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Publicada: 26 abr. 2022 às 3:43

通关后的我一再寻思,真有玩甲山林游戏而不读攻略违逆天命之能人异士?

。。。。。。

好吧,还请网上的各位攻略作者们笑纳小弟膝盖一副。。。

二代完美继承了一代本色,把解谜等要素玩得炉火纯青,甚至在不少玩家眼中,有过火的迹象。就个人体验而言,所有的主线任务基本上都能够根据任务提示以及任务物品上面的说明进行推进,在提示方面比起一代也的确是做得更加用心仔细,而解谜的难度亦并不影响玩家顺利完成主线剧情。但要注意的是,这仅仅是以完成主线剧情为前提的 “ 顺利完成 ” ,假如你是强迫症玩家,无论症状是轻度还是晚期,都注定要堕入甲山林的读档地狱。可自由旋转角度的三维游戏空间加上对任意地图物件进行多逹四种不同的互动可以让你轻松错过各种隐藏支线和细节。考虑到这游戏的细节不是一般的多,有时甚至会需要在网上参考好几份不同的攻略才能把它们完全发掘出来。关于推理难度,除非是成就使然,否则选简单就行。推理难度并不会影响任何剧情内容,单纯只是让你在推理以及回答错误的时候获取更少的经验值。

二代的战斗系统相比一代有着明显的改善。几乎所有的战斗都会在原地进行而不是像一代那样割裂,因此也让整个游戏过程显得更为流畅。关于战斗难度,除非你是想解成就,不然还是建议玩个普通就好,毕竟在武器和武学的选择上会相比困难难度来得更有弹性,且无需依赖某种固定的套路才能对敌人造成客观的伤害。

二代的剧情见仁见智。就人设而言,比起一代风流自大的柴朔风,个人更喜爱这代谨慎低调的诸葛羽。主线故事也比一代写得更有深度,而情节中的各种逻辑漏洞还是在我能接受的范围之内。其他的几个支线也是做得相当出色,一度有喧宾夺主的感觉,然而我还是被最后峰回路转的主线剧情震撼到了。值得留意的是编剧在主支线当中留下了不少伏笔,加上还有男主在主线完结后继续闯荡江湖的设定,让我不禁开始期待未来会有更多类似陌刀门一般拓展游戏世界观的支线更新出现。

最后二代里部分角色的立绘以及形象设计确实一言难尽,只能怀疑是甲山林商队的碰瓷营销。

整体来说,甲山林并没有辜负玩家的期待,在一代成功的基础上加以创新,同时吸取一代的教训扬长避短。在如此浮躁的年代,希望甲山林的游戏团队能够继续坚持这一份可贵的创作热情,为神州百姓玩家献上更多精彩的武侠传奇。
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1 comentários
2386045312 16 mai. 2022 às 6:14 
天命一无攻略路过 梁人浩好感没满 完美结局