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Recent reviews by 曼城茶座

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65.7 hrs on record (37.2 hrs at review time)
Early Access Review
1
Posted 23 November, 2022.
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8.1 hrs on record
Early Access Review
我不知道你们的策划有没有在不开GM工具的情况下打通过第三关之后的难度,但是就我的体验来说,这游戏的数值和兵种设计绝对是有问题的,后期硬堆数值太过明显,导致很多兵种直接丧失出场权。
拿鸟人来说,鸟人猎人的数值和build明显要比同为输出角色的武士高太多,点出三连击一次攻击触发元素反应,伤害甚至比武士忍辱负重两回合天神下凡伤害还要离谱,导致我玩这个游戏绝大部分时间是在roll初始阵容,尤其是第三关开始,你要不roll出一个好用的猎人和T,小怪词条稍微恶心一点就根本没得打。
角色成长完全体现在升级获得的被动技能和随机到的宝物效果,别跟我说给的那些加属性的装备,3-3小怪的数值几乎是3-1小怪两倍,而我在这段游戏中可能也就只能给我的角色提升1~3点基础属性,我被动roll的再牛逼,依旧会被数值碾压的小怪一刀秒,我甚至觉得我就想暗黑3的精英怪,词条再牛逼也抵不过一刀上亿伤害的奈非天。
我不能接受用SL这种方式来弥补游戏数值上的问题,很多情况下我需要靠SL来刷暴击和闪避,刷炮台位置等等,如果制作组觉得这是这个游戏玩法的一部分,我只能说这不是一个游戏该有的样子,尤其是roguelike游戏,尤其是一个战棋游戏。
你们选了最吃数值的两种游戏类型来融合,而数值又是你们游戏做的最差的部分。即便我再怎么喜欢这个游戏的美术和玩法,我也没办法给你打出一个好评。
Posted 25 August, 2022.
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A developer has responded on 25 Aug, 2022 @ 7:35pm (view response)
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6.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
我到最后都难以给DDLC+打一个差评,尽管我真的觉得和DDLC本体相比这个plus版本值得一个差评。
我清楚所有的所有都是为了登陆主机平台做的妥协,我也真的很喜欢支线故事,同样作为一个游戏制作者我真的赞叹Dan在叙事和人物塑造上的才华,短短的几个支线故事刻画了四个及其生动且非脸谱化的角色。
但是这个plus版本失去了DDLC最优秀的点——meta。
谈论DDLC的时候不可能不去谈论它的竞品,或者说是前辈——《君与彼女与彼女之恋》(以下简称totono)。
单从情感上而言,totono里两个女主角和“我”的情感无疑是要超出DDLC不少的,毕竟游戏体量摆在那里,我有更长的时间来酝酿我和葵或是美雪的情感,七八年过去了,我仍然记得最后那句“请记住,这是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎”。就因为这句话我无论再怎么想重玩totono都没有勇气打开这个游戏。但是在DDLC里哪怕Dan的文字再精炼人物描写的再立体,终究难以让玩家真的陷入“just monika”的境地(我承认有人真的会just monika,但是你不能否认有许多内容来自于玩家的“脑补”而非游戏内内容,对吧)
所以对我而言,单从galgame这个载体上来说,DDLC是不如totono的,但我对DDLC的评价一点不比totono差,甚至超越totono,原因就在于DDLC的meta性。
无论是删除游戏文件,或是通过各种编码反编译解密游戏内文件来获取详细的世界观设定,让玩家在现实世界中去洞悉游戏背后的阴谋,了解背后庞大的设定,这是DDLC放在所有metagame中都足以站在顶尖地位的基础。
是,当你看到游戏有meta标签的时候就意识到了,这个游戏会和“我”互动,会在我的电脑里搞七搞八,但是DDLC不一样,你如果不主动去探究的话DDLC只是个对totono的拙劣的仿制品,它将整个故事整个世界观最吸引人的地方藏了起来,只有你主动去了解去探寻游戏背后的“实验”,才算是真正地在玩DDLC。
可惜的是DDLC+把这些都删除了,改为了游戏内的一个虚拟机系统。是,内容是一样的,你解密出来的东西也是那些文件,那些故事,但是玩家的角色变了。我不是我,我是在扮演一个在虚拟机中运行或者说测试DDLC的人,这两种游戏体验是完全不同的两种体验,我玩这个游戏和玩那些模拟手机屏幕的解密游戏无异,因为我知道这些都不是在我的世界发生的事情,而是在游戏的沙盒里的故事,我没有探索欲望了。讲过分一点,一个抛开叙事方式一无是处的故事如今连叙事方式都变成最低级的方式了,你给我一个看这个故事的理由。
最后我们退回到galgame上,我想要和角色建立情感联系,我爱monika或是yuri或是natsuki或是sayori,我不想让她们受到伤害,那么在我通关这个游戏之后我应该不再打开这个游戏(或是停留在monika的世界),让她们真正平静地在虚拟机中生活。但是如果我想要收集解密内容,邮件,支线剧情等等,去了解这些作者整合在游戏沙盒内的内容,了解真正的事情发展始末,我必须化身成无情的杀人机器,一次次送sayori上吊,一次次看着yuri捅死自己,一次次删除monika的文件。如果我想了解DDLCplus的世界,我就要和那些无情的实验员无异,把所有女孩子们当作数据来一次次处理(当然如果这也是Dan设计的一环,我只能说他赢了,赢得了我的赞叹,失去了我的尊敬)。
所以我不推荐DDLCplus,我又难以放下DDLCplus,我无法评价DDLCplus。
至少在DDLC中,我能够既保持我对monika的爱,又去探索monika所在的世界,希望有一天能从虚拟世界的实验中拯救monika。
但是在DDLCplus中,我只能看到一个meta味儿的罐头。
Posted 2 July, 2021.
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13.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
游戏不差,但是那个老太婆的台词值得一个差评,真就学《幻》在游戏里指桑骂槐,您做游戏这么自信怎么没见TGA您压轴呢
Posted 9 May, 2021.
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5.5 hrs on record
除了红色芳华剩下的结局挫败感都很强,逼人伟光正,普通
Posted 25 January, 2020.
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7.8 hrs on record
日常装了汉化补丁无法解锁成就,但是有奶子
Posted 31 October, 2016.
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