Exilien
Rhone-Alpes, France
 
 
Joueur chevronné solo, tout les types de jeux passent à la casserole, et si ils sont difficiles c'est parfait. :hoh_skull:
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Bon moteur de jeu, je l'utilise personnellement pour du pro (je fait ma musique, mes SE, mes illustrations et mes codes JS) on peu l'utiliser comme maquette de projet aussi.

Comme d'habitude avec RPG Maker (et ce n'est pas propre qu'a RPG maker, comprenez bien), si vous êtes seul et que vous n'avez pas plusieurs casquettes ou une équipe, vous serez limité par le logiciel. On pourrait donc accuser RPG Maker de promettre trop de facilité, alors que dans les faits... Tout dépend de ce que vous souhaitez faire de ce moteur.

Certes sa prise en main est extrêmement intuitive, on a une sorte d'algo propre à RPG Maker très simplifiée pour la gestion des événements. (Et ça c'est super), et une foison de ressources de bases qui servent d'exemple, et la gestion graphique des variables du jeu, top aussi.

Mais petite mise en garde, si vous souhaitez utiliser les ressources du moteur, pas de soucis il est pensé pour ça. Et vous pourrez déjà bien vous amuser, mais si vous comptez faire quelque choses de plus "Gros/ambitieux", vous serez confrontez aux mêmes problèmes que sur n'importe quelle moteur, à savoir : qu'il faudra de toute façon taffer sur les ressources et la prog.

Le moteur est une immense librairie, vous avez le noyau qu'est RPG Maker, et les plugins js que vous allez ajouter qui vous permettrons de charger et modifier certaines fonctions de bases du moteur et d’intégrer vos propres fonctions.
Vous pourrez raser les ressources (pas terribles, mais qui servent d'exemple) de base par les vôtres, et cerise sur le gâteau la gestion des résolutions est meilleur que dans les précédents opus et une gestion des couche est enfin de mises à la rpg maker XP. N’hésitez pas à ajouter un plugin js pour la caméra quand même qui est bien nul de base.
Le system de combat peut être laisser tel quel, il manque juste une barre de vie à l'adversaire (extension js qui se code assez facilement) et un petit changement d'interface, celui de base est pas bien ouf.
Pour les animations c'est un peu dommage d'imposer un logiciel, cela dit Effekseer est bien puis open source.

Si je résume RPG Maker, ce n'est pas : "Pas besoin de programmation pour créer un jeu", mais plutôt : "On vous fourni l'outils le plus intuitif possible pour programmer un jeu". Voilà la force de ce moteur, faciliter la compréhension de l'algo, c'est même je trouve une magnifique porte d'entrée pour apprendre à utiliser des boucles, condition, variables, appeler des fonctions (événements communs) et donc à terme faire de la programmation comme un grand.

Dans l’ensemble c'est bien, et RPG maker est parfait avec ses forces et ses faiblesses. Je suis juste un peu déçu qu'au prix où le logiciel est proposés que nous devions faire nous même certaines scripts JS qui auraient pus être proposés de base.

Vous êtes tout seul et souhaitez faire votre premier jeu ? Foncez, n'écoutez pas ceux qui vous diront d'utiliser des moteur plus gros car plus "Pro", foncez et faites vos armes, que ce soit pour apprendre, pour s'amuser, et même pour un projet ambitieux, ce qui compte ce sera les limites que vous-vous imposerez, RPG maker est un outils extraordinaire. Il serait dommage de le bouder.