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整体游戏画风和机器设计很艺术,但游戏玩法上问题挺大,隔几分钟就得给机器加料,一点也不idle
而且中期如果挂久了忘加料可能出事,进入类似戴森球里大停电的状态
要说真正的完全自动化也不是没有,不过大概需要20h游戏时间(我其实也刚解锁没多久,但中途走了弯路,而且我游戏时间里挂机占比不少,所以大概估计了个20h)非要说也不是完全自动,有一项资源还是需要手动farm
作者看到差评反馈在最新的patch里给各种机器都增加了几倍的运行时间/减少了消耗。但由于全自动机制是后期的游戏内容,我估计不会提前给出来了。我感觉大部分人肯定在玩到这部分之前就弃坑了,我不好说了
眼看这游戏从特别好评变成褒贬不一,令人感叹

在中期白块消绿块,限制绿块上限的阶段需要多加注意,看评论很多人都掉了这个坑(包括我)需要去正上方的大石头那边建造研究站,然后才可以解锁绿块上限到512 所以在这之前绿块不可再生,超过64绿块的建筑拆了就暂时无法复原
我那时候正好缺红块造研究站,但我因为是单矿开发所以准备刷新一下矿,结果拆了大矿机结果发现没法再造了,很捉急,只能切成小矿机磨了好久才攒够资源建研究站(不过好像后来的更新减少了研究站的消耗?)
除此之外 暂停界面左侧有4个自动存档位,如果觉得自己死档了或者误操作了可以直接回档(不过我也是后期才发现)
我现在的进度刚好在解锁完自动化,不过看到下一个建筑需要80m黑块以及等比例的各种其他资源,应用自动化也需要重新改排线,突然就不想玩了,虽然我也不知道这是不是endgame内容
等以后改了价格膨胀曲线或者建筑消耗再说吧
Publicada em 6 de março.
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个人很喜欢的精致像素风+拆尼斯无法拒绝的经营(卖菜)类游戏。

全成就花费时间40-50h,避免开二周目需要注意3个地方的存档:2.19 妖梦第一次试炼一次通过成就,3.7 妖梦第二次试炼一次通过成就,3.17 不死人对决的2个分支成就(平手剧情不同,但是不解成就)

个人感觉第二次试炼(科目二)比最终决战要难不少,当下1.6版本在到12点后会直接清算,所以经常遇到一桌子富婆没结账的情况,特别是用了可疑套的时候(但是最后好像还是会算钱)。相比于之前的版本到点了可以继续续杯刷钱,容错低了不少。此处包子仙的作用就非常大了,靠她刷钱就很轻松。

流程和成就相关攻略可以搜b站专栏和指南,写的很详细了就不多作赘述。

吐槽(BUG?/建议):
一些次数相关的成就计数有些奇怪,比如羁绊等级人数和咲夜跑腿。我在刚玩的时候读过几次档,明明进度还在兽道就解锁了羁绊lv x人数到达x人的成就,看起来像是叠加计算了。咲夜跑腿成就也是在我某次读完档的时候解锁的。不知道这个该算特性还是啥。
1.4版本限定萌澄果不再出现了,有点遗憾。
通关后普客图鉴里还有个???没解锁。

小彩蛋:
奸商商店5%几率刷出53w的铃仙,购买后(虽然不会给你),伙伴不再需要付工钱
通关后再去白玉楼找妖梦挑战科目二通过后,妖梦会作为最后的伙伴加入,移动和工作速度都是快,料理台的料理可以瞬间完成
参拜攒够100个青蛙币,早苗会出现送你一套水手服(注意是身上持有100个青蛙币)
Publicada em 19 de janeiro de 2022.
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东方STG真实入坑作
最先通关的东方STG,其实在这之前还随便玩过一点拍照,整数作大概也只是打了一两把的程度;在这之后才正式接触整数作,如绀和风
本质解谜游戏,混关难度属实白给,毫无底力要求
目前反则进度71/75,有段时间没肝了,剩下的几张也肝不太动,,,
Publicada em 2 de abril de 2019.
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东方STG入坑正(整数)作
游戏时间80h,50h在打纯符,共计9k发;剩下时间在打无欠NB
初收大概第2k发,打了大概7k发才master(p3起始),熟练度最高的时候大约有1成收率,但极其不稳定,每次开打的前十几发要白给,状态起来后10发里能收3发。不过现在肯定打不到1成了,菜逼.jpg
尝试肝过单纯狐nn(太难,鸽了.jpg)
音乐ao听,个人感觉和jazz契合度极高
无欠模式适合新人入坑(大嘘)
Publicada em 2 de abril de 2019.
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从来没有玩过此类型游戏的菜鸡花了40h才全成就.jpg
主要原因是我电脑实在太差了 以至于存档游戏时间甚至和sbeam游戏时间差了很多(除去挂卡的三小时)我显卡是940m(几乎就是集显) 之前游戏装在机械移动硬盘里时低特效估计只有二十帧 后来装回固态盘稍微好点 卡不卡看脸吧 不过也可能是我电脑乱七八糟东西太多 听说有个配置比我差的中特效流畅 不是很懂.jpg
作为一个菜鸡stg玩家(其实这游戏好像跟stg关系不太大)直接L开荒可以说是比较痛苦的 有些碎片后的伏兵真实反人类 对我来说 大概没有恋恋过不了?然后碎片我是直接查了攻略的 毕竟这方面的收集想不到就是真想不到(没错说的就是表之月刷脸那段)
接下来稍微谈一谈游戏心得
关于人物选择 第一个dlc的人物强度是真的高(骗氪.jpg)恋恋赶路极快(无意识恢复后只要不在视野里仇恨消失),子弹穿透清道中好,无意识到精英怪脸上放B然后再随便打几下就过了,有时候还可以无意识保命,不过要注意小怪发子弹有前摇,贴脸B结果糊脸死了的剧情也是有不少的
咲夜 适合boss战和大部分道中 很多精英怪小boss基本上可以靠咲夜在视野外解决 可以说是很爽了 正因为高伤,所以飞刀判定也比较小,打移动靶可能对新手来说有点难度 需要注意的是这是个伪3d游戏所以判定其实是在脚上 听别人说咲夜可以秒部分boss的第三阶段 还是很强的 可能我不太会用吧(老婆真牛逼.jpg)
西瓜 适合苟和boss(中距离输出)其实打到最后我才发现dps最高的好像还是西瓜啊???扔的那个炸弹如果命中中心(脚底)的话伤害很高,而咲夜飞刀数有限制而且前摇略微长一点(?)可能有些地方打站桩boss是极好的 注意炸弹飞行时间,所以要有预判,有点像狂鼠+法鹰的感觉233 冲刺是无敌 持续时间也挺长 这点非常牛逼 但消耗的能量条就比较多了 有些地方需要连续冲刺的可能比较困难 对付道中就比较麻烦了,因为炸弹主要是定点高伤害,溅射比较一般
总的来说,我清道中基本上配置是咲夜+恋恋,boss配置是咲夜+西瓜 偶尔一些地方用膜你傻有奇效(这些都是适合我这个菜鸡混关的,如果大佬有其他硬核玩法勿喷)
接着谈谈部分boss的打法吧(好像我基本上都是西瓜打的??233)
从秦心开始讲起 用西瓜苟啊 放蛛网符卡的时候一边绕圈一边输出 控一下血线吧,大概1/3?最后一次开蛛网符卡直接就秒掉,没有第三阶段,爽到
大小姐 自己先打打看摸一下出招顺序吧,西瓜也是很好苟的,经常是神枪到脸上了一个冲刺逃走 不夜城可以拼命输出 然后关于最后一个阶段,非常惭愧,身为stg玩家不知道该怎么引那个弹墙弹 然后我就发现了bug打法233 吸血的时候呆在左上角不要动,然后输出几发,沿着右上的边走到楼梯后边,这时候大小姐就会卡住,弹幕也打不到你 接着躲三发神枪,去左上躲吸血,循环 打法无比安定,适合菜鸡玩家
纯狐 还是用西瓜 种树的时候不要贪,中一下很可能就死了 接着时符(名字忘了反正你们知道就那个弹型233)那段可以贴脸输出,快缩到脸上了冲刺逃走 第二阶段先中距离站定无脑输出吧,有两波二非,躲过第一波以后稍微过一会开冲刺逃走,然后远距离不断冲刺苟一下 接着循环,然后就是第三阶段(我一直以为只能钻小缝233)西瓜随便苟一苟,钻大缝,开冲刺过激光之类的 然后随便输出几下就结束了(其实我也记不得我怎么过的了)
灵梦 没错我还是用西瓜233 比较简单吧,看情况输出,形势不好就直接冲刺逃走,亚空穴后可以中距离输出两发,注意不要贪,因为很快又会发札弹 梦想天生就随便躲躲,阴阳玉是狙感觉要被封了就冲刺找个大的空 结束以后再随便输出几下
白灵梦 西瓜+咲夜 先用西瓜 一阶段随便打,二阶段先苟着,光柱消失以后输出两发立刻冲刺逃走(不然就中结界了)注意要在换阶段的时候输出,不然光柱跟到下一阶段很难受的 第三阶段因为是远程了用咲夜,阴阳玉看着躲,然后狙+封位弹微移就行了,注意不要走太快容易被弹回来吃一梭子狙直接死,走慢点可能还会弹远 输出时间看个人吧,处理的过来的话可以一直输出的 第四阶段切回西瓜,放六芒星站中距离炸弹砸脸,找好缝,形势不妙可以逃。最后一个阶段,冲刺躲好大玉和后面跟着那个不知道什么子弹,札弹散开前中距离输出一会,然后冲刺逃开,重复
黑灵梦 接着用西瓜 第一阶段,放弹幕了可以一边绕圈一边输出,近战攻击了立刻冲刺逃开 然后因为输出太高了大概就会少一张符卡?233 阴阳玉阶段先输出,到脸上了冲刺逃走 然后下个阶段,快速击破四个门,不用管小怪 注意冲刺躲阴阳玉和近战攻击,接着回来输出。下一阶段首先内避输出,然后开冲刺绕圈,比较简单 最后一个阶段比较吓人,抓到直接秒杀,所以切阶段的时候立刻开冲刺,然后保持自己在中心区域,不断沿着黑灵梦所在位置到中心连线的切向移动,躲个几发就好了,冲刺建议有能量一直开,比较保险。抓完人去输出,最多抓两轮就结束了
接着谈一谈游戏的问题吧(也就是我玩着不爽的地方)中弹硬直真的太傻逼了,有的时候中一下直接死的 以及没有受伤后无敌时间,同上(你看,原作都有,你不尊重原作.jpg)其实主要还是我菜了233(这类游戏玩的不多,随便瞎BB,勿认真) 游戏优化我也不好说,既然要求写的那么低,是不是也要至少做成那样233 当然也可能是我个人问题 饱受诟病的文本,我看着好像也没有想象中那么糟(基本上都快进了)我们没文化的人是这样的.jpg
总体我给个8/10吧,毕竟你朝车万上sbeam先驱者,还是很值得纪念的
顺便一提,卡和背景掉价是真的快,早知道我就先卖卡了233 背景我合了三级倒是齐了,然而价格大跳水233

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1.25 更新
看了别人的咲夜速攻boss视频(虽然是老版)我世界观崩坏了 原来B是这么用的 我一直以为只有6把飞刀的伤害233 看样子咲夜秒boss还是很强的 那这篇攻略就当成NB攻略吧233
(所以我因为没认真看说明书导致游戏时间凭空增加10h以上.jpg 深刻体现了RTFM的重要性)
Publicada em 23 de janeiro de 2018. Última edição em 24 de janeiro de 2018.
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下落式苦手的我居然觉得这个游戏迷之带感
官方谱难度还行吧 有点不太会读 但瞎糊还是没啥问题的 别跟我提硬核模式.jpg
其中有一个成就要求官方6关不死一条命 但并没有说不能用存档点 也就是说任何时刻只要发现按错了就立刻自杀 除非运气不好没来及自杀就到了下一个存档点 这个成就还是比较好拿的(当然如果你是音游巨佬直接fc就行了)
一些需要多人游戏才能做的成就就比较尴尬了(根本没有人跟你联机.jpg)
关于每天的道具掉落 我真心觉得史诗掉率有快50%.jpg 官方是不是搞错了什么
说起来用了改变note形状的皮肤以后判定区域依然是个圆环我觉得很不ok
创意工坊里还是有不少二刺螈曲子的 其中有个my dearest模仿了osu的各种mode 我觉得挺有意思
7/10
Publicada em 26 de dezembro de 2017.
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