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我才到...应该是第五关吧。我就是来吐槽的~
天内~这个汉化组哦,还是开发商哦~真的是地球人吗?一出场就是口口口口口口口!口口口口口口口口!!!口口口口口口口口......口
你说的什么啊?你在考我英语吗?我英语准四级水平好不好!?SO easy其实我TM全是连蒙带骗(怎么感觉怪怪的)
然后就是这个身残志坚的boy真是太惨了,第一个成就就是
 退无可退
我的boy真是被摔得...肢体乱搭,就是那种手靠脑后那种,再搭配那种有点悲伤的BGM, 心疼啊 。我还卡了一个BUG,四手撑地朝上,那个升降梯把我的boy夹住了, 他在抽动日板子 ,真可怜。
你肯定要问我为什么还要推荐?嘿嘿嘿.jpg
 因为我 TM 善良啊 



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联机的欢乐太多了,建议购买之后和朋友联机玩。
Skrevet: 1. januar 2018. Sidst redigeret: 2. januar 2018.
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作为国际擦边球,我真的有点失望...
剧情短小不说,你还不说话,emmm,你就算嘤嘤嘤两声也好啊!
还有你是在挑战我的英语四级水平吗?我的汉化去哪里了?
 大家文明观球吧
还好我可以截图#嘿嘿嘿.jpg#
Skrevet: 29. december 2017.
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我就想弹出一首:一闪一闪亮晶晶。
如果在我考四级前发现这个游戏,我可能会高十几二十几吧
Skrevet: 26. december 2017.
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玩久了,可能会真的认为自己是个咸鱼了吧!?
Skrevet: 25. december 2017.
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难道就我一个人玩艹猫的时候,一直按空格,然后就没有然后了吗???
Skrevet: 25. december 2017.
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来自小黑盒众测计划:
写在前面:​很高兴获得了此次众测的机会,玩了很久终于可以写这个测评了,希望我的测评能够给大家带来收获。

国产游戏《末日方舟》是由【HuaYiGame】发行的一款以生存为主题的体验类游戏,你要做的就是扮演Freeman Mason收集食物、武器、工具和药物等来让自己活下去,当然其中免不了丧尸攻击。但是其中也穿插了很多来自其他幸存者的诱惑和威胁,你可以通过学习来武装自己,甚至利用或者帮助他们,总的来说就是为了活下去并找到出路。

游戏玩法简介:
​​和末日捡垃圾《饥荒》的玩法有些类似,所以就得说到体力、饱腹、精力、健康、心情这些了,这些都是你活下去的基础。建议开始的时候选休闲模式。首先你得收集食物,因为只有吃饱了才有可能继续下去。战斗会消耗你的武器耐久值,所以要掌控武器的使用,而且我们要避免和丧尸正面冲突。要把握时间,因为有昼夜之分(昼夜都是12小时),夜晚是丧尸的狂欢,所以白天要尽量做完你要做的必须之事。

然后你需要巩固的你的家(丧尸的中心),有了家才可以睡觉,才可以避开那阔怕的狂欢,你才可以打开出去的路。最重要的当然是收集信息,各种信息都可能是你逃生的救命稻草,然后你就会逐渐接触到FaithEnergy公司、 DFP组织造神计划 ...

画面比较卡通的感觉,有点手游的感觉,但是细节方面做的还是不错了,基本是符合事实的(也可能是我高度近视了)。

音乐方面:
​​好像没什么可说道的,毕竟这种游戏只要能制造出气氛就ok了。BGM比较压抑,伴随着你的脚步声~砰砰~砰砰,时不时的丧尸喊叫,我认为紧张刺激的气氛已经够了。躲避丧尸时的压脚步还是很惊喜的,和真人无异了,hhh。

游戏中的一些不足和优势:
​首先我认为最让我无奈的是,背包很小(即使贴合实际),而且你握在手中的武器依旧会占背包位。由于开始背包只有八个位子,所以开始玩的时候一定要注意舍弃一些东西,有舍有得才有可能活下去。还有就是,存档再载入时候可能会读档错误(不知道是不是我操作不当),你会回到起点,但是你不能打开柜子从而导致你不能攻击丧尸到达下一个地方...但是你有个避难所,周围全是沦陷区(丧尸),可能这就是末日方舟的方舟的由来吧!你的避难所是有一个仓库的,里面准备了很多你可以使用的(绝对的优点啊)。

还有就是你的避难所给你准备了睡觉、制作、休闲等等的地方(很贴合实际)。你可以通过各种组合的方式来活下,动脑的游戏一般是吸引人的。其中还有一个地方不得不提,你可以在游戏中制作一个女朋友(当然是玩具),开发商真的是把游戏人性化了。

游戏中的值得注意的细节:
​​人物​走路的方式贴切贴切实际,遇见丧尸会自动压脚步。翻包的动作比较细致,有整个过程。但是攻击的方式比较单一,可以适当增加一些动作,就拿匕首说:可以增加突刺、扎头等等。丧尸的种类相对较少,可以适当增加。与NPC的对话内容太过呆板(有些地方句子都不能理顺),可以稍作修改。其他的问题倒是不大,基本符合游戏理念。

​​写在最后:
​对于国产游戏来说,《末日方舟》确实是用了心在做游戏,给玩家的体验感比较好的,个人感觉属于一个接近中等的游戏。相对于大多末日求生类游戏类来说,《末日方舟》的整体框架已经做的比较完整了,例如:剧情、游戏系统和玩法等方面。

但是不足之处也是比较明显的,在上面我也说过了一些,所以希望游戏会有所改变。对此游戏,我还是抱有期待的,国产游戏也是慢慢的会向国外的好游戏靠齐的。

以上均为个人所见。
Skrevet: 24. december 2017. Sidst redigeret: 2. januar 2018.
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即使有123456789……种死法,987654321……种作死,ABCDEFGHI……种无奈。但是我依然很喜欢这个游戏,饥荒是我入坑steam的第一个游戏,让我知道了末日捡垃圾也有这么多乐趣,开黑不一定要到处打打杀杀,饿了就吃也是件好事。希望入手的萌新不要被开始的那种寂寞所难倒。
------二爷找猫🐱
Skrevet: 19. december 2017. Sidst redigeret: 24. december 2017.
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一天一个桌面不带重复的,持续很久。这个软件不单单是桌面软件那么简单,也不是所谓yy软件那么……无奈吧。消磨时间也是极好的,很多小游戏可以直接在桌面玩或者互动,希望能有更多好的工坊作品。------二爷找猫🐱
Skrevet: 24. november 2017. Sidst redigeret: 24. december 2017.
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反正都是一如既往的评论,开黑必备。
忘不了期初在初中毕业后和两个兄弟在网吧里的三连坐(即使盗版我也玩得不亦乐乎)。
那个时候只有五个地图,轮着打,反复打,中午吃了饭就去,晚上也不放过。
现在,过了近七年我还是记忆犹新。哈哈哈。
萌新什么的不要错过了。
-----二爷找猫🐱
Skrevet: 24. november 2017. Sidst redigeret: 24. december 2017.
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LOL过度阶段的开黑游戏(即使优化什么的不好)。
开黑嘛,快乐就好,优化差电脑带不动什么的都不会影响的(四黑最酷了)。
大家心态很重要。------二爷找猫🐱
Skrevet: 4. november 2017. Sidst redigeret: 24. december 2017.
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