57
Produse
recenzate
278
Produse
în cont

Recenzii recente de laeez

< 1  2  3  4  5  6 >
Se afișează 31-40 din 57 intrări
O persoană a considerat această recenzie utilă
278.7 ore înregistrate (242.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Когда мне неспокойно или даже тяжело, я всегда возвращаюсь к этой игре, и мне сразу становится хорошо. Наверное, очень здорово работать с растениями и животными в реальности. Это тяжелая, но честная работа.
...
Возможно, пора перестать сидеть за компом целый день, и пора потрогать настоящую траву на улице...

В игре все приятно ощущается. Создавать расслабляющую и ненавязчивую игру сама по себе наука, потому что это не просто игра в жанре, а игра с очень тонкой атмосферой, которой игрок должен проникнуться. В Stardew Valley это работает, и лично я не разбираюсь, почему. Очень много мелочей. Но если что и вышло не очень, так это кроме боевая система и брак.

Боевая система:
Ударь врага и жди, пока он снова подойдет к тебе, чтобы ты ударил его и ждал, пока он снова подойдет к тебе, чтобы ты ударил... Разное оружие не сильно меняет геймплей, потому что меняются там только характеристики. Тебя не просят менять процесс битвы вообще никогда. Это в целом нормально, что в игре про расслабон нет жёсткого челленджа с битвой, но я думаю что это не мешало Эрику Барону добавить более глубокую систему боя для тех, кому было бы интересно изучать механики боёвки. Это бы нисколько не помешало игре, но сделало бы одну её неудавшуюся часть, пусть и далеко не центральную, намного более интересной.

Брак:
Тот персонаж, который грел вам сердце каждый раз, когда вы видели его в городе, теперь живет с вами. Но если раньше встреча с ним могла быть событием, особенно если игра вознаграждала вас кат-сценой с ними, то теперь ваш любовный интерес всегда говорит одно и то же. В целом с ним больше почти нельзя взаимодействовать. В каком-то обзоре слышал об идее, чтобы с мужем/женой можно было бы отправляться в пещеры, или чтобы мы видели, как они взаимодействуют с какими-то предметами на ферме, а не просто обитали в доме и служили подушкой-обнимашкой.
Postat 23 iulie 2022. Editat ultima dată 8 iulie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
6.5 ore înregistrate
I think there is not much to say about this game at all and that's the beauty of it. It is very simple and fun - just search for objects, listen to funny sounds and enjoy the situations tiny characters are in. Sometimes the game will ask you to look deeper and think and sometimes the answer is obvious, but you never find everything fast. It is always a challenge in one way or the other. I think that there is a 'problem' with how directions for finding one object differ from findong other, but I am not even sure if you can call it a problem since you can decide what to look for and the game allows you to go on the next stage even if you didn't find some things. Every level is basically some sort of a little cute story and...

It is fun! That's it for me.
Postat 26 iunie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
6.2 ore înregistrate (2.2 ore pâna la publicarea recenziei)
This film not only gives you some background info on your favourite games but also inspires to create something on your own. Indie games scene really changed over the years, but it always feels good to remember how it all started. I wasn't there with all those developers at the beginning, wasn't following anything they do. And now look where they are - they are masters of their craft, role models for aspiring designers and others. Amazing. Thank you!
Postat 21 iunie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
4.1 ore înregistrate (3.3 ore pâna la publicarea recenziei)
The developers really want to impress players with visual style and funky music, and as I see from reviews here it works for most people. But I was bored to death with Everhood because I don't see what stands behind this colorful facade.
OoOoOOO Mistery! CaN yUo LerN Tha TRuTH?
Bruh I am a wooden doll and I just lost my arm, what are you even talking about?
I guess to learn that I have to complete the game, but there are some issues with this.
Everhood is mosly fights and fanservice. First ones are... unsatisfying? I mean, it's not a rhythm-game where everithing you do is tied to the music - no, it's the enemies who attack you, they are the ones who follow music. You just need to stay away from their attacks and it sucks because it takes away from music being a game mechanic. Which is Everhood's whole identity - it's nothing without it's VFX or soundtrack. Everhood is just a platformer at this point because all you do is jump. And your jumps have nothing to do with the music, there is no punishment if you move not in synch with the melody. The only panishment is how unsatisfying it is to move against the music.

I have a strong feeling that Everhood wants to be like Undertale. Look! We have deeper meening, but also a lot of goofy characters you have to talk to! And second one is kinda more important because we won't let you dive into the real story unless you are here to eat up all of the fanservice we give you! Delicious!

If all that is needed for the story to be successful these days is to be vague and have interesting visuals, it's pretty sad.

Everhood is not bad, it's just... tries to make itself look important way too hard.
Postat 30 mai 2022. Editat ultima dată 8 iulie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
554.2 ore înregistrate (47.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
The game about war-robot that kills people in hell, basically punishing them for their sins. Best christian game ever. Should be approved by Vatican.
Postat 21 mai 2022. Editat ultima dată 4 septembrie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Această recenzie a fost banată de un moderator Steam din cauza încălcării Condițiilor de utilizare Steam. Nu mai poate fi modificată de către autorul recenziei.
O persoană a considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
6.1 ore înregistrate (3.1 ore pâna la publicarea recenziei)
(Textul recenziei a fost ascuns)
Postat 18 mai 2022. Editat ultima dată 18 mai 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
10 oameni au considerat această recenzie utilă
13.9 ore înregistrate (8.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Сложность Stacklands строится не только на выживании, ведь каждый житель должен есть определенное количество пищи, но и в том, что существует лимит карт, не позволяющий играть при его превышении. По завершению цикла, если у тебя слишком много карт, ты должен какие-то из них продать. Иными словами, игра о распределении ресурсов.

Менеджмент в игре строится не только на количестве карт, но и в их расположении на столе. В ней очень легко загадить игровое поле, отчего приходится тратить драгоценное время на сортировку. И это нормально – я считаю, это одна из дополнительных механик, добавляющих сложности. Проблема с ней приходит, когда в игре появляются животные. Их нельзя контролировать, и они перемещаются по столу как им угодно, расталкивая все на своем пути. В начале игры это не самая большая проблема, но она все еще сильно раздражает. По мере же создания новых ресурсов у тебя постоянно будет не хватать места, и одна единственная карта способна навести много беспорядка и все перепутать. Stacklands позволяет создать загон для животных, но для его создания требуется много времени и вещей. Я посчитал, нужно минимум 23 карты ресурсов, 4 из которых выпадают только с какой-то вероятностью. А для жителей дом строится из 3-х карт, его можно сделать на первой минуте игры. Без комментариев.

Для того, чтобы понять наилучшую тактику развития, хотелось бы подготовиться, изучить все карты. И это вроде как возможно, ведь у игры есть «Картопедия». Но эта энциклопедия карт абсолютно позорная. Это просто перечень находок; да и показывается только одна карта на весь экран, и без какой-либо информации о ней.
Отсутствие информации особенно сильно ощущается, когда хочешь узнать о классах жителей. Но и в самой игре о них написаны только скорость атаки, вероятность нанести удар и урон. Круто, вот только сражения второстепенны по отношению ко всему остальному геймплею. В первую очередь игра о распределении ресурсов. Их добыча, постройка зданий, исследование карт местности занимают далеко не последнее место в Stacklands. Но увы, узнать о времени, которое занимают все эти действия можно только опытным путем.

Самый глобальный минус игры – рандом. Для того, чтобы прокормить жителей, нужно организовать надежный источник еды. А для него нужны карты, на которых можно еду растить. Но в начале игры мне должно повезти, чтобы выпали карты с почвой или навозом. Либо так, либо я постоянно продаю ресурсы, чтобы купить колоду с кустами ягод. Раз за разом. А для того, чтобы собрать с этих кустов еду, тебе нужно тратить время, которое могло бы пойти на сбор новых ресурсов, постройку, продажу... И все в поисках той самой карты для роста урожая. Хорошо, если тебе выпал второй житель, который может помочь первому. Но тогда тебе уже нужно в два раза больше еды на оба рта, а значит заботиться о еде нужно больше, а значит тебе еще сильнее нужны карты навоза или почвы, которые банально могут не выпадать.
Рандом добавляет в игру неожиданности, делает ее разнообразнее. Но я бы сказал, что как минимум на моем опыте он слишком не благосклонен к игроку и обделяет его от контента. Он должен разнообразить Stacklands, а по итогу только тормозит процесс.
И именно так и чувствуется игра большую часть процесса - не ощущение, будто ты движешься куда-то, а попытка растянуть время до своей кончины.
Postat 22 aprilie 2022. Editat ultima dată 16 august 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
44.2 ore înregistrate (12.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Классика
Postat 19 aprilie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
1.7 ore înregistrate
Могу сказать, что игра сделана очень достойно, и держит атмосферу на нужном уровне. Ужас создан благодаря отсутствию информации о внешнем мире, а также грамотному саунд-дизайну и вовлекающему геймплею, который не устает надоесть. Первые два фактора постоянно играют с нашим воображением, тогда как второй вносит разнообразия в наш привычный опыт с хоррор-играми.
Однако есть и некоторые недоработки. Или лучше сказать, лишние детали. Например, мне очень не нравится скример, который является концовкой игры. Он появляется очень неожиданно и необоснованно.
Да, я играл в хорроры. Я знаю, что в них используется этот прием. И да, я очень рад, что Iron Lung не напичкан jump scare элементами под завязку. НО! Во-первых, jump scare можно использовать более креативно. А во-вторых, сам прием настолько избитый, что лично мне он испортил впечатление от всего того опыта, который я испытал в начале. И я считаю, что с учетом этих двух факторов концовка просто перекрывает твой опыт своей топорностью.
Есть еще записка, брошенная в один момент на пол. Она ничего особенного не добавляет. Вообще эта записка намекает на нашу необратимую кончину. И этот мелкий элемент экспозиции, конечно, глобально неважен - он забывается. Но и сама попытка что-то сделать этим смешная: для тех, кто ожидал умереть на дне кровавого океана, читать ее - трата времени. Для тех, в ком таится надежда спастись, это фраза в лоб: "Нет, ты сдохнешь. Не придумывай".
А ведь Iron Lung мне была приятна. В контексте ужаса, конечно. Игра производит сильное впечатление (пишет человек, который очень редко играет в хорроры). Она хорошая. Но мне кажется, ее слегка перехваливают, и только поэтому я оставляю обзор отрицательным.

Чуть более полная перспектива на хоррор в принципе - https://youtu.be/Go9VkWXMvOI
Postat 14 aprilie 2022. Editat ultima dată 30 mai 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
1.9 ore înregistrate
Пакет есть, а молоко где?

Подробный отзыв - https://www.youtube.com/watch?v=CbUYc7ttHyY

Скорее всего причины, по которым я не рекомендую эту новеллу, субъективны. Однако я хочу верить, что это не так.
Одна из причин, почему "Молоко в пакете с молоком в пакете с молоком в..." была прекрасна - она давала тебе опыт. Может быть не соответствующий действительности, но действенным способом, и быстро. Очевидно, что для того же самого опыта первой части не нужно было создавать сиквел - просто сыграй в первую снова и все. Поэтому вторая концентрируется как бы больше не на внутренности мыслей главной героини, а на ее окружении. Но, как мне кажется, в этом и проблема.
В первой игре тебя встречала неизвестность. Ты погружаешься в еле различимый мир в странных негармоничных оттенках, и следишь за мыслями персонажа, который верит в то, во что говорит. Но ее мысли перепутаны и непонятны.
В сиквеле героине дали лицо, а мир вокруг прорисовали подробнее. Добавили анимации, и как бы круто, продакшн стал лучше. Но важный вопрос: зачем это именно этой игре? Ведь по итогу это качество, как ни удивительно, только отдаляет меня от опыта, который дарила первая игра?
Если месиво из крупных пикселей первой части создавало абстрактную картинку в первой части, что позволяло мне увидеть мир глазами персонажа, здесь все видно намного более конкретнее. Здесь же из-за того что я как минимум могу разобрать, что происходит на экране, мне не страшно. Мне не неприятно. Я просто вижу тот же мир, но в других оттенках. Не страшно мне также потому, что в этой части героине ничего не угрожает. Кроме матери со шприцом. Но дело в том, что лекарства героиня принимает по расписанию, и это происходит уже который раз… здесь нет риска. Это совсем не то же самое, что выходить в страшный и неприветливый к тебе мир, чтобы может быть купить молока, а если у тебя не выйдет – то тебя ждет сильное наказание, не говоря уже об угрызениях совести.
Сама эта история, обретая сиквел, только теряет свою уникальную черту. И делая эта, "Молоко вне пакета с молоком" становится просто про сумасшествие, а не про то, как человек с справляется с бесконечным одиночеством и неприветливостью.
“Молоко в пакете с молоком в пакете с молоком в пакете с молоком в…” – потрясающе хорошая визуальная новелла, которая говорит о многих вещах простым наполнением. “Молоко вне пакета с молоком вне пакета с молоком вне...” – дешевая копия, которая… стоит дороже. И не дарит тех же ощущений, так еще и дает неприятное послевкусие для первой части. Плохой фанфик.
Postat 9 ianuarie 2022. Editat ultima dată 26 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  4  5  6 >
Se afișează 31-40 din 57 intrări