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33.3 hrs on record (28.2 hrs at review time)
「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。

這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。平衡?看起來好像是一點都不好玩的一個詞?但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼?像是我剛剛開始玩的時候,覺得外交、娛樂、城市經營、貿易路線、城邦使者這些橋段好像無用,但沒想到的是:

當我被敵國攻打而苦無勝算時,即時透過外交手段,獲得了生產特殊兵種的戰略資源,於是瞬間反敗為勝。
當我開始城市大量擴張時,忽然發現原本不在意的娛樂中心和生產建築,造成了人民滿意度下降,也成為損害生產力與金錢的關鍵。
當我以為商人與使者只是點綴,卻在本國資源缺乏時,發現貿易與城邦聯盟帶來了穩定的各種收入。

在這款計算精密的遊戲中,幾乎每一個行動的設計,都可能在關鍵時刻發揮關鍵作用。因為遊戲本身計算精密,所以玩家才能精密算計,才能享受算計的樂趣,忘記所有時間。
Posted 1 November, 2016.
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13.6 hrs on record
「我們有多久沒有好好觀察這個世界?我們是不是總依靠著別人給的解答,而忘記了思考的樂趣?」在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的第九藝術,讓玩家重新去思考上述的問題:遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。

「The Witness (見證者)」是經典,但可能是屬於邪典那一類的經典,是電影中史丹利庫伯力克的「 2001 太空漫遊」,安靜但叛逆,細細品嘗後會直指人心深處的某些東西。

因為它不同於一般解謎遊戲,你在「The Witness (見證者)」中要找的所有鑰匙也都早就已經在你的腦袋裡,那就是你的邏輯分析能力!
Posted 12 February, 2016.
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9.2 hrs on record (9.0 hrs at review time)
「 Undertale 」絕對是今年、明年甚至以後都值得你一玩的遊戲,不要被遊戲看似粗糙的外觀嚇到了,因為那絕對是作者故意的!他正等著在遊戲裡騙倒你、惡搞你,並且衝擊你,讓你最終解構自己對於遊戲的體驗,而且這個過程充滿了樂趣。

尤其對於 RPG 遊戲愛好者來說,「 Undertale 」擁有致命的魅力,你玩過愈多款遊戲,你就愈有資格被「 Undertale 」裡的後設解構迷得神魂顛倒。

我之所以喜歡把「 Undertale 」的中文遊戲名稱叫做「後設故事」,就是因為這是一款善於利用不斷出戲的後設情節,讓遊戲作者的意識與遊戲玩家的自覺產生溝通對話,進而打破幻覺,用進入裡世界的角度重新解釋遊戲,在解構遊戲元素的過程中獲得新樂趣,這在遊戲作品中雖非首見,但非常難得一見,尤其還要同時具備高度的可玩性與故事性。
Posted 13 December, 2015.
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23.5 hrs on record (20.5 hrs at review time)
「 Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。交通五花八門,而且道路規劃十分自由有彈性,從市民的開車路線到特別設計的人行道,加上公車、地下捷運、火車、船舶、飛機等,應有盡有,規劃流暢的交通是易學難精的有趣挑戰。

「 Cities: Skylines 」的城市外觀是迷人而且摩登現代的,裡面的居民們都是活生生的在真實生活著,你可以看到一個居民如何離開自己在郊區的家,搭乘你規劃的公車進入市中心到自己的公司上班。你也可以跟著一台垃圾車在城市裡每個角落收垃圾,然後發現哪裡路線不順導致居民抱怨垃圾堆積的問題。

遊戲的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起,變成一個大都會區,再輔以可以自由規劃不同區域的不同政策方針,讓遊戲中後期開始,玩家從一個建設師,變成一位真正的市長。

最後值得一提的是「 Cities: Skylines 」支援非常自由的 MOD ,無以數計的 MOD 只要在 Steam 工作坊搜尋後訂閱,就能在遊戲裡使用,而且這可以讓遊戲從裡到外產生各種改變,無論功能、介面,和地圖與建築外觀都有無窮變化。
Posted 22 March, 2015.
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24.4 hrs on record
不管你直稱其為 RPG、 戰棋遊戲或是小說遊戲,都很難道盡這款獨立遊戲作品的與眾不同之處。但要用風格來概括也不容易,或許他的背景像是異塵餘生的末日世界,或許他的主題像是魔戒遠征隊的史詩冒險,可是這裡沒有個人英雄或帥氣弓箭手,但你會第一次感受到末世的蒼涼絕望、神話的宏大傳奇,以及個人在這個大時代故事裡的渺小,實際嘗試「 The Banner Saga 」,是一次非常不一樣的反英雄遊戲體驗。
Posted 23 June, 2014.
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22.0 hrs on record (18.6 hrs at review time)
當我花了 20 多個小時仔細體驗過這款遊戲後,最感動我的,是那個我以為在現在主流競爭式遊戲裡找不到的,那種真正「宮崎駿式」的童話世界觀、奇幻藝術感,以及以自然純真的飛翔魅力,帶領我們回歸原初的精神滿足。
Posted 28 May, 2014.
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