ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Just as DuSSt pulled himself to his feet, a loud scream split the air—the dreaded sound of a Witch. In the chaos, no one had noticed her lurking in the corner, her rage a ticking time bomb.
The Witch charged. DuSSt acted without thinking. He grabbed his last pipe bomb, pulled the pin, and tossed it toward the Witch. The explosion was deafening, sending the Witch into a frenzy, her screech piercing through the room.
But it wasn’t enough. A Boomer’s bile splattered over DuSSt and the others, turning the room into a toxic nightmare. The group staggered through the haze, trying to reach the nearest exit.
Then, a sound worse than any of them could imagine. The Tank was still coming. It wasn’t done. The beast roared, and DuSSt felt his blood freeze. There was no way out.
Then, without thinking, DuSSt turned to face the beast. His heart raced, his hands steady. He had one last plan. The Molotov was gone, and his ammo was running low. But in his hand was a single grenade—something that would make sure the Tank wouldn’t leave this room alive.