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0.0 год. за 2 тижні / 1.6 год. загалом (1.6 год на момент рецензування)
Додано: 25 груд. 2024 о 23:28

《孤岛求生》是一款卡牌玩法的荒岛求生游戏。

故事设定上,主人公本来是要开始一段假期旅程的,结果却因为事故流落到了一座荒岛上,利用身边的各种资源和自己的知识,为了活下去而不停努力。

游戏的美术效果还可以,色彩比较鲜亮,不过比较缺少记忆亮点,整体来说水平算是一般。UI界面显得有些过于简单和廉价了,一些交互也做的不算很好,比如探索时遇到的猴子、鸟等事件,只能点击按钮关闭,而其他按钮则一般可以通过esc关闭。

游戏前三天是新手保护期,玩家通过教程能够初步了解游戏的玩法。游戏中有着很多区域,玩家可以在当前区域内进行探索,获得现成的资源或发现树林、灌木丛等类似的资源产地,与各种资源或产地交互可以获得新资源或加工品,实际上就是类似于其他游戏的抽卡。区域探索度到达某个阶段之后可以解锁新的地图,玩家可以带着已经搜集到的资源前往下一个地图进行新的探索,整个过程实际上是不断重复的——不过中间还是穿插了剧情的,而且每个地图的资源种类也不同,因此也不是单纯的重复。

游戏中玩家对资源进行各种加工动作或者重复使用等都可能触发新的科技,消耗时间能解锁该科技,并制作相应的物品,比如编织棕榈叶解锁背篓,制作背篓增加负重等。但是由于游戏的抽卡随机性很强,有些解锁科技的物品迟迟见不到,就会严重拖慢整个科技的解锁过程。

角色有饱食度、口渴度、精力、心情、体温、负重等几个属性,其中前面4个直接关系到生存,温度前期没什么影响,负重则主要影响转移时能携带的资源数量。由于人物属性是从满状态逐渐减少的,所以前三天内其实感受不到太多难度,而保护期结束之后由于各项数值已经降低不少,难度其实是增加的。并且游戏的随机性太多,比如探索时迟迟获得不了饮水食物,或者没有建筑保护等会导致心情一直下降,只能眼睁睁的看着走向GG。

总多来看,《孤岛求生》作为一款卡牌玩法的 荒岛求生游戏,故事设定和基本玩法上是做的比较不错的,但是过高的随机性也导致游戏难度不低,对新人玩家不很友好,期待后续改进。
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