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Recent reviews by 弗朗可

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69.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
打了6个小时终于打过了黄风大圣,上网一看发现原来可以拿定风珠 艹
Posted 21 August, 2024.
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56.5 hrs on record (23.9 hrs at review time)
这游戏给我的感觉有点像是低配版的《横跨方尖碑》。
优点是剧情比较完整,操作、UI、美工等方面在市面上同类游戏中至少算是中上水平,整体游戏体验还算不错。
但由于有优秀的行业标杆《尖塔奇兵》珠玉在前,相较之下不得不说还有不少进步空间。

个人认为可以改进的点包括:①卡池太浅,每个职业的可行套路相当有限。②最终BOSS是固定的角色和技能,进一步限制了可行的套路。③秘籍大部分比较鸡肋,本身强度有限,而且由于栏位的限制,也无法通过量变形成质变,因此太容易找到最优解。④连击combo系统算是同类游戏中的创新之处,本应成为最大亮点。但获取combo所需的牌本身就相对看缘分,如果不精简卡组的话战斗中还不一定能同时抽到,即便成功打出了强度也就那样,在后期的战斗中的收益几乎可以忽略不计。⑤打精英怪的收益也太低了吧,奖励与打普通怪相差无几,如果单以通关为目标的话,打菁英怪纯纯就是浪费时间。
Posted 8 January, 2023.
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52.8 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Early Access Review
百年孤独
Posted 28 September, 2018.
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113.4 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个卡牌游戏的爱好者,我不吹不黑地来吹一波。(手动滑鸡)

每一次接触一款新游戏,都难免拿来跟以往玩过的同类游戏作比较。玩的游戏越多,越容易发现新游戏与旧游戏的雷同之处。
具体到这款游戏,我的第一感觉就是:咦,这不就是炉石吗?水晶(虎符)的成长机制,简单而明快的操作方式,很多卡牌都能在炉石里找到对应的双胞胎,诸如此类。而在此基础上,阵法、防具、坐骑等则提供了更丰富的组合和策略深度。
除了炉石以外,在这款游戏里还能找到一些其他游戏的影子(比如三国杀),我当然能理解有些人一看到某款游戏跟另一款游戏相似就立即开喷并点个差评,但讲道理,一款游戏,尤其一款卡牌游戏,要真正做到完全没有另一款游戏的痕迹,真是谈何容易。哪怕是炉石,不也常常被吐槽某些卡牌设计照抄万智牌么。只要不是像以前那款《卧X传说》懒到连logo都照抄的垃圾,我觉得在游戏的相似性方面我们是可以宽容一点看待的。

诚然,我们能在这款游戏里看到很多还不成熟的地方,距离经典和神作也许还很远,但至少我觉得这是值得鼓励的。不光是这款游戏,还有其他很多同样有潜力却不被关注的国产游戏,他们的进步离不开玩家的支持,国产游戏的进步可不是键盘侠们骂几声“垃圾”就能换来的。同样我也希望作者们无论成绩如何都能够不忘初心,如果你们都只是圈了一波钱就跑路了,玩家们对国产游戏本来就脆弱的信心总有一天会彻底粉碎;而如果你们因为挫折而失去了热情和信心,那国产游戏距离崛起便又远了一步。

最后,关于卡牌的价值模型和平衡性方面的问题作为一个半吊子玩家我不好发表评论(虽然我觉得某些地方应该是存在一些问题的),但核心玩法以外的一些细节问题我觉得我还是可以提一下的。
以下是我的一些小建议:
1、卡牌的浏览和组牌的界面建议加个通过关键字检索的功能,比如说我想找与“南蛮”相关的卡牌,我只需要输入“南蛮”便可一目了然。尤其在未来如果卡池扩大的话,便捷的检索功能就更显得必要了。
2、新手们可能需要引导组牌的功能。构筑套牌是所有卡牌游戏令新人望而却步的一个环节,尤其对于卡牌游戏经验少的玩家来说更是如此。而且很多新手是懒得上网看攻略看心得的,所以在游戏内为新手提供构筑牌组的帮助我觉得是很重要的。或者至少参考炉石提供几个模板让玩家选择,也能帮助新手上手。
3、我们需要更多的日常任务。(这个相信不用我说你们也会去做吧)
4、更详细的卡牌介绍。我觉得这样一个古风古色的游戏要是没有这个就太可惜了。尤其是一些白卡。也许很多人都对三国名将的生平事迹耳熟能详,但说到“白马义从”或者“无当飞军”,可能知道的人就少了。如果能在游戏里更详细地讲述这些卡牌的相关背景,无疑能大大加深这个游戏的深度和历史厚重感。
5、期待更多有趣彩蛋。(给上将潘无双点个赞)
6、我希望能在对局中能跟对手互动,参考炉石的表情。或者对局结束后如果觉得对面打得好的话可以给对手点个赞之类什么的,当然我这里只是随便举个例,但我觉得类似这样的功能可以提高游戏的体验。

暂时就写这么多了,当然以上只是我个人的一点感受和粗浅的看法,我知道作者肯定有自己的想法和设计方向,也知道要添加这样那样的内容和功能所需要的工作量远超常人的想象。希望作者继续加油努力,也祝愿游戏越做越好。
Posted 24 May, 2017.
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