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23.2 hrs on record (18.9 hrs at review time)
科幻大作 开始我其实是没get到为什么人们说这是个科幻游戏的

自己玩了一下确实体会到 这确实是一个科幻游戏 因为除了科幻这个词汇 我无法找到更贴切的形容了

Posted 2 November, 2023.
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113.8 hrs on record (77.5 hrs at review time)
对于赛博朋克2077

我的内心充满了一种遗憾

因为它原本可以更好 远远不止于此
Posted 8 October, 2023.
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0.2 hrs on record
暴雪撒比
Posted 5 October, 2023.
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82.4 hrs on record (8.2 hrs at review time)
好玩好玩!
Posted 13 June, 2023.
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4.2 hrs on record
fasf
Posted 19 June, 2021.
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97.9 hrs on record (5.0 hrs at review time)
推荐就完了 写多了也没人看
Posted 9 June, 2021.
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44.3 hrs on record (9.6 hrs at review time)
are u ready kids? I can't hear u!
Posted 27 May, 2021.
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145.3 hrs on record (66.5 hrs at review time)
Early Access Review
完全停不下来 ! 虽然游戏本身还不是完全体 但是已经非常爽快了 期待更新新内容
Posted 28 February, 2020.
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1.0 hrs on record
简直系列开倒车

过于失望
Posted 28 February, 2020.
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110.3 hrs on record (20.8 hrs at review time)
除了完美 我不知道用什么语言可以形容这一作

超越黑魂和血缘的存在 可能是我至今为止玩过的最棒的arpg

场景设计 音乐 操控 战斗体验 无可挑剔

你既可以体验刀剑相接的搏杀快感 也可以作为一命忍者取敌命于无形 比刺客信条更刺客信条

教会了全世界玩家死字是怎么写的

我个人最喜欢的部分在于成功击杀boss之后屏幕中间出现的忍杀两个字 纵向布局的书写更突出了东方特色

我觉得从文化输出的角度来说这款游戏是成功的


游戏中的场景可以说是非常精妙的同时又不失美感 由于本作玩家活动能力极大增强 场景纵深得到了极大的拓展 可以说有着玩其他游戏时候无法体验的立体感
光是飞檐走壁的姿态就可以让人沉醉其中无法自拔

扣半分是因为本作难度略高 作为一个三百级不死人外加二百级老猎人 初玩的时候是抱着横扫苇名的心态来玩的 结果被现实教做了人 实际上客观的来说不是单纯的难 而是非常不同 因为这种战斗体验是之前从未体验过得 在下个人观点是 本作中的关键boss 苇名弦一郎可以说是一个分水岭 在此之前你可以用你之前玩其他游戏的经验来进行游戏 但是到了弦一郎 你就必须用“狼”的方式来战斗 可以说是一个非常好的老师 过了这个boss 会对这个游戏的战斗系统有相当透彻的理解
而难度设计的合理性就在这其中表现了出来 是一种循序渐进 不是靠数量堆砌的 理性且可以接受的难度

我觉得sf到了今天对游戏难度的掌控已经是炉火纯青 一款游戏成功与否我觉得很大程度上和体验中的自由性息息相关 所以在路线上 即便一条路打不通 也可以选择其他线路先进行挑战 不会让游戏卡死在一个地方 这点是这个游戏非常成功的细节之一

总结就是 精巧的场景 新颖的战斗 以及难难难的挑战体验 如果你是一个喜欢挑战的人 这款游戏将会满足你全部的渴望
Posted 22 March, 2019. Last edited 24 March, 2019.
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