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Succès remportés : 78 sur 123 (63%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 18h36

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h07

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 9h43

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 29 déc. 2013 à 17h47

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 14h59

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 14h25

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 9h53

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h19

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h22

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 30 déc. 2013 à 10h33

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 14h40

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h22

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 30 déc. 2013 à 10h49

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 20h04

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 11 janv. 2014 à 9h41

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 2 janv. 2014 à 15h57

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 20h08

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 1 janv. 2014 à 2h51

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 18 janv. 2014 à 11h26

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h22

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 1 janv. 2014 à 18h02

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h22

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 14h40

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h20

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 30 déc. 2013 à 10h31

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h32

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 22 aout 2015 à 12h03

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 20h35

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h21

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 18h36

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 15h22

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 20h47

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 18h36

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 9h36

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 9h53

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 28 déc. 2013 à 14h40

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 1 janv. 2014 à 18h02

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 1 janv. 2014 à 18h02

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h07

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h07

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 31 déc. 2013 à 19h41

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Débloqué le 18 janv. 2014 à 11h26

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Débloqué le 26 janv. 2014 à 19h27

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h07

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
Débloqué le 18 janv. 2014 à 10h54

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Débloqué le 18 janv. 2014 à 10h54

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Débloqué le 1 janv. 2014 à 18h02

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 19 janv. 2014 à 10h34

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h49

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 19h03

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 19h42

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 16 janv. 2014 à 19h55

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h06

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 18h35

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h01

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2014 à 10h20

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 8 janv. 2014 à 20h18

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.
Débloqué le 12 janv. 2014 à 0h34

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
Débloqué le 10 janv. 2014 à 23h12



Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.