33
Products
reviewed
94
Products
in account

Recent reviews by FaecTerr

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
No one has rated this review as helpful yet
7.3 hrs on record
+vibe, rare gem of an arcade moba
Posted 26 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Completely unplayable default key mapping with no option to change it ;p
As well as no options at all before game puts you on a 10 min cutscene with earraping loudness you can't change
Good job
Posted 18 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Make another 10 games, Klubnika, maybe you'll finally make something enjoyable
Posted 14 August. Last edited 14 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.9 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Я лично в восторге от игры, как по мне один из лучших аркадных пати шутеров в принципе, что я видел.
Она комбинирует в себе элементы шутера и мета-стратегии. Отсюда я вывожу ряд плюсов (для себя так точно, может для кого-то это минусы):
- Для победы важны как навыки игры в шутеры (позиционирование на локации, позиционирование прицела, стрельба, трекинг, флики, контрстрейфы) так и навыки игры в стратегии (тайминги, реализация преимущества, скорость принятия решений, чтение ситуации), что даёт глубину развития личного скилла и наличие оного при опыте в прочих играх. Переводя на человеческий, начальный уровень игры у многих будет более менее схож при абсолютном разнообразии стилей игры.
- У игры приятное разнообразие персонажей, активных и пассивных эффектов. Есть в чем разобраться, но это не дебри. 90% карт дают описание того, что делают чисто названием.
- Динамичный темп игры. Раунды относительно короткие, задержка между играми/раундами минимальная, что позволяет за короткое время побывать в абсолютно разных ситуациях. Лоу хп клатч, спам-атаки, контр наступления, затяжная перестрелка, стычки на дальних и близких дистанциях.
- Многие Локации (маленькие арены) имеют интерактивные элементы и/или подвижные части. Бьющееся стекло, в которое в следующем раунде можно будет пройти без шума, дымовая завеса выстрелом в огнетушитель или поджигаемое масло разлитое на полу - всё это можно использовать для получения преимущества. При этом сами арены небольшие, но мест в которых можно принять перестрелку множество. Что создает немало как комичных, так и стратегических моментов.

Однако ошибка которую я видел крайне часто, это то, что люди относятся к ней слишком серьезно и ловят фрустрацию из-за сторонних факторов. Так что главный пункт - не относитесь к игре слишком серьезно, на это есть целый ряд причин:
1) Игра изначально позиционирует себя как аркадный арена шутер расчитанный на игру с друзьями. Онлайн игра это то, что может внести разнообразие бедолагам или помочь проверить билд на прочность - не более.
Как по мне вы должны сами между собой с друзьями понять насколько серьезно все будут играть, чтобы понимать на что рассчитывать.
2) Популярность игры не позволяет игре сделать честный подбор. К сожалению. Вас закинет в первое попавшееся лобби, а остальное - рулетка. В онлайне вы можете встретить как просто абсолютных новичков, так и последних задротов, которые мать продадут за выигранный раунд. Пинг так же может разница в абсолютно ненормальных значениях.
3) Количество рандома. Часть карт задизайнена таким образом, чтобы быть крайне сильными, а даже если у вас в колоде имеется контр-мера против сильной карты - она может просто не выпасть за всю игру, как и ваши самые сильные карты. Это то, что никогда делается в соревновательных играх.

Игру я воспринимаю как фановую, но если вы будете воспринимать игру как ККИ или серьёзную компететив (соревновательную) дисциплину, то на личном опыте гарантирую вам - сгорите или задушитесь. Лучше всего, очевидно, играть с друзьями, хотя есть и онлайн, играть в него особо смысла я не вижу, слишком малая активная база.
Posted 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.3 hrs on record
Early Access Review
Now it's basically dead, no News or Updates for over the year. The state it was left over to rot is very sad and pathetic. They "temporarily" removed closed custom lobbies, for some reason.

It had some potential (with a remark of bug-fixing), but for some reason monetization system was made better than some game design choices. Progression was also questionable, however game loop was a nice refreshment of assymetric multiplayer horror nicely stylised with it's universe.

Probably was left to rot because of main game or they just realised they are not ready to maintain that kind of a game yet. At current state it is mostly unplayable, unless you have 6 friends to go with you and try to all matchup in same lobby.
Posted 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.3 hrs on record
0 / 10 Can't wear other fleece while using goat, why is it Cult of the Lamb and not Cult of the Goat.
Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.5 hrs on record (7.5 hrs at review time)
So, I did like Wizard with a Gun for all the wrong reasons. I won't make a comparison here, because I think it is quite unique in gameplay loop.

It is based on RNG, like a roguelite, but at the same time it implies an free roam survival game. You gather resources in a procedurally generated world, that would collapse after set time.
Last statement's "Collapse" means an ingame event, of infinite spawn of specific type of unit of Chaos Fraction. And there are a nature and free agro system, which means anything could be neutral / hostile / friendly to any other unit. As well as tile-based liqiuds, material objects, structures and all of that is a very good base for a Core Mechanic of the game magic bullets.

It's not called wizard with a gun without a reason. And as everyone knows - guns are very effective way of delivering few gramms of lead to a desired target in your view. So, why would mages use dry sticks to deliver 200 units of magic to turn someone into a frog, when they could apply same spell to a buckshot and do it in a more cool way. Anyways that's when the fun begins, because the variety of spell bullets are impressive. I wouldn't sat huge, but hey I am impressed, because I think there is bullets for everything the game could cover.
Need a fire - there ya go, need an inextinguishable fire? Take an oil bullet and send fire one. Want to get rid of chaos - there's bullet for you, that won't harm anything, except doing double the damage for that pesky chaos. Want a follower - take one. Heals, elements, physics, alchemy, teleportation - you got it. The cherry on top is guns. Variety isn't that crazy, you can probable name every single type of gun it has - shotguns, SMG, LMG, Rifle, Pistols, Cannons. Maybe more, but I'm not sure.
And Last for guns - gunpowder. You know, like, why would you enchant a bullet, but not a powder, huh? So it also adds up on build crafting, looting and grinding for the Perfect Build and that's cool.

The game Length - it's actually fine. Like it takes a while and by the end - you satisfied. Nothing more, nothing less. It is a good game to try and play.

About all the wrong reasons:
1 - I don't like grinding, but that's how WwaG allows you to taste your findings, new builds, new ideas - it is fun.
2 - Game is don't have much of a challenge. It is kind of easy to get on OP build / combination, but you feel more like awarded what you found.
3 - Not much of replayability. Like I said, once you know what is effective, it's way easier, but it never hides any content from you, so you're not losing anything on not doing EndGame+, you just move on.
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.2 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Early Access Review
If I like the game - I try to give it all passion I have, trying to complete every possible thing I could think of being part of it's gameplay.
And ATLYSS is that game, that I've tried to give all I had. However, for now is a very (?) small game that just includes some grind process, which I'm not fan of. I've never been a big fan of MMO RPGs and the way it's being played resembles these games at a bit lower scale. That is bearable, I guess, but it was very painful to go back and play a different playstyle character (as I was solo). I've made my way to achievments - that's it.
Difference in your-stat maxxing is under the question, because I did not understand properly how most of them work. Skill set of your character is another concern, cause it's either very cheesable or utterly unplayable mess. Like, I get how most of them of and should be played, but a heap of them thrive over the others (I'm not talking about ones you get while starting). For dungeons and monster houses it feels like: use your skills - run and survive until skills get out of CD - get back in - repeat.
Another weird mechanic - Parry and Block. So, if enemy is about to hit you and you press Block - first few frames would give you parry stance, which will not drain stamina if it is successful (if you miss timing it would be used for blocking and once you ran out of stamina - cannot block + parry, has even more details but tl;dr), but if you hit too early - that would be block. Parry puts an enemy into a stunned state, which allows you to demolish them easily. The problem with that - you cannot parry all at once. You need to reapply parry each time another enemy is about to hit you. So if you are against 4 enemies you need to plan for parry everyone and space for attacks. While it is cool on paper, that actually brings a problem that you can get parry-locked, that is almost impossible, due to camera positioning and enemy targeting issues, difficulties with animation reading. Like, one enemy has very obvious animation and Purple model mesh right upon attack, while others could just change their eyes sprite for a second and have different effect with yellow glow around them. Other enemy turn white before attacking. It is hard to keep track on all of that and while yes - that IS skill issue, that is also a strongly disorienting when trying to explore and understand game. Same mechanic - different appearnces - same approach. It's like not changing anything outside of visuals, because it works the same, which confuses. Okay breath out.

About multiplayer:
Once I tried to rush dungeon in a multiplier game's difficulty dropped drastically. You are no longer being choked by Health Pools, lack of damage, healing or being focused by all enemies. I know it wasn't designed for solo, but damn it so much harder solo.

If I originally played in multiplayer party - I think I would've spent more time in game overall (including steam hours) and less in dungeon running back and forth and getting frustrated that my build idea wouldn't work in harsh rules.

However, I still liked the experience, I just hope future updates will make it even better for all kinds of players.
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
49.8 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Первое впечатление от игры и пару минут геймплея честно напоминает Stardew Valley, однако при более детальном рассмотрении обе игры берут разные направления и подходы. Игры похожи, но они разные.

В моём понимании, Сан Хэвэну лучше удаётся передать истории, однако связь с персонажами слабее и по-своему опыту, истории людей в Стардью более человечны и выжимают из тебя больше эмпатии. С другой стороны, мне было в 100 раз приятнее играть в Сан Хэвэн по множеству различных причин.

Одна из сильных сторон - боёвка, она сделана просто приятно, как оружие ближнего, так и дальнего. Единственное, что я не пробовал - играть через мага. Персонаж не стоит афк в анимации при атаке, использовании предметов или подобное, герой весьма гибок и в ответ, игра предоставляет не то, чтобы много пространства для манёвра, чтобы это стало проблемой, но достаточно, чтобы оставаться на ногах долгое время.

Также весьма приятно реализованная деталь - механика скиллов. Она относительно простая и в тоже время эффективная для подобного рода игры. Неприятный момент - скейлинг многих скиллов сделан и сбалансирован таким образом, будто это MMO RPG и если дать хоть на 1% больше перку или скиллу, то разрабы упадут со стула от такого дизбаланса. При этом в игре есть очевидные ОП скиллы скипать которые невозможно. Возможно этот абзац звучит противоречиво, но конкретно в игре это так не ощущается. Просто это зависит от основной ветки и стиля игры и получая скилл поинт в ветке, которая вам не интересна, польза и не ощущается, потому что самые сильные находятся дальше в дереве прокачки, из-за чего и хочется добить последний уровень исключительно в этой ветке.

Одна из проблем игры - ресурсы. Их как будто слишком много, игроку предоставляют целых 3 фермы, между которыми можно перемещаться фаст тревелом (с ограничениями) при этом каждая ферма расположена в своей зоне с (около) уникальными особенностями. Из-за этого появляется чувство перегруженности, что ты тупо не успеваешь и даже физически не можешь сделать всё сразу и приходится на что-то забивать.

Субъективный момент - квесты. Лично мне они не понравились, поскольку сюжетные пожалуй слишком навязчивые, и хоть они и сопровождаются кат-сценами, но вовлечённости они не добавляют и сбивают темп игры, когда у тебя крайне ограничено время на все дела. Не говоря уже о том, что 70% квестов заставляют тебя заниматься бэк трекингом. Ты буквально можешь ходить между 2-х точек туда-сюда по 3-4 раза.

В целом игровой цикл хоть и схож со стардью, но как по мне то разнообразие которое в него внесено создаёт абсолютно другую игру с гораздо более гибким темпом и фокусом. 50 часов себя оправдали
Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.3 hrs on record (19.1 hrs at review time)
+vibe
-life
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries