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6.1 hrs on record
Une madeleine de Proust de 6 heures, le 3ème portail apporte de nouvelles mécaniques rafraîchissantes, un mod qui n'a rien à envier à son jeu d'origine.
Posted 9 May, 2021.
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25.3 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Super jeu de puzzle, rappelant The Witness, avec une narration plus accessible. Les logs et autres puzzles environnementaux sont une véritable bouffée d'air après avoir cramer son cerveau sur les derniers puzzle de chaque section.
Posted 26 April, 2020.
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8.5 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Chaque fois que je relance le jeu après l'avoir laisser quelques temps, je découvre de nouvelles features, soit parce qu'elles ont été ajoutées entre temps soit parce qu'il s'agissait d'un des multiples secret caché là sous mes yeux. Une petite pépite qui mérite plus de visibilité.
Posted 31 May, 2018.
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8.5 hrs on record
Je l'avais laissé de côté après l'avoir reçu suite à la campagne Kickstarter parce que j'avais trouvé les animations un peu rigides.
Sur les conseils d'un ami qui y a joué récemment je me suis décidé à m'y mettre sérieusement et c'était vraiment cool. Le jeu est intelligent, demande observation, mémoire, cogitation et dextérité.
Le dernier niveau peut être un peu décourageant car il entraine un pic de difficulté nécessitant observation de pattern et timing d'exécution alors que le reste du jeu est un peu moins demandeur sur ces points le reste du temps mais ça en fait une bonne phase de fin de jeu tel un bon boss qui casse le rythme.

Bref, ils voulaient faire un jeu inspiré d'Another World et Flashback, je trouve que le contrat est rempli (bien que les animations ne soient pas aussi fluide).
Posted 7 April, 2017.
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6.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Super Meat Boy (DA originale + plateformeur nerveux + gros potentiel speedrun) x Rayman (nombreux checkpoints + lums + electoons) x Portal (gels physiques) x Splatoon (pistolet à peinture) = Must Have.

Après quelques heures, les checkpoints s'écartent un peu plus, et on se retrouve avec quelques phases très trial and error du meilleur effet pour ceux qui accrochent au style !
Et au risque de répéter ce qui a déjà été déjà dit, le jeu est parfaitement pensé pour le speedrun, avec plusieurs modes de speedrun (égoiste, standard, 100%, ou par niveau), et des splits intermédiaires à chaque checkpoint du niveau pour voir l'évolution de notre temps.
Posted 8 February, 2017. Last edited 10 February, 2017.
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5.1 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Extrêmement plaisant, moi qui dans Gang Beasts passait plus de temps à essayer de faire des acrobaties qu'à combattre. Human: Fall Flat est le jeu qu'il me fallait.
Posted 7 February, 2017.
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3.9 hrs on record
Je ne m'attendais pas à un jeu long, je ne m'attendais pas à des mécaniques de gameplay poussées. Je m'attendais globalement à un film interactif ou un film dont vous êtes le héro pour passer un bon moment pendant quelques petites heures. Et pourtant je suis plutôt déçu.

TL/DR : belle réalisation visuelle, histoire originale dans l'ensemble, mais jeu creux tant au niveau narratif que gameplay. déçu car j'ai envie d'aimer ce jeu comme je l'espérais avant d'y jouer.

Narration :
J'ai bouclé le jeu en un peu moins de 4h, ce qui en soit ne me gêne pas et je m'y attendais. J'ai lancé le jeu en connaissance de cause avec mon épouse en backseat pour qu'on se regarde un film sympa.
Seulement sur les 4h de jeu, il y a facilement la moitié de vide où l'on marche d'un point A à un point B, parfois interrompu par un dialogue bien écrit mais sans grande continuité avec l'ensemble de l'histoire.
Le scénario semble très statique sur les retours que j'ai pu lire pour comparer mon expérience aux autres et le fil scénaristique ne bouge pas d'un iota quelque soit nos actions.
Qui plus est même si le scénario a de bonnes idées, on a l'impression que chaque élément clé de l'histoire est abordé trop rapidement sans jamais être développé. A la manière des randonnées dans le jeu, on a l'impression de sauter très rapidement d'un point A à un point B de l'histoire.
A part quelques rares instants où on commence à douter de certains points dans l'histoire, on se retrouve à suivre bêtement l'histoire sans se poser de question.
De même pour la relation entre les 2 personnages, le jeu fait semblant de laisser le choix au joueur sur la relation qu'il entretient avec D. et pourtant à long terme rien ne semble influencer cette relation qui prend fatalement le chemin que les auteurs ont choisi.

Gameplay :
Soyons clair, je ne m'attendais pas à tomber sur des énigmes ou des phases d'exploration mais là le jeu est ingrat. Zero récompense pour le joueur. Qu'on se fasse chier à faire telle ou telle action (globalement ramasser des trucs) ou prendre tel ou tel chemin ou qu'on oublie quelque chose, on n'aura aucun feedback que ce soit bêtement par un achievement (dont je suis loin d'être fan) ou par une anecdote sympa dans le jeu.
Même chose pour la relation avec D. mais j'ai déjà abordé le point dans la partie narration.
J'aurais aimé ne serait-ce qu'une sorte de debrief en fin de jeu, vous avez fait-ci, ça, oublié-ci, résolu tel mystère de l'histoire ou non.
Le jeu vous fait croire que vous allez partir en exploration à travers le monde mais finalement vous enchaînez les couloirs d'un point A à un point B et lorsque vous souhaitez aller ailleurs à part de mini variation sur le chemin pour vous présenter un joli point de vue, vous vous retrouver bloquer par des éléments habilement intégrés au décor pour vous contraindre à suivre vos chemin.
Peut-être que quelqu'un qui ne sait pas utiliser une boussole et une carte trouvera plus de plaisir à se perdre pour retrouver son chemin, mais lorsqu'on sait où on va il n'y a rien de fou.

Conclusion :
Si le jeu avait mieux maîtrisé l'un ou l'autre des 2 points, ça aurait suffit mais on se s'ennuie dans l'histoire et on se fait chier dans le jeu.
J'hésite à refaire le jeu pour fouiller un peu et constater par moi même que même les décisions les plus extrêmes du joueur ne changent rien, mais je dois dire que passer la moitié du jeu à suivre un rail me décourage un peu. Je ferai sans doute l'effort pour corriger mon appréciation si le jeu le mérite car j'attendais beaucoup (visiblement trop) de ce jeu.
Posted 10 February, 2016.
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12.5 hrs on record
A great episode to wait Valve's next episode. I would gladly pay for a next episode from Prism Studios.

Some important notes :
- the beginning is a bit too long imo, you navigate through the environment without anything to do while the story put the plot in place. Valve's Portal starts quicker.
- puzzles are really challenging and this episode is addressed to those who really mastered every puzzles from Portal 2. And some puzzles can be frustrating after an hour trying to guess what to do next, at least they offer new mechanics to the original puzzles :)
Posted 17 July, 2015.
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11.1 hrs on record (9.7 hrs at review time)
9 heures de pur bonheur, l'animation du personnage et la physique sont vraiment belles (j'ai perdu quelques minutes à faire de la balançoire en faisant des aller-retour sur une plateforme accrochée a des cordes...).
Le jeu n'est pas particulièrement difficile dans les combats mais présente quelques phases de plateforme et d'adresse bien senties qui rappelleront Guacamelee en mélant progressivement les différentes capacités acquise au cours du jeu.

Bref je ne regrette ni mon achat ni le temps passé sur le jeu.
Posted 21 June, 2015.
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5.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Braid is overwhelmingly good ! ;_)

It has a good difficulty ramp up and introduce inovative mechanics even today.
Posted 26 March, 2015.
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