год раз, наверное, миллион.

https://www.youtube.com/watch?v=vqKoFKVxTYM

Графика и арт-стайл очень похожи скорее на Pyre, чем на Transistor, тогда как боёвка напоминает Bastion. Всё, как обычно: нарисовано вручную, ярко, красиво, качественно. Все диалоги полностью озвучены.


Саму игру, конечно, рекомендую.
Posted 29 December, 2019. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.4 hrs on record
О франшизе Bioshock я слышала давно и много, и всегда это были восторженные положительные отзывы. Однако первую часть я даже не допрошла до конца, и знаете почему? Я играю в игры ради удовольствия и в моём понимании игры должны это самое удовольствие обеспечивать. Но когда ты играешь в игру и думаешь «когда это уже закончится?», о каком удовольствии может идти речь?

Но сначала о плюсах, точнее, что лично мне тут понравилось.

+ Атмосфера. Скрытый город, где над твоей головой тонны воды, а жители превратились в мутировавших вооружённых психов и нападают на тебя на каждом углу – это жутко. Пока не обзавелась дробовиком, я передвигалась медленно, по стеночке, заглядывая за каждый угол и вздрагивая от звука собственных шагов.

+ Арсенал. Начинаем мы с одного лишь разводного ключа, который без хитростей и наворотов, зато проламывает головы безотказно. Но по ходу игры мы получаем оружие всех мыслимых и немыслимых видов, от револьвера до химического распылителя жидкого азота.

+ Плазмиды. Местный аналог магии, интегрированный в современный (ну, почти) мир очень грамотно и бесшовно. Вкалываете себе в левую руку плазмид, он изменяет ваши гены и даёт соответствующую способность. Щелчком пальцев можно поджигать врагов, насылать на них рой агрессивных насекомых, бить током, замораживать и ещё кучу всего.

+ ИИ врагов. Подожжённый враг побежит к воде, раненый – лечиться к хилящей станции. Это круто.

+ Звуки, точнее, аудиоэффекты. Особенно у плазмидов. Если переключиться на огненный плазмид с закрытыми глазами, то действительно покажется, что стоишь посреди бушующего пожара. Электрический плазмид, судя по звуку, вот-вот ударит током через монитор.

+ Вода. Серьёзно, лучший персонаж этой игры – вода. Её тут много, она может скрывать опасность или же, наоборот, помочь в сражении с врагами. И она шикарно выглядит.


Всё это замечательно, но неспроста же этот обзор отрицательный, правда? Поэтому настало время поговорить о минусах.

Геймплей утомителен до крайности. Вот сам этот процесс бесконечного и однообразного блуждания по тёмным душным коридорам, который составляет бо́льшую часть игры – он утомителен и начинает бесить очень быстро. Пошёл туда, взял предмет, потом обратно через всю карту, потом снова туда… В начале игры ещё как-то захватывал азарт исследования и обшаривания каждого угла, но потом коридоры начали просто душить. Что-то подобное у меня было в Орзаммаре и Глубинных тропах в DAO. Что толку от красоты подводного города, если ты видишь его всего раз – в самом начале, когда погружаешься в него в батисфере?

Главный герой. Знаете, я люблю и предпочитаю играть на протагонистов со своим голосом, внешностью, личностью и мнением. Здесь же этого нет. ГГ немой, на все реплики, адресованные ему, отвечает гордым молчанием, а кто он вообще такой и как выглядит, остаётся тайной до конца игры (да, я погуглила концовку, когда окончательно бросила попытки полюбить эту игру). Это тоже жирный минус.

Минусов меньше, но они крупные и для меня перевесили все плюсы, порядочно испортив впечатление. Жалею, что в стиме не предусмотрены нейтральные отзывы, поставила бы именно его, но положительный поставить не могу, к сожалению. Не зацепила эта игра и не смогла убедить меня исследовать её вдоль и поперёк. По крайней мере, первая часть.
Posted 10 June, 2019. Last edited 20 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
22.5 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Barbecue time!

Итак, не прошло и двух месяцев, как я добила, наконец, DMC5 и спешу рассказать о ней.

Прошлогодний трейлер с Е3 оставил сначала крайне смешанное чувство – слишком уж Неро на первый взгляд напомнил брюнета из перезапуска, но после второго же просмотра всё стало на свои места: всё в порядке, просто от визуального стиля предыдущих частей было решено отойти и склониться к реализму. Остаётся только удивляться, как же сильно может изменить человека причёска, потому что с модом на хаер из DMC4 у меня был вполне себе привычный Неро здорового человека, лицо осталось тем же.

Последний, кстати, вырос, открыл эдакое мобильное подразделение конторы «Devil May Cry» на колёсах и обзавёлся механической рукой вместо демонической, точнее, набором протезов с разнообразным функционалом: с одним протезом можно замедлять время, с другим получить дополнительную мобильность, третий в точности копирует утерянную демоническую руку, четвёртым можно есть макарошки, ну и так далее. Это оказалось довольно интересной новой фишкой Неро, добавляющей разнообразия в его геймплей. На миссию можно брать несколько протезов, предварительно купив их у Нико, которая крафтит их со скоростью света и из подручных материалов: у этой девушки настоящий дар! Протезы можно также найти и подобрать, если есть место, но вот переключаться между ними в течение миссии нельзя: чтобы экипировать желаемый, сначала сломайте предыдущий или же изначально сделайте нормальный билд в мастерской Нико.

Стиль следующего игрового персонажа, V, мне тоже пришёлся по нраву. Он сам может только добивать врагов тростью, – в то время как его фамильяры-демоны, наоборот, могут сражаться, но не убивать, – но он делает это эпично, используя различные анимации протыкания тростью и попутно цитируя Блейка на ухо умирающей твари. Его фамильяры – Грифон, Тень и Кошмар, каждый со своим стилем боя. Грифон специализируется на электричестве и воздушных атаках, а ещё он единственный умеет говорить и вовсю этим пользуется; Тень – ближник, чёрный демон-пантера, словно сбежавший из аниме «Паразит», потому что в бою трансформирует своё тело всеми немыслимыми способами (лично моё любимое – это его комбо Б, когда он сначала вращает хвостом-кнутом по площади, а потом превращается в огромное подобие венериной мухоловки и схлопывается на жертве); Кошмар – гора мускулов, сила чистого разрушения, спавнится только при включённом DT.

Третий игровой персонаж – разумеется, Данте. Про него нет смысла расписывать, потому что Данте – это Данте, с кучей пушек, острым языком и теперь ещё колючей бородкой.

В игре мне понравилось начало и концовка (концовка просто SSS/10), серединные миссии же огорчили излишней коридорностью и однообразным гейм-дизайном – это либо руины города, либо внутренности дерева-Клипота. Кровавые реки и лабиринты последнего, со спавнящимися на каждом углу врагами, битвы с которыми непропускаемы, повторяются в нескольких миссиях на протяжении всей игры. Я понимаю, сюжетно важная локация, но приедается, честно. Вспоминается четвёрка, где был и город, и ледяные горы, и жутковатый замок, и зелёный лес, и база Ордена с кучей ловушек и лазеров – локации на любой вкус.

Кстати. Здесь много отсылок к предыдущим играм, взять то же сражение с Цербером! Я отсалютовала геймпадом, когда Данте с той же самой эмоцией, что и DMC3, позвал здоровенную адскую псину гулять:

Я: ахпхапхахпхах, может, после его убийства ты ещё и нунчаки получишь?
Данте: *получает нунчаки*
Я: OOF


Графика приятная, даже на минималках выглядит не так ужасно. Фоторежим – лучшая функция среди настроек, меня, как любительницу делать красивые скрины, это жутко обрадовало, потому что здесь каждый скрин – это обои на рабочий стол. Видела ещё мод на свободную камеру, но пока что ещё не освоилась с ним.

Из OST-ов запоминающихся оказалось, на удивление, мало, но не исключаю, что я просто могла не обращать внимания на музыку. Из въевшихся (тема Неро не в счёт, она ещё с первого трейлера всем знакома) – Splitting Fool (тема Нидхогга из 4 миссии) и Crimson Cloud (тема V).

И последнее: здесь очень много загрузок. Очень много. Катсцена в несколько секунд – загрузка, ещё катсцена – загрузка, переход в кастомизацию из меню миссии – загрузка, выход оттуда – загрузка, начать миссию – ну, вы поняли. Они короткие и не длятся дольше, чем катсцены, но глаз мозолят.

Как итог: очень здорово, упомянутый недостаток локаций слишком незначителен, чтобы испортить моё мнение об этой игре, которая радует и глаза, и мозг, и не заставит заскучать пальцы – больше оружия, больше комбо.

– Don’t you dare say it—
– JACKPOT!
Posted 9 May, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
187.7 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Наконец-то этот шедевр появился в стиме, да ещё и с DLC. Очень завидую тем, кто будет проходить в первый раз, потому что для меня это была персональная GOTY 2017 – именно тогда я впервые прошла standalone-версию Эндерала.

Итак, перед вами тотальная конверсия Скайрима, которую язык не поворачивается назвать модом – настолько эта игра обширна и проработана. Пощёчину со словами «это тебе не Скайрим!» Эндерал будет отвешивать вам огромное количество раз на протяжении вашего путешествия по нему, начиная уже с пролога. Здесь вы совершенно точно найдёте:

1) совершенно новую вселенную со своим лором, никак не связанную с миром TES;
2) захватывающий сюжет, состоящий из добротных квестов, которые хочется пройти, а не забросить;
3) живых и правдоподобных персонажей со своими внутренними конфликтами и личными квестами (в отличие от одинаковых болванчиков из Скайрима, которые готовы были чуть ли не отдаться вам за 500 монет);
4) красочный мир с разнообразными биомами и населяющими их тварями – от заснеженных горных вершин до жарких тропиков, граничащих с пороховой пустыней. В пустыню с самого начала игры идти, кстати, не советую, если вы не любитель экстремальной прокачки, как я – автолевелинга в игре нет, и самые сильные враги как раз населяют восточную часть Эндерала;
5) массу побочных квестов, которые ничуть не менее интересны, чем сюжетные (из любимых – «Братство Кора», «Апофеоз» и «Трогательный портрет»);
6) качественную английскую озвучку, которая лично мне зашла намного больше оригинальной немецкой;
7) и, конечно, музыку – осты к этой игре хочется слушать бесконечно, причём как и саунтреки, так и песни бардов.

Не минусы, но могут вызвать затруднения у новичка:

1) Отсутствие фаст-тревела. Но это не страшно: во-первых, по стране можно перемещаться верхом на местном аналоге метро – животных мирадах, внешне напоминающих гигантских крылатых коз размером с дракона. «Станции» такого метро называются башнями мирада, и между ними можно путешествовать, правда, самого полёта вы не увидите – это происходит во время экрана загрузки. Во-вторых, существует телепортационная магия – свитки, единоразово переносящие вас в определённые регионы страны, и два взаимосвязанных заклинания – "метка" и "возврат". "Метку" (= телепортационную руну) устанавливаете в любом удобном месте (лично у меня она установлена на рынке в Арке, чтобы из любого места сразу прыгать туда и продавать весь найденный хлам), а "возвратом", соответственно, сможете переноситься к метке откуда угодно. И в-третьих, для совсем нетерпеливых, есть мод на фаст-тревел в Эндерале.
2) Невозможность абузить зелья здоровья, по крайней мере, на первых порах. Хилящие зелья и заклинания усиляют вашу чародейскую лихорадку, которую сбить можно только амброзией, а она стоит приличных денег. Основной источник хила здесь – еда, причём исключительно вне боя: если в бою здоровье упало до критического, срочно прячьтесь в ближайшие кусты и доставайте из кармана какую-нибудь кроличью ножку или тарелку супа.
3) Изменённая (по сравнению со Скайримом) прокачка. Навык повышается не от практики, а от учебника + очка обучения/крафтинга. Очки даются каждый новый уровень, а учебники нужно покупать у торговцев. Допустим, купили учебник ученика по одноручному оружию и имеете свободное очко обучения? Используйте учебник, книга исчезнет и потратится очко, а навык повысится на 1. С помощью таланта «медитация» переходите в междумирье, где есть деревья всех классов, которые можно прокачивать с помощью очков воспоминаний.

Теперь, с выходом в стиме, проходить игру заново стало ещё интереснее – жутко любопытно, какие мелочи разработчики добавили вместе с DLC в игру, где мне знаком если не каждый камешек, то каждое деревце уж точно. И самое главное, пожалуй – на данный момент стимовская версия кажется стабильнее, в отличие от обычного Эндерала, который периодически вылетал из загрузочных экранов на рабочий стол.

Итог: играйте. Играйте! <3

Это невероятно качественная работа, сделанная старательно и с душой.
Posted 15 February, 2019. Last edited 18 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.7 hrs on record (23.6 hrs at review time)
They stayed true 'til the end

Я ждала эту игру полтора года, с самого анонса, терпеливо следя за новостями в твиттере и стиме. И теперь, когда она, наконец, пройдена, могу сказать: она оправдала абсолютно все мои ожидания. SG, как всегда, показали захватывающую историю с идеальным OST-ом и оставили страдать под финальные титры.

Графика тут крайне приятна глазу – всё очень красочно и сочно. Пожалуй, из всех игр SG мне именно в Pyre стиль рисовки мне понравился больше всего. Каждый скрин, хоть фонов, хоть персонажей, так и просится на рабочий стол.

Персонажи самые разнообразные, постепенно вербуются по ходу нашего путешествия и селятся в нашей повозке, как в «Теремке». Это не просто красивые картинки, а личности, со своим мнением и изюминкой, компания, к которой к концу игры привязываешься как к семье. Знакомый нам голос Логана Каннингема на этот раз звучит совсем по-другому: это таинственный Голос, который общается с Читающим и комментирует каждый ритуал. М-р Каннингем и Даррен Корб озвучили вообще половину персонажей здесь, да так, что не узнаешь, пока не убедишься в финальных титрах. И кстати, Хэдвин говорит голосом Эшера из Transistor, прислушайтесь ;)

Музыка… Тут два слова: Даррен Корб. И этим всё сказано. Для меня, как и для многих поклонников игр от SG, это имя уже стало синонимом качественного и завораживающего OST-а, и аудиоряд в этой игре – не исключение. Пятёрка самых любимых лично мной (ох, и сложный выбор был): Forbidden Knowledge, Talon Sheath, Downside Ballad, Certain Plan и, конечно, Bound Together. И слова последней, меняющиеся в зависимости от ваших выборов, – это очень здорово.

Основной экшн игры заключается в ритуалах, в которых нам нужно уничтожить костёр противников раньше, чем они сделают это с нашим. Для этого необходимо либо забросить в него священную сферу, либо прыгнуть туда вместе с ней (крови-кишок нет), а потом герой респавнится через некоторое время. Урон, наносимый костру, зависит от персонажа; эту и другие характеристики можно улучшить с помощью пассивок, талисманов (постоянный эффект) или посещением специальных мест на карте (эффект длится до конца ближайшего ритуала). Талисманы и прочие плюшки продаются в магазинчике, который волшебным образом оказывается всегда у нас на пути, когда мы направляемся на битву.

Из минусов могу заметить разве что некоторую затянутость между первым ритуалом освобождения и вторым, но лично мне эти разминки и сражения пошли только на пользу – натаскала почти всех персонажей на отличную игру.

Сложность Pyre не в том, сколько титановых звёзд (аналог идолов/ограничителей здесь) вы активировали или какую сложность поставили в настройках, а в той ответственности, которая на вас лежит. Повторяю слова из трейлера, но именно вам выбирать, кто получит свободу, а кто останется навсегда в чистилище. И невозможно спокойно сделать выбор, когда все кандидаты – вот они, твои друзья, стоят перед тобой и смиренно ждут твоего решения.

Конечно, я рекомендую эту игру, потому что катарсис и эмоции после неё накатывают как девятый вал.
Posted 2 August, 2017. Last edited 3 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Итак, я ждала продолжения новеллы примерно с начала октября. Разумеется, мне очень понравилось! Хоть я и надеялась, что третий эпизод хоть немного прольёт свет на происходящие события, этого почти не произошло; сюжет заплёлся ещё причудливее, а концовка вызвала желание затоптать компьютер ногами и начать отрицать происходящее. Серьёзно, я очень, очень надеюсь, что это был всего лишь сон. Не страшно, что выйдет клише, но пусть это будет сон, я отказываюсь верить в это.

Далее, развилок действительно очень много — выяснила я это путём нескольких переигрываний эпизода и ценой кучи нервных клеток. Цитата из описания "порой одно лишь слово меняет историю" — сущая правда.

Мини-игр стало больше, сами игры разнообразнее, но старые добрые руны (атака-защита-ослабление) — всё равно one love. Полюбившийся мне ОСТ из трейлера часто звучит в игре, что тоже не может не радовать. Старые персонажи предстают перед нами в новом свете, например, Чарли. Но без недостатков всё же не обошлось, поэтому я озвучу единственный из них: мало.

Серьёзно. На одну из веток развития сюжета у меня ушло около двух часов, на вторую - три с половиной. На фоне того же второго эпизода эта глава кажется действительно коротковатой. Но допускаю, что мне могло просто показаться, т.к. читала взахлёб.

Тем не менее, настало время ворошить старые сохранения, экспериментировать с решениями в первых двух главах и ловить достижения! И стараться не думать, что до следующего эпизода ещё минимум четыре месяца: от этой мысли больнее, чем от концовки.
Posted 30 March, 2017. Last edited 30 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.8 hrs on record
Не помню уже, каким образом я набрела на The Purring Quest, но точно не жалею о покупке. Уже обещание того, что будет много котиков, расположило меня к этой игре, но давайте же добавим объективности в обзор.

Итак, что мы имеем:

• играбельный герой, кот по имени Кимчи, очень преданный своему хозяину;
• довольно невесёлая завязка сюжета в начале игры, которая плавно переходит в первую локацию и объясняет нам смысл скитаний кота;
• пять разнообразных локаций с разными врагами, в конце каждой из них – босс, либо животное, либо задание в стиле концовки Trine, «заберись на крышу, уворачиваясь от врагов/препятствий и не сорвись вниз при этом». Тут придётся задействовать всю свою реакцию и сноровку;
• тайники с запертыми в клетке кошками, которых надо отыскать и освободить;
• кошки-интернет-знаменитости, которых мы встречаем на улице и перекидываемся парой реплик. Кот Шрёдингера, например, даже подарит нам свою коробку, в которой так удобно прятаться от собак;
• отличный саундтрек, который я даже приобрела отдельно. Тема главного меню вообще выше всяких похвал;
• атмосфера. Тяжело, когда против тебя весь мир, а ты всего лишь маленький кот;
• и финальные титры, от которых я просто растаяла.

В целом, тёплая и душевная игра, в которой отдыхаешь. Но есть пара довольно существенных минусов:
- Управление. Оно довольно топорное даже с геймпада, хоть и можно привыкнуть. Такое впечатление, что все платформы политы маслом, так как соскользнуть с них очень легко.
- Платформы часто сложно отличить от фона. Прыгаешь, думаешь, что там платформа, а там ничего. Что я не люблю в таких играх, так это вот эти вот «прыжки веры».

Саму игру рекомендую, конечно, а любителям кошек – особенно.
Posted 10 December, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
906.9 hrs on record (38.5 hrs at review time)
Очень удобная программа, неплохой баланс между качеством и размером исходного видео. Давно искала нечто подобное, закончились мои страдания с фрапсом и бандикамом, наконец.

Интерфейс удобный и понятный, даже нубам вроде меня; проседаний FPS не замечено, к чёткости тоже нет претензий, всё записывается именно так, как выглядит на экране.

Однозначно стоит своих денег.
Posted 17 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
88.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Наверное, плохая идея писать обзор на эмоциях сразу после прохождения, но я рискну.

Новелла шикарна. Серьёзно. Сюжет, персонажи, фоновая музыка, сеттинг, графика, всё на высшем уровне.

Действие разворачивается в викторианской Англии, и наш герой – типичный представитель того времени, студент Джереми Майерс, увлекающийся оккультизмом. Ожидаемо, что время первого шуточного ритуала что-то идёт не так и Джереми оказывается одержимым демоном, с которым пытается ужиться и которому даёт имя Ви. Почти сразу на него выходит некая организация демонологов, попутно обрушивая на головы Джереми ряд проблем, которые решить без его помощи, естественно, не может. Надо сказать, тема синтеза человека и чуждого людскому миру существа, изучения ими друг друга, встречалась мне единожды – в аниме/манге «Parasyte», где была замечательно обыграна, завоевав мою любовь. И “One Day in London” в этом плане тоже не отстаёт.

Графика очень приятная, не цветисто-анимешная, как я ожидала (после БЛ), без оголтелого фансервиса (всё то же БЛ); хотя, возможность замутить с красоткой всё же будет. Здесь буквально каждый момент достоин скриншота.

Персонажи отлично проработаны, это не просто красивые спрайты, но личности, со своей индивидуальностью и историей. Фоновая музыка ненавязчивая, подобрана грамотно, отлично погружает в атмосферу.

Помимо жанра визуальной новеллы, присутствуют элементы point-and-click и мини-игры.

Минусов тут практически нет, но я перечислю, что не понравилось конкретно мне:

1) те же мини-игры (начерти мышкой знак, расставь символы в нужном порядке и т.п.) – на редкость скучноваты, но, к счастью, их можно пропустить;

2) сам главный герой. Если опять вспомнить БЛ, то вот вам тот же Семён, только из 19 века. Но Джереми всё же не такой статический персонаж, он развивается и к концу второго эпизода уже отличается от самого себя в начале новеллы.
Кстати, об эпизодах. Очень грустно, что на данный момент их всего два и история обрывается на самом интересном месте. Буду с нетерпением ожидать продолжения.

Очень и очень рекомендую.
Posted 11 October, 2016. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries