56
Producten
beoordeeld
276
Producten
op account

Recente recensies door laeez

< 1  2  3  4  5  6 >
41-50 van 56 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
18.9 uur in totaal (17.2 uur op moment van beoordeling)
Игра хорошая, потому что, по сути, тебе дают возможность побыть геймдизайнером, но в этом и кроется проблема - не все игроки хорошие дизайнеры, и некоторые даже просто токсики. Но такое встречается в любой онлайн игре, нужно быть готовым к любому контингенту игроков. Так или иначе, игра очень подходит для веселья, тем более в компании друзей. Супер!
Geplaatst 2 juni 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
2.1 uur in totaal (0.5 uur op moment van beoordeling)
Думаю, что самые глубокие мысли можно почерпнуть из самых простых слов. И такая новелла прекрасный тому пример. Автор не тратит наше время, а мгновенно погружает в страшный и нереальный мир, заставляя нас столкнуться с препятствиями, о которых мы даже не подозревали и не подозреваем до сих пор. Здесь не будет полного объяснения происходящего, здесь нужно думать. А надежнее чувствовать. И поэтому Молоко в пакете с молоком в пакете с молоком - удивительно простая, но лично для меня глубокая новелла, которая смогла зацепить и напугать. Ведь для кого-то такая жизнь - реальность.
Geplaatst 14 maart 2021. Laatst gewijzigd 28 juni 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
48 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
37.1 uur in totaal
Сделал видео - https://youtu.be/1H0IvVrvnoc
Там все, что вам нужно знать.

Огромнейшая проблема, которая встает на пути любого игрока в Омори – геймплей. Думаю, все согласятся, что причина, по которой они решили в эту историю окунуться – сама история, а не всякие фантики, которые к ней приклеены. Поэтому логично, что если Omocat (режиссер проекта и автор идеи) решается рассказать нам о суициде, депрессии, вине, прощении и силе дружбы, то очень хочется ее послушать. Однако по какой-то причине она решила засунуть в одну игру совершенно другую, где ты обязан заниматься второстепенными квестами, без которых ты не пройдешь дальше. Хочешь узнать, куда исчез друг из мира снов? Почему главные герои перессорились между собой? Как решаются проблемы эскапизма? Извольте порыться в мусорке в поисках кассеты для страдающего от неудачных отношений капитана пиратов; сходить на шоу совместно с попаданием в тюрьму, казино и путешествие по китовому пищеводу. Зачем? А просто так. Ничего о Санни, Бэзиле, Мари и их трагедии это не рассказывает, но раз мы делаем игру, то и геймплей туда запихнуть надо! А вот эти вот игры по типу Ib или визуальные новеллы - это какая-то фигня! Так мы делать не будем потому что да.
Во сне у ребят якобы пропадает друг и они отправляются на его поиски, да вот только в конце сна автор напрямую сообщает игроку, что этот друг из сна исчез и не может быть найден. Что это значит? Это значит, что все часы, которые ты потратил на его поиски, были потрачены впустую, ведь цель изначально была мнимой – Бэзила не существует. Так что… что вы по факту ищете?
Омори – пример игры, когда геймплей лезет вперед истории, и по итогу занимает сильно больше времени. Мне абсолютно плевать на отношения капитана пиратов и испорченной принцессы, потому что в реальности мы решаем отношения Санни и его друзей, которых он жестоко обманул. Кстати, очень жаль, что игра не сразу говорит об этом обмане.

Все самое интересное и нужное для повествования находится в последних часах игры. Но от этого создается сильное ощущение будто бы Omocat водит игрока за нос. Ведь в начале игра убеждает нас в одной правде – у Санни умерла сестра, и от этого он страдает, но постоянно перед носом крутит какой-то загадкой. И да, оказывается, что Мари не просто умерла, она была случайно убита самим главным героем. Вот только выходит жанглирование – сначала мы рассказываем о смерти и заставляем игрока сопереживать главному герою с помощью присущей человеку эмпатии, ведь у него умер родной человек, далее мы усиливаем эти чувства, намекая на суицид сестры, а потом удивляем игрока сюрпризом – это было убийство! Особенно больно обман будет осознавать для тех, кто действительно прошел через утрату близкого. Ведь по итогу игра не о чувстве утраты, она больше про вину.
Самая же большая проблема, которая не встает на пути игрока, но все еще присутствует в игре – искаженный смысл. По итогу главный герой признается друзьям в том, что он соврал им о суициде. И вот вроде все правильно – действительно, он не заслуживает ненависти за инцидент. Все достойны быть прощены, даже если они соврали друзьям в том, что Мари сама себя убила. Да вот только Санни признается друзьям в своей вине только после того как попадает в свой сон, и во сне его убеждают, что он достоит прощения. То есть главный герой извиняется не потому, что любит своих друзей, перед которыми ему стыдно, он извиняется, потому что сам начинает верить в свое прощение. С одной стороны, это верно – никто и никогда не будет самым строгим судьей по отношению к тебе, кроме как ты сам. Поэтому прощение себя иногда невероятно серьезное достижение. С другой же стороны в игре все события, которые ведут к моменту признания Санни показывают друзей глубоко травмированными произошедшим. Они настолько сильно были шокированы случившимся, что перестали общаться на 4 года. И вот, только они собрались вместе, как их ждет новый шок – оказывается, все это время они верили в совершенно другие события.

Суицид – сложная тема для разговора. Потому что помощь с ним нужна не только людям, страдающим от депрессии, но и их близким.
Омори – психологический хоррор. Но я не вижу ничего психологического в выпрыгивающих на тебя страшных картинках. Думаю, что игра использует довольно интересные и реально действующие визуальные и звуковые приемы, чтобы напугать игрока, но по большей части самой сути это не меняет – меня все еще пытаются напугать скримерами. Еще более абсурдное использование хоррора – запихивание его в боевую систему РПГ. Да, то есть нам предлагают победить наши страхи буквально с помощью сражения с ними. Конечно, для одоления ужаса нам нужно не бить ему лицо, а нажимать на скиллы «успокоение», «концентрация» и т.д. Но в реальной жизни… этих кнопок просто не существует. Когда вы реально столкнетесь с проблемой очень легко для кого-то сказать вам: «успокойся». Но между словом и действием есть огромная пропасть, которую Омори не показывает, как заполнять.
Игра вроде как пытается через геймплей показать игроку упрощенный способ сражения со своими страхами, но по итогу лишь тривиализирует ужас.

Омори – это очень странная игра, с которой у меня любовно-ненавистные отношения. Я до сих пор, спустя целый год, с собой во многом спорю и редактирую собственные отзывы, но точно могу сказать одно: это отличная игра с самой отвратительной реализацией.
Вместе с тем я, проходя ее снова, опять чувствую любовь автора к своему творению. Месседж истории очень легко усваивается (еще бы, нам в лоб обо всем говорят экспозицией), и я с этим посылом согласен на все 100%. Вот только подан он паршиво, и, если задумываться, в реальности точно такие же события скорее привели бы кого-то к новой трагедии в их жизни, а не к чему-то светлому и хорошему. Ценный урок и ужасный пример.

Если вы хотите углубиться в проблемы написания Омори, настоятельно рекомендую этот отзыв Steam. Если точнее, в самом отзыве вам нужны две последние ссылки – https://steamproxy.net/profiles/76561198076696157/recommended/1150690/
Geplaatst 9 maart 2021. Laatst gewijzigd 10 januari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
2.0 uur in totaal (1.1 uur op moment van beoordeling)
Уникально.
Эта игра взорвётся. И когда это произойдёт, я буду рядом.
Geplaatst 14 oktober 2020. Laatst gewijzigd 11 maart 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
170.3 uur in totaal (4.6 uur op moment van beoordeling)
Игровая ситуация
> вы красный
> вы бежите выполнять свое последнее задание
> кто-то жмет на кнопку экстренного голосования до того, как вы успели добежать до нужной комнаты
> пропускаете голос, потому что человека убили в другой части корабля, но при этом никто не знает, кто это был
> снова бежите выполнять задание
> кто-то нажимает на кнопку
> никого даже не убили
> пропускаете голос, потому что ничего непонятно
> бежите выполнять все то же задание
> кто-то нажимает на кнопку
- Это красный, он тупо бегает по карте и ничего не делает
> вас изгоняют

Игра, в которой нет минусов, кроме человеческой психики и логики. Это если коротко. А если более подробно, то всё очень просто - ты либо убиваешь и притворяешься своим, используя чат и стояние на месте (с учетом того, что ты помнишь, где стоишь и что за задание ты будто бы выполняешь). Или же ты бегаешь по карте и пытаешься успеть сделать все возможное для победы. К слову, у меня очень часто не получалось это сделать. Вы понимаете, почему...
Концепция игры очень простая, и завязана на общении игроков друг с другом. Это является несомненным плюсом игры. Но вместе с тем и минусом... Потому что никто не знает, какой контингент людей ему попадется в следующей катке. Хотя эта деталь игры крайне важна, оценить ее невозможно именно потому что все люди разные, все думают по-разному, и точно так же понимают друг друга по-разному. Но оценить можно другое.
Разработчики дали игрокам самим настраивать комнаты. Это прекрасно. Это чуть ли ни главная причина, по которой Among Us крута. Без этого мы имели бы фиксированный набор характеристик. Не то чтобы это было ужасно, и игра потеряла бы свой шарм без возможностей настроек. Ведь, опять же, вся ответственность за интересный геймплей целиком и полностью лежит на игроках. Возможность настройки дает шанс более юным игрокам освоиться, поставив простейшие параметры комнаты, aka easy mode, или же наоборот сделать всё хардкорно сложно: с тремя предателями в группе + по 5-7 заданий на каждого мирного.
Я даже не знаю, что добавить. Это просто очень простая игра, в которой на самом деле... нет геймплея. Его строят игроки. Сама игра содержит в себе кучу мини-игр, которые вообще походят на тайм-киллеры в смартфонах. 15 секунд позалипал в одну задачку, 15 секунд позалипал в другую. А потом пошел голосовать против голубого, потому что ты гомофоб. Что тут не любить?
Это не риторический вопрос. Ответ - интерфейс. Он старый. Он выглядит убого, мне им неприятно пользоваться. Русский язык для игры слабо адаптирован, поэтому на карте комнаты помечаются шрифтом разного размера. Это не критично, просто не совсем удобно ориентироваться. К тому же интерфейсу относятся мои любимые настройки комнаты. Они меняются через ноутбук в лобби. Что не совсем интуитивно понятно, ведь ноутбук в первую очередь используется для кастомизации персонажа... Новичок не сообразит. Было бы хорошо кнопку настройки оставить под характеристиками комнаты. Или даже не делать настройку отдельной кнопкой, а дать хосту стрелочками менять характеристики слева. Без лишних нажатий.
К тому же было бы здорово увидеть что-то типа редактора уровней, и т.д. и т.п., но игре уже 2 года (да?).
Также из минусов можно отметить скудную кастомизацию. Шляп, может быть, и достаточно, а вот костюмов - нет. Но я так понимаю, это связано с внезапным взлётом игры в последнее время. Никто не занимался рисованием новой одежды.
В любом случае сейчас идет активная разработка.


EDIT: Подумав об игре еще некоторое время, я понял, что для ее улучшения действительно можно что-то сделать. Как минимум, систему наказания за то, что человек выходит до конца игры. Очень часто случается так, что в самом начале отключаются 2-3 игрока. Обидно, если это один из самозванцев в команде из 10 человек. Так игра для него значительно усложняется. Бывает и такое, что игроки, будучи убитыми посреди игры, тоже отключаются. Но ведь они не выполнили свои задания. А значит, не дают выиграть выжившим. Несколько раз победа доставалась мне не за мои действия, а за то что какие-то игроки вышли. И неважно, предателем я был, членом ли команды.
Еще одним недостатком я вижу поиск комнат. Ведь игрок, при выборе команды, исходит всего лишь из игровой карты, количества самозванцев и заполненности комнаты. Было бы здорово ввести поиск комнат по настройкам.
Geplaatst 2 oktober 2020. Laatst gewijzigd 19 maart 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
6.0 uur in totaal (5.0 uur op moment van beoordeling)
Вообще-то я думал написать хвалебный отзыв об этой игре.
Действительно, геймплей очень интересный, хоть и завязан на простом ограничении - ты не можешь слушать всё сразу. Сначала я думал как-то ругаться на это, но после прохождения не увидел в этом смысла. Главная проблема игры в том, что она слишком короткая.
Действительно ли это такой большой минус? Всё-таки 5 часов решения загадок пусть и немного, не и немало.
Да, это большой минус, так как в самой игре нас заверяют о том, что первые миссии - тесты, уже решённые преступления. Последняя миссия - дело ещё не раскрытое. И вот, когда на наши плечи едва успела взвалиться ответственность за решение реальных преступлений, игра прерывается. Сказать, что я не был разочарован - соврать. Но разочарование это было не настолько сильное, как то, чем является концовка этой игры.
Мы находимся в психиатрической больнице, и в одной из комнат находим Маэстро. Его мы помним как художника из второй миссии игры. Сначала я подумал, как же это круто - связать одно преступление с другим! Теперь нам нужно будет соотносить предыдущие сведения о персонаже с тем, что мы узнаём в новых обстоятельствах. Теперь все дела будут каким-то образом связаны, и игроку придётся напрячь свои мозги по-настоящему. Однако здесь он вовсе не Маэстро, этот образ ему только кажется. Он выдумывает этот образ, смотря на чертежи галереи искусств. Я задумался и скрестил пальцы. "Только не говорите мне, что я точно так же играю за психически больного, которому показывают чертежи, а он видит галлюцинации и придумывает истории". К сожалению, я был прав. Оказывается, что и игра находится сама в себе, и никакого Unheard не существует. Это всего лишь галлюцинации психически больных людей. И на этом игра заканчивается.
Проблему в этом я вижу такую: разработчики старались сделать неожиданный поворот в сюжете, удивить игрока. Это жест довольно приличный, к нему нужно подготовить игрока и подготовиться самому, но игра не делает каких-либо движений в этом направлении до самого последнего момента. Это был очень слабый разрыв шаблона, который ничего не меняет в игре и в нашем восприятии самих загадок. Но меняется мотивация. Почему? Ну, хотя бы потому что решённые нами дела остаются решёнными, но за ними ничего не следует. По сути, разработчики нам говорят: всё, что ты сделал, было верно, но раз ты сам это выдумал, то это ничего не значит. Это просто обнуляет достижения игрока. Глупый поступок со стороны разработчика.

Эту игру я действительно порекомендовал бы, если бы она была длиннее, если бы "реальных" дел было больше и они бы переплетались между собой, создавали новый контекст друг другу, заставляя вернуться к предыдущим предположениям для их изменения. Вот это было бы очень здорово. А то, что получилось на выходе - довольно простая, хоть и захватывающая головоломка с бессмысленным жестом в конце. Я убеждён, что для решения преступлений можно найти более интересные произведения.
Geplaatst 4 juli 2020. Laatst gewijzigd 7 juli 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
33.3 uur in totaal (6.1 uur op moment van beoordeling)
Беспощадно. Брутально. Что еще нужно?
Geplaatst 21 januari 2020. Laatst gewijzigd 12 oktober 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
101.0 uur in totaal (41.2 uur op moment van beoordeling)
Что мы любим в играх? Кроме того, что отличает игры от всех остальных видов искусства и продуктов. Очевидно, большинство ищет незабываемый игровой опыт и более плотное слияние сознания с внутриигровым окружением. Но этот взгляд на игры однобок и поверхностен. Потому что уже другим, опять же, очевидно, что любое произведение искусства становится великим не от неожиданной, но привлекательной отличительной черты, кричащей о себе с первого взгляда, а от сочетания её со всеми остальными аспектами. Но гармоничное сочетание ещё не делает особенность незаметной.
Когда мы думаем о классическом произведении, которое можно назвать великим, мы скорее вспоминаем эту оригинальную черту, чем всё остальное. В фильме мы готовы похвалить и отличный саунд-дизайн, и монтаж, и какие-то мелкие детали истории, происходящие на фоне, и не влияющие на основной сюжет, но раскрывающие героев не только со стороны того, что они сами говорят, но в итоге похвалим выдающуюся картинку, потому что режиссёр и оператор в тесном сотрудничестве потели над тем, чтобы сделать каждый кадр запоминающимся, цельным, и вместе с тем незаменимым в ленте. Или же наоборот, история в своей глубине самая обычная, но именно монтаж и элементы повествования этой истории выделяют её сюжет на фоне других.
Для меня Night In The Woods лишена этой отличительной черты. Все компоненты этой игры связаны друг с другом настолько плотно и вместе с тем органично, что сложно выделить что-либо одно.
И я опять не смогу рассказать о ней. Я даже не хочу. Поэтому снова лишь советую к ознакомлению. Просто пойдите, зарегистрируйтесь в Steam, поддержите разработчиков копейкой и наслаждайтесь чтением. Тем более, что стоит меньше пятисот рублей.
Geplaatst 10 mei 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
32.3 uur in totaal (17.3 uur op moment van beoordeling)
Об этой игре нельзя многого сказать. Я очень хотел оставить о ней свой отзыв, и уже давно, но сейчас понимаю, что выразить всё, что думаешь об этой игре, я не могу.
Вы, возможно, слышали, что многие, кому игра понравилась, боготворят её. Многие называют её лучшей игрой в мире. И я тоже очарован ею, я тоже влюбился в эту игру, но назвать её лучшей нельзя.
Я расставить все точки над i и сказать - игра не лучшая. Скорее, это одна из величайших игр современности. Громкое заявление, не правда ли? А ещё оно совершенно не сходится с тем, что я сказал в начале. С этим надо разбираться.
Для начала хочется разобраться с самым простым: стиль (не хочется называть это банальнейшим словом "атмосфера", потому что такую игру лично мне хочется как-то выделить из бушующего потока других таких атмосферных проектов). На поверхности лежит прекраснейшая картинка, которой я уже долгое время любуюсь. Но кроме того этот нарисованный мир рассказывает историю. Кроме меню, в игре нет никаких текстов (во всяком случае тех, на которых говорят люди на нашей планете), и вся информация, которую мы получаем, идёт только через визуал. Такие вещи приходят из кино, и это очень круто, что подобный приём нашёл своё место и в игровой индустрии. Многие детали можно и не заметить при первом прохождении, да и именно для прохождения это совершенно не нужно. Но разве не здорово в моменты, когда игра даёт тебе передохнуть, остановиться и посмотреть на мир вокруг?
Говоря о стиле, настроении игры, нельзя не упомянуть о музыке. Она прекрасна, и... на этом можно остановиться. Она может вам не нравиться, конечно, ведь это дело вкуса, но вы явно не будете понижать уровень звука в настройках, потому что Disaterpeace тут сильно постарался. В отличие от многих других игр, этот музыкант создаёт свои композии таким образом, чтобы они были как будто бы ближе к игроку. Музыка заполняет пустое пространство между игроком и его персонажем, и чувствуется это действительно потрясающе, учитывая, как саундтрек сочетается с окружающим миром игры, и соединяет с ним.
Сам мир замкнут, и хотя на карте он и выглядит просторным, это не чувствуется. Мир коридорный, пусть и с большим количеством ответвлений. Он не кажется маленьким, ведь поворотов "не туда" действительно очень много, и это не считая спуски вниз и секреты. Радует, что хотя бы карта не обманывает нас - на ней прямо показано, где мы можем ходить, а где - нет.
Проблемы заключаются в геймплее. И я даже не знаю, можно ли это назвать проблемами, или так задумывалось. Главное: игровой персонаж сковывает ваш потенциал. В большей степени эта игра сложная не потому что там нужно выполнять большое количество действий в малое количество времени, хотя и это имеет место быть, а потому что главный герой очень медленный, и после нескольких ударов ему нужно немного передохнуть. Это очень сильно раздражает во многие моменты, особенно когда вы сражаетесь всего-лишь с десятью противниками. А вот когда атака идёт волнами, и противников становится больше (ведь вы явно могли не успеть избавиться от них раньше) проблемы увеличиваются в геометрической прогрессии. Потому и можно сказать, что как игра, Hyper Light Drifter - средняя.
И всё равно красота мира, все его мелкие детали, всё, что там происходит, как-то отвлекает от этой крупной проблемы управления персонажем. Это сложно объяснить, но от этой медлительности как-то даже приятнее становится, потому что ты чувствуешь, что у твоего персонажа какой-то свой характер, и с ним нужно учиться собладать. И это обучение очень приятно.
Как история, как произведение искусства - HLD явно стоит внимания, и, безусловно, стоит своих денег. Hyper Light Drifter подарила мне незабываемый опыт и впечатления, нестираемые из памяти, и я надеюсь, что сможет подарить и вам.
Geplaatst 24 juni 2018. Laatst gewijzigd 24 juni 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
4.8 uur in totaal
Очень милая игра. Купил по рекомендации, не пожалел.
Атмосфера втягивает. Очень приятно сидеть возле камина и жечь всё, что есть в квартире (параллельно играя в эту игру).
Геймплей прекрасен и прост. Просто жги предметы и смотри, как они горят! А горят они по-разному. Только аккуратнее с бомбами и стеклом - не роняйте.
Музыка в порядке. Конечно, нельзя назвать это шедевром, но саундтрек очень подходит к действию игры.
Сюжет можно назвать интересным, но... только в какой-то степени. Сначала ты получаешь письма. и всё окей, мне это нравится. Но в конце игры авторы заставляют персонажа выйти на улицу, и это превращается в некий Point&Click. Может, дело в том, что я не люблю игры подобного рода, но эта часть игры кажется очень сильно выбивающейся из общего настроения повествования. По-другому игроку и не дорассказать историю, учитывая, что персонаж сжёг свой дом, но всё же ходить по городу совсем не так интересно, как жечь вещи в камине .
В остальном игра отличная, и почти за всё время, проведённое в ней, я удовольствие получил.
Geplaatst 6 april 2018. Laatst gewijzigd 13 juli 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  5  6 >
41-50 van 56 items weergegeven