78
Products
reviewed
935
Products
in account

Recent reviews by eynard

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries
2 people found this review helpful
66.6 hrs on record
A Post Nuclear Sequel

Классические части Fallout для большинства современных геймеров — это просто часть наследия, над которой носятся олдфаги. Многие считают, что дилогия плохо состарилась: геймплей душный, графика убогая, механики неочевидные. Но это правда лишь отчасти. Да и то, если сравнивать с современными играми. В конце 90-х опыт, который дарили Fallout 1-2, был уникальным. Сопоставить его тогда было практически не с чем. А сегодня даже на фоне подражателей геймплей дилогии с его вариативностью уже не выглядит чем-то особенным. Хотя привлекательным остаётся по-прежнему, особенно для тех, кто неравнодушен к ролевым застольям.

Но всё же гораздо важнее то, как классические Fallout’ы справляются с тем, чтобы продемонстрировать постапокалиптический мир западного побережья США во всём его, так сказать, «великолепии». Передать саму его суть. Ту самую, о которой часто говорят любители известного демотиватора[falcon-lair.com].

И если первая часть создала основу для этого мира со всеми его особенностями (хорошую, понятную, богатую на детали, но всё же только основу), то вторая уже стала «раскрывающим» элементом во всей конструкции. Сиквел в значительной степени расширил лор, чему немало поспособствовал Крис Авеллон и его общение с фанатским сообществом.

Раньше мне казалось, что Fallout 2 полностью вторичен, ведь большая часть ресурсов была заимствована из предыдущей игры. Однако так может показаться только с первого взгляда.

Как Fallout 2 изменил мир
Во-первых, мир игры стал больше вдвое: 23 локаций, включая 11 поселений, против 12 локаций, включая 5 поселений, из первой части. Соответственно, квестов, в том числе неотмечаемых, стало на порядок больше.

Во-вторых, локации в F2 представляют собой места, где можно не просто взять квесты, параллельно узнавая о прошлом и настоящем из жизни поселения и её обитателей, но и проследить через эти самые квесты (да и просто диалоги) связи с другими городами. И это стало одной из важнейших особенностей игры. Такая фича даёт ощущение живого единого мира, а не набора отдельных мест, которые связаны между собой разве что караванами, регулярно курсирующими из города в город, а также упоминаниями от жителей.

В конце концов у нас появился АВТОМОБИЛЬ! С ним ощущение расстояния между локациями только усилилось. А музыкальная тема передвижения на Хайвеймене… Ух, просто заслушаешься.

Кому на Пустоши жить хорошо?
Задача игрока — спасти деревню от вымирания, пройдя через различные испытания и взаимодействуя с разнообразными персонажами и группировками. Взаимоотношения между фракциями и участие в них протагониста — это вообще главная фишка игры, которая придала глубины не только пониманию лора, но и геймплею.

Спустя 160 с лишним лет после падения бомб население Калифорнии оправилось (благо угроза уничтожения человечества в этом регионе была устранена Выходцем). Небольшие городки превратились в крупные поселения, торговые связи между ними наладились — теперь можно и в политику поиграть.

Так, выполняя квесты Города Убежища, Избранный выяснит, что за нападениями налётчиков стоит представитель одной из криминальных семей Нью Рено и что планы у него далекоидущие и связаны с намерением стать частью НКР.

Ещё в пример можно привести судьбу Реддинга, в котором население занимается в основном добычей золота. За своё влияние в посёлке борются Город Убежища, НКР и Нью Рено в “лице” семьи Мордино. По ходу выполнения квестов действия Избранного могут привести к тому, что город попадёт под контроль одного из конкурентов. А ещё при должных навыках можно посодействовать излечению шахтёров, массово торчащих на винте, тем самым уменьшив влияние Мордино в Реддинге.

Кем вы себя видите через 5 лет?
Политические игрища — это новые реалии мира по состоянию на 2241 год, и разработчиками для главного героя в них уделена роль немаленькая. Однако и маленькие роли в Fallout 2 попадаются довольно интересные. Хотите жениться (выйти замуж)? Пожалуйста. Мечтали стать местным чемпионом по боксу? Это тоже можно. А может, вы хотели сняться в порно? Главное только — желание (ну и чтоб статы соответствовали, конечно).

Сперва можно подумать, что это просто пятое колесо, но в действительности у этих ролей есть своя практическая польза. Жену (мужа) можно продать в рабство (!), чтобы заработать. Или пустить на органы (!!), чтобы получить неплохого напарника. Местного чемпиона как известную личность могут пропустить туда, куда бродяге вход заказан. А со статусом порнозвезды у Избранного в Нью Рено будут как поклонницы (или поклонники, если протагонист — женщина), так и ненавистники. В общем, репутация проявит себя не только в статистике.

В первом Fallout подобная модель работала только в том случае, если игрок получал титул «детоубийца», что приводило к сложностям в общении с некоторыми персонажами. В сиквеле же механику расширили и титулов добавили. Хотя и не том количестве, в каком репутация раскрылась бы максимально.

Что ещё
Характеристики персонажа стали играть более важную роль в диалогах и взаимодействии с окружающим миром. Например, навык «Наука» теперь значительно полезнее, потому его высокий показатель пригодится гораздо чаще, чем в паре случаев, как это было в первой части.

Кроме того, в игре увеличилось количество потенциальных компаньонов. Систему спутников усовершенствовали, превратив из куцей фичи в полноценную механику. В F2 можно настраивать их поведение в бою. Компаньоны просто стали полезнее и даже интереснее.

Стало больше оружия, что сильно обогатило арсенал в целом. Однако ситуация с доступностью тяжёлого и энергетического оружия никак не изменилась по сравнению с первой частью — добрую половину игры приходится ходить с лёгким огнестрелом.

Часть оружия можно даже улучшить. В игре будут встречаться мастера, которые за определённую сумму добавят новую деталь: увеличенный магазин, оптический прицел и т.п. А кое-где деньги за апгрейд даже не понадобятся.

И ещё одна немаловажная деталь. Это можно отнести к интересной концепции, философскому взгляду, как угодно. Мы помним, что антагонист первой части — Создатель. Пусть и нечто новое как сущность, но всё же это конкретная личность. Тем временем, во второй части определённого антагониста нет. Это не президент Дик Ричардсон, не Фрэнк Хорриган и даже не Чарльз Кёрлинг, разработавший смертоносный штамм ВРЭ, способный истребить человечество. Это целая организация со своей ксенофобной идеологией и военно-технологической мощью, превышающей все известные. Как известно, убить Гидру нелегко: отрубишь одну голову — отрастут две новые.

Всё это нанизано на хорошо зарекомендовавшую себя систему S.P.E.C.I.A.L. и подано в ещё более аппетитном виде. Благодаря нововведениям мир Fallout стал не только сложнее, но и увлекательнее: появилось больше вариативности, больше деталей, больше возможностей.

To be continued…
Возможно, если бы Тим Кейн и Леонард Боярски не покинули Black Isle Studios, продолжение Fallout получилось бы иным, лишённым той доли лёгкой абсурдности, более мрачным. Но по итогу вышло то, что вышло. На фоне непрекращающихся дискуссий относительно «лорности» игр Тодда Говарда уже неуместны рассуждения о том, сумел ли сиквел сохранить «тот самый» дух.

Fallout 2 не стал бестселлером, хотя как и первая часть остался культовым для целой армии поклонников. Кто-то ругает игры от Bethesda, кто-то — классику. Но если не вникать в это дело, а прикоснуться своими руками к тому, с чего начиналась великая серия, то есть шанс нанести сомнениям критический урон и получить самое настоящее удовольствие.

Как уже говорилось, сегодня многих может отпугнуть графика и дизайн конца 90-х. Чтобы немного подсластить эту горькую пилюлю, можно воспользоваться утилитой sFall. Графику она, конечно, не улучшит, но всяких QoL-штуковин отсыпет порядочно.
Posted 27 May. Last edited 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
51.7 hrs on record
Divine Divinity – дебютная RPG от Larian Studios, которая стала отправной точкой их впечатляющего пути в мире ролевых игр. Несмотря на трудности, с которыми студия сталкивалась в процессе разработки, результатом стало увлекательное и запоминающееся игровое приключение.

Визуально игра напоминает Diablo, однако в плане геймплея и сюжетной ориентированности Divine Divinity ближе к Revenant или Nox, которые вышли ранее.

Сюжет игры, возможно, не является её сильной стороной, однако это вполне себе компенсируется множеством интересных побочных квестов, часто довольно комплексных с несколькими путями решения. Мне, например, понравился квест на излечение раненных солдат с помощью волшебного камня. Вроде, ничего серьёзного, а подзаморочиться можно.

Система прокачки гибкая и позволяет играть без жёстких классовых ограничений, хотя некоторые способности, честно сказать, либо бесполезны, либо нужны только для выполнения определённых квестов. Некоторые и вовсе ломают баланс.
Сложно может быть только поначалу, пока не доберёшься до Штормового замка (Stormfist Castle), а к последней трети игры протагонист становится буквально неуязвимым и весь игровой процесс сводится к беготне и вырезанию мобов любой сложности, вплоть до последнего босса.

Отличительной чертой Divine Divinity является высокая интерактивность — с большинством объектов в игре можно взаимодействовать, двигая их, комбинируя и даже перенося в инвентарь. На этой фиче, например, построена алхимия: чтобы получить зелье, нужно скомбинировать бутылку с определённой травой или смешать два разных зелья.
В дальнейшем Larian ещё будет развивать эту интерактивность, расширяя её функциональность.

К технической части нареканий практически нет — игра всего лишь пару раз вылетала за 50 с лишним часов. Однако есть досадные баги и недоработки, из-за которых во многих квестах возможен софтлок. Если не выполнить то или иное действие в нужном порядке, либо закрыть связный квест раньше времени, задание становится невыполнимым. Например, квесты, по которым нужно излечить от болезни трёх npc, невозможно закрыть, если побывать в доме врача до получения этих заданий и не взять лекарство — потом попасть в дом уже невозможно, а квесты так и останутся висеть невыполненными.

Отдельно хочется отметить замечательный саундтрек за авторством Кирилла Покровского — композитора, который создавал атмосферу Ривеллона вплоть до 2015 года (goodnight sweet prince).

Ну и фирменный юмор Лариан нельзя не упомянуть. Пасхалка с заточёнными в подземелье разработчиками весьма позабавила :)

В целом, несмотря на свои недочёты, игра не теряет своей привлекательности даже спустя более 20 лет после релиза. Я считаю это достижением. Divine Divinity оставляет приятные впечатления и несомненно заслуживает внимания любителей ролевых игр.
Posted 25 July, 2023. Last edited 26 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Пока все прочие умилялись от Stray, я с большим удовольствием открыл для себя этот hiddengemcat.
Помимо котиков, есть весьма приятная музыка.
Проходится меньше, чем за час, но приятных впечатлений оставляет на целый день.
Posted 24 November, 2022. Last edited 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
109.6 hrs on record (79.4 hrs at review time)
Чтобы описать все плюсы BG, не получится быть кратким. Как минимум, нужно хорошо разбираться в D&D, любить классические CRPG и в целом понимать цикл развития компьютерных ролевых на момент релиза этой игры. Фактически это первая компьютерная игра, которая стала олицетворением всех прелеcтей настолки, на мой взгляд.

Когда я познакомился с этой серией (начал со второй части, которую так и не закончил тогда), я буквально ничего не знал о Dungeons&Dragons и её сеттингах — лишь позже прочитал роман «Лазурные оковы» и несколько книг из саги Роберта Сальваторе о Дриззте До'Урдене. В тот момент на меня буквально обрушились тонны лора и правил, которые было сложно воспринять без минимума знаний о D&D и сеттинге. Но уже тогда я смог оценить сценарную глубину, масштабность мира и высокую проработанность механик. Тут речь шла даже не просто об отыгрыше роли, а о понимании особенностей, которые заставляли осознать простую истину: несмотря на статус главного героя, мы имеем дело не с командой супергероев, которым по плечу любой вызов, а с партией приключенцев, которые дополняют друг друга (и всё это несмотря на хардкорную возможность прохождения в одиночку!), здесь нельзя бездумно выбирать союзников, навыки и модель поведения.

Аккуратно перенесённые в игру механики настолки изначально были выше моего понимания. Было непонятно, почему чем ниже класс брони, тем лучше; что такое ThAC0; что значит урон 2d8+1, как работают спасброски и т.п. Оценить всё это я смог только после того, как почитал соответствующие гайды. Прокачка по идее не сложная, но многое зависит от класса и партии.

Всякий «неправильный» выбор будет больно бить, не позволяя не только спокойно пройти игру (хотя на нормальном уровне сложности до самого конца играть можно вполне себе комфортно), но и развалить в какой-то момент успешную партию в силу расхождения взглядов — да, система мировоззрений, на которую был особенный упор во второй редакции, тут работает по-настоящему в отличие от старых игр по D&D.

Да, не настолько глубоко, как в сиквеле — здесь союзники самостоятельно не начинают бесед с неигровыми персонажами во время диалога, не срутся между собой каждую минуту из-за расхождений во взглядах, но сопартиец легко покинет команду, если вы начнёте чересчур геройствовать или, наоборот, злодействовать. До этого момента я нигде не встречался с подобной системой, хотя это кажется максимально логичным: ваш протагонист — это ваша роль, и с ней по идее нельзя быть всегда согласным, если спутники не просто болванчики, а настоящие персонажи со своей историей, желаниями и взглядами.

Напомню, Фаэрун это огромный (!!) мир, пусть формально это и континент, ведь сам мир Забытых королевств носит название Абейр-Торил. Поэтому в процессе игроку предстоит знакомиться с массой географических имён, названий фракций, местным пантеоном богов и перечнем магических заклинаний, которые были выдуманы не одним сценаристом, а целой плеядой авторов. Именно этот масштаб меня в своё время и поразил до глубины души. А ведь в то время я узнал, насколько может быть проработанным мир, познакомившись с той же The Elder Scrolls 3 Morrowind. Конечно, сегодня всё это выгдит не настолко революционным. Но я напомню, что мы сейчас говорим об игре 1998 года. И даже сейчас духовные наследники только повторяют тенденцию, лишь совсем немного добавляя новых механик. Как говорится, не нужно ломать то, что и так работает. И это правильно.

Помимо плюсов оригинальной игры, новое издание, к сожалению, содержит и всякие технические косяки и недоделки. Не критичные, но грустные. В целом игра заслуживает полноценного ремастера с перерисованными бэкграундом, моделями персонажей и лутом. Изначально так и планировалось, однако, к сожалению, Beamdog не смогла реализовать эту задумку по объективным причинам. Впрочем, и на том спасибо. Игра определённо стоит того, чтобы снова пройти её. А кому-то посчастливится сделать это впервые. Я даже им немного завидую.

Ещё я крайне рад, что право на разработку триквела получили талантливые Larian. Уверен, что третья часть если не станет такой же шедевральной, как оригинальные части, то по крайней мере получится достойной наследницей. А пока не состоялся релиз, я рекомендую всем неравнодушным поиграть в первую часть и проникнуться этим потрясающим духом нестареющей классики.
Posted 7 September, 2022. Last edited 15 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
28.0 hrs on record (28.0 hrs at review time)
С Fallout началась моя любовь к crpg.
И по сей день играется бодро, несмотря на то, что игре уже 25 лет. А рецепт этой «бодрости» прост: вариативность, гибкая система прокачки для создания уникальных персонажей, гнетущая атмосфера постапока и пошаговая боёвка (до сих пор люблю именно такую механику больше всего) с любопытным сюжетом и интересными персонажами.
Конечно, игре не помешал бы ремастер, но вероятность этого практически нулевая. Впрочем, Fallout 1 хорош и без ремастера, ей-богу.
Posted 8 August, 2022. Last edited 8 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
23.3 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Первая «Эпоха империй» была одной из RTS, которые я для себя открыл в далёком начале 2000-х. Я фанател по «Цивилизации» Сида Мейера и в целом очень любил историю Древнего мира (да и сейчас люблю), поэтому AoE зашла на ура.

Теперь, спустя почти 20 лет, появилась возможность смахнуть скупую слезу ностальгии и окунуться в атмосферу «той самой» игры. Я буквально испытал тот же самый опыт, что и в первый раз.

Разработчики, конечно, постарались на славу, чтобы сохранить дух Age of Empires, но местами откровенно перестарались. Настолько, что даже все косяки из старой игры перенесли в новую. Я сейчас говорю о проблеме с поиском пути у юнитов. Этот сильно портит игру. Раньше я этого особо не замечал, но теперь на такое глаза не закрыть, конечно. ИИ тоже довольно странный, несбалансированный. Интерфейс выглядит не так аутентично, как в оригинале.

Пожалуй, другой стратегии за один только косяк с pathfinding я написал бы плохой отзыв. Но это Age of Empires.
Posted 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
16.8 hrs on record
В приквеле играем за няшечку Ребекку Чемберс в компании с брутальным Билли Коэном, который потом больше никогда в серии не появится, а жаль (консольная umbrella chronicles не считается). По сюжету раскрывается история Джеймса Маркуса — одного из трёх основателей корпорации Umbrella.

Теперь персонажа два, инвентаря, соответственно тоже два (только размер его оставляет желать лучшего). Фиксированная камера на месте, головоломки на месте, зомби и прочая фауна RE на месте, НЁХ и отчёт времени в конце тоже на месте.

Что можно сказать об этой игре в целом... В RE0 прекрасно всё, кроме утомительной беготни по комнатам и закоулкам, а также отсутствия сундука. Но если бэктрекинг это в каком-то смысле особенность серии, то без сундука «качество жизни» страдает, что в общем-то добавляет к необходимости бегать за предметами по всей карте.
Posted 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Старая добрая оригинальная AoE2, подогнанная под запуск на современных системах, с поддержкой высокого разрешения и всяких фич, типа интеграции с Мастерской. Играется так же приятно, как и 20 с лишним лет назад. Одно единственное неудобство — нельзя менять разрешение в настройках. В full HD юниты сложно разглядеть.
Posted 25 February, 2022. Last edited 25 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Винрарный экшен с легендарным (теперь в буквальном смысл слова, хех), но ещё безусым и безбородым Кайлом Катарном в главной роли.

По сюжету Катарн помогает Альянсу повстанцев нарушить очередные "злодейские" планы Империи и уничтожить проект генерала Рома Мока с помощью бластеров и тяжелого оружия — никаких световых мечей и других джедайских штучек.

Геймплей типичен для шутеров того времени — чем дальше, тем больше и запутаннее карты, а также многочисленнее и жирнее враги. Про визуал и звук говорить не приходится, всё-таки игра 1995 года. Но замечу всё-таки, что враги вдали часто сливаются в пиксельную кашу с окружением.

Если будете играть, рекомендую установить мод DeHacker для поддержки mouse look и перекрестия.

Можно заморочить и поиграть с DarkXL — графика станет заметно приятнее, но возникнут проблемы в прохождении из-за несрабатывающих триггеров.
Posted 10 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Суровый космосим начала 90-х, в котором уже ко второй миссии вы будете страдать.
А ещё полжизни потратите на изучение управления (спойлер: без геймпада тут делать нечего).
Posted 29 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries