Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 264.0 óra a nyilvántartásban (146.2 óra az értékeléskor)
Közzétéve: 2023. júl. 24., 9:30
Frissítve: 2024. júl. 10., 13:27

Убийца твоей психики

Это по-прежнему проект, который не оставит твой пукан холодным. НО! Разрабы проделали огромную работу по превращению Сталкрафта в самостоятельный проект, не являющийся более тупо "модом на майнкрафт". Локации, анимации, модельки, карта. Имхо играть приятнее стало, даже в пвп (хоть я и испытываю проблемы с навыком, но теперь начал гасить танков). Это то, чего мы ждали долгое время, в кои то веки разрабы заслуживают похвалы.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Fejlesztői válasz:
CRIOS  [fejlesztő] Közzétéve: 2023. júl. 27., 14:16
Доброй ночи!

Об игровом процессе.

Чернобыльская Зона Отчуждения представляет собой очень суровое место, где опасность может поджидать любого Исследователя Зоны на каждом шагу – как опаснейшие аномалии и мутанты, так и враждебные представители других фракций.

Зона наполнена живыми игроками, которые могут влиять на игровой опыт как положительно, так и отрицательно. При этом сталкеры или бандиты могут руководствоваться самыми разными мотивами при совершении тех или иных действий в адрес других игроков.

Тут не будет дружелюбного курорта – это нужно иметь в виду при запуске игры.

Об игровом балансе.

В «STALCRAFT» работает система распределения, которая подбирает наиболее равных по снаряжению и боевой эффективности сталкеров и бандитов.

Работа механики позволяет исключить встречи игроков со значительной разницей в «силе» вне зависимости от того, каким образом было получено их снаряжение – за бартер или же с помощью внутриигровых вложений и Аукциона.

К сожалению, из-за особенностей функционирования системы распределения, иногда Вам могут встречаться игроки со снаряжением выше Вашего. Это связано с тем, что системе нужно некоторое время, чтобы «откалибровать» изменения в снаряжении игроков и перераспределить их на соответствующие сервера.

Стоит заметить, что не всегда соперник в более совершенном по рангу снаряжении может быть значительно сильнее Вас. Условная неполная экипировка врага ранга «Мастер» против вашей, к примеру, ранга «Ветеран» не всегда даёт сопернику такого преимущества, ввиду которого его невозможно было бы победить.

Перед системой не стоит цель сталкивать персонажа с гораздо более развитыми по экипировке игроками.

Мы продумываем различные варианты системы распределения, чтобы она была более лояльна к игрокам, однако, в то же время не позволяла себя каким-либо образом «абузить». Мы знаем о несовершенствах системы распределения и будем исправлять их по мере возможности.

О внутриигровых вложениях.

Основным источником снаряжения для любого Исследователя Зоны является Бартер.
Он позволяет добыть нужное Вам снаряжение с помощью его последовательного создания по бартерной ветви того или иного, как пример, наименования брони или оружия.

Снаряжение из внутриигрового магазина же выступает как альтернатива, но оно не дает боевого или иного преимущества.
То есть такие приобретения можно рассматривать как пропуск («скип») некоторого количества времени, которое Вы или другие Исследователи Зоны могли бы потратить на добычу ресурсов для схожего костюма или оружия в Бартере.

Кроме того, это же снаряжение можно приобрести и у других игроков на внутриигровом Аукционе за игровую валюту. Таким образом, если Вас не устраивает добыча бартерных ресурсов для приобретения какой-либо экипировки, то Вы можете сконцентрироваться на добыче игровой валюты и приобрести альтернативное снаряжение с Аукциона. Те или иные лоты со снаряжением на Аукционе создаются, как правило, обычно именно другими игроками, которые также сами и устанавливают цены, за которые хотели бы продать свой предмет.

В будущем система внутриигровых вложений может быть изменена. При этом главный «стержень» системы всё же будет уходить от монетизации с помощью снаряжения (от кейсов с функциональными предметами) к монетизации путём косметических предметов, также не дающих какого-либо игрового преимущества.

Мы ценим ваше терпение и понимание. Спасибо вам за игру в «STALCRAFT»!
Ehhez az értékeléshez a megjegyzések ki vannak kapcsolva.