El-DoX
Elia Puglia   Sassuolo, Emilia-Romagna, Italy
 
 
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actual rig: Alienware Aurora R8, I5-8400 up to 4Ghz, 16gb RAM DDR4 dual channel 2666Mhz, 256gb M.2 PCIe SSD + 1tb HDD 7200rpm 6gb/sec, GPU Asus nVidia RTX 2060 Super EVO 8GB GDDR6.
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Gablota recenzji
1,9 godz. gry
Il duo olandese Robin Ras e Maarten Looise confezionano un nuovo tassello nel setting immaginario surreale di Rusty Lake. Sebbene dal lancio di Cube Escape: Seasons del 2015 di strada ne è stata fatta parecchia nel campo dei puzzle/escape punta e clicca, hanno sempre saputo mantenere una loro identità e con The Past Within trasportano questo iconico gameplay sul versante cooperativo in un inedito esperimento. Servono due copie del gioco, indipendentemente dalla piattaforma e un client per comunicare ad esempio Discord ma diversamente da ciò che si può immaginare non ci si collegherà a un server o uno dei giocatori ospiterà la sessione. E' un multiplayer posso dire asincrono dove però si va avanti in maniera naturale: un giocatore comunicando un particolare, un codice, un elemento, un enigma risolto serviranno al partner per proseguire e a sua volta retituirà/darà indicazioni. Da un punto di vista si può quasi dire geniale nella sua semplicità ed efficacia. Non deve essere stato facile mettere in piedi una struttura di questo tipo perché tutto deve filare alla perfezione e lo fa ma al netto di un paio di ore di gioco si assiste a un parziale "riciclo negli asset" degli enigmi. Fortunatamente se contiamo come un giocatore gioca nel passato e uno nel futuro, ci si trova di fronte ad almeno una doppia esperienza in termini di prospettiva, a cui aggiungere due possibili scelte iniziali nel "setup" che rimescolano elementi degli enigmi e alimentando parzialmente la rigiocabilità. Siamo nei paraggi di una discreta quantità contenutistica però avrei preferito un capitolo in più, la durata a mio parere è tra i lati meno forti della produzione. Ma vedo anche future possibilità di espansione visto l'enorme successo ottenuto e l'idea ripeto funziona bene. Lato artistico inconfondibile, con il passaggio da Flash a Unity troviamo finalmente anche scorci di 3D alla "the Room", Victor Butzelaar sempre imprescindibile alle musiche. Rusty Lake è un team piccolo ma periodicamente tira fuori sempre idee da seguire, insomma a quando il prossimo gioco?
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