10
Producten
beoordeeld
228
Producten
op account

Recente recensies door miqx

1-10 van 10 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
17.4 uur in totaal
Пишу мнение после 17 часов игры и всех достижений + полного прохождения игры.

КОРОТКО: покупайте (желательно со скидкой), играйте, наслаждайтесь. Игра затащит ненадолго, устанете максимум через недельку игры по вечерам.

ПОДРОБНО:

Игра взяла очень базовую задумку - симулятор торговца в фентези мире, - и дала игроку чёткую роль - алхимик, зельевар. Вдобавок сделали оригинальный дизайн, элемент прокачки с деревом навыков, свободу экспериментов, менеджмент ресурсов, отыгрыш морали, возможность обставить дом и дали возможность напрямую взаимодействовать с объектами для экспериментов.

К сожалению, стим не выдержал мой долгий разбор по пунктам, и мне пришлось перенести его в гуглдок. Вряд ли кто-то будет это читать, оставлю это больше для себя.

https://docs.google.com/document/d/1EtGE0ESwhO8OiVcqMVMhcjyNJDyZ_nviqKrhXiJ49nU/edit?tab=t.0

Geplaatst 1 januari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
0.6 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Игра имеет огромный потенциал. Она уже в данный момент очень даже интересна, и контент в ней проходить можно. Однако присутствует ужасная оптимизация, ужасный интерфейс, игра не то что интуитивно непонятна.. она даже с 40+ этапами обучения всё ещё остаётся отчасти непонятной. Так же, обучение ведётся сразу же, по ходу игры. Нет, чтобы сделать тренировочный уровень - тебя бросают сразу в огонь. По пути возникают постоянные всплывашки с оповещениями о разных открытиях, дают кучу бонусов (за что и для чего - даже не успеваешь понять), попутно с этим, проходя обучение, начинаешь ловить множество багов интерфейса и недоработок самого обучения (допустим, выбери себе второго члена гильдии из списка - а список затемнён и видны только кнопки найма, и тебе приходится щурится, мля, как кроту, чтобы разглядеть там класс и специализацию героя. Пока читаешь внимательно обучение - игра успевает куда-то уже поспешить, сама в себя поиграть и без тебя полмира спасти. И ВОТ, ЕЩЁ БОНУСОВ!! ДА ЗА ЧТО МНЕ ОНИ??!

Ставлю авансом лайк, ведь игра играется, она интересная, и её задумка, прежде всего, ещё свежа. Реализация неплохая, можно подтянуть интерфейс, сделать обучение отдельным от игры, исправить графические и технические баги, улучшить оптимизацию - и игра мечты готова. А до тех пор... Возврат средств и вишлист. Пока не будет выхода из раннего доступа и полноценной игры. Кстати, по поводу цены... Без обид для автора, но игра не стоит 20$.
Geplaatst 1 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
 
Een ontwikkelaar heeft op 25 nov 2024 om 15:18 gereageerd (reactie weergeven)
2 mensen vonden deze recensie nuttig
27.0 uur in totaal
Вообще, игра немного обманывает на свой счёт. Это гораздо меньше "менеджмент" игра, нежели она заявляет в названии и тегах. Изначально, большинство подобных симуляторов отталкиваются именно от того, какую команду игроков ты собираешь, включая спортивные менеджмент-симуляторы. И здесь элемент набора в команду есть. Здесь так же есть элемент прокачки игроков, поиска новых, усовершенствования игры на конкретных героях и прочее. Однако, когда дело доходит до самих турниров, то тут необычно оказывается, что цифры игроков вообще мало что решают. Конечно, если игроки со средним статом (40-40) выйдут против (05-05), то у статовых будет огромное преимущество. Однако, это будет только в том случае, если они будут играть за приблизительно одинаковые по силе команды героев. И вот тут самая боль: каким бы ты не был хорошим менеджером, на тебе лежит ответственность за выбор героев для команды, и для каждого конкретного игрока. В том числе бан героев. И тут, как бы ты не хотел, нужно на собственном опыте видеть и читать что делают герои, ассоциировать их главные "контры" и кого контрят они. И если в первые пару сезонов это не кажется проблемой, тк кол-во героев даже десятку не превышает, то когда героев становится 20-25, то держать в голове всю информацию становится очень сложно, а ведь против тебя ИИ, который отлично понимает какие герои против каких играют хорошо, соответсвенно ты зачастую будешь проигрывать, пока не найдёшь определённые страты, которые будут работать, и ИИ не будет этого понимать (тк он здесь необучаемый). Но и тут проблемы не заканчиваются, ведь есть некоторая мета, которая происходит из-за внутриигровых (игра внутри игры) патчей. Каждый сезон вводят патчи, которые ̶ч̶и̶н̶я̶т̶ ломают баланс. Они сделаны логично лишь отчасти. Иногда игра будет фиксить персонажей с невероятно низким пикрейтом на турнирах, делая их ещё более неиграбельными (напоминает доту, aka бета 2). Иногда она может и без того перебафанного персонажа сделать ещё сильнее. Таким образом, обрекая того на вечный бан/пик. Но даже если игра пофиксит сильного героя, то не факт что это будет что-то действительно важное. То есть, у сильного хила могут понизить атаку, а у сильного дамагера понизить здоровье, что едва ли делает их слабее. И так как игра считает, что пофиксила их, то вероятность, что она прикоснётся к ним в следующем патче, не очень высокая.
Так же мета является большой проблемой из-за порционного ввода персонажей, соответсвенно с патчами. Это значит, что из имеющегося пула персонажей, зачастую будет 1-2 персонажа, которые в данный момент никем не контрятся, или контрятся 1 персонажем, которого можно просто забанить. И это делает абсурдно сильных персонажей ещё более абсурдно сильными. Допустим, если вы играете впервые, то в первом сезоне Мечник будет всегда либо в пике, либо в бане - без вариантов, вот настолько он сильный на этой стадии. Когда введут Тролля, то он, в зависимости от предудыщих патчей, конечно, может тоже оказаться в вечном пик/бане, тк противопоставить ему на этой стадии просто нечего, если не учитывать специальные стратегии против него или перебафанных персонажей, или специфичные черты членов команды. А когда игра достигает максимального числа персонажей, то тут до тебя доходит, что игра лишь на 10-20% про менеджмент команды. 80% успеха лежит в том, насколько хорошо ты понимаешь взаимодействия персонажей, их актуальность в текущей мете, кому из игроков ты отдаёшь тех или иных персонажей, против каких игроков и команд ты играешь, изучил ли ты их стиль игры и самые частые пики/баны до игры, и много других нюансов, которые полностью от тебя зависят. Благо, для изучения меты и силы персонажей есть очень много статистики. Как нужной, так и не нужной. Так же режим "пробных" боёв, где ты за несколько секунд видишь симуляцию определённого противостояния и получаешь результаты. Это помогает лучше разобраться в героях, игре и текущей мете.

Подводя итог, эту игру сложно назвать менеджером игроков, это скорее соревнование в пико/бане с искуственным интеллектом, который заведомо сильнее тебя, и который тебе нужно любыми способами обмануть, используя хитрые уловки и мелочи, которые ты смог подметить в игре. Всё равно очень классная игра, при том совсем недорогая.

UPD: Я ненадолго вернулся в игру и спустя пару ошеломительно-глупых поражений вспомнил ещё кое-что: даже превосходство по пику не может гарантировать победу вашей команде, т.к. ваши игроки (не важно какого уровня игры) по умолчанию жмут кнопки из рук вон плохо, в то время как даже самые слабые противники будут нажимать их в самые нужные моменты, что, кстати, навевает мысли о возможном искуственном усложнении. Я создал виртуальный тест тимфайта, который проиграли мои подопечные, и понял, что проиграть его было достаточно сложно. Однако, они справились...
Geplaatst 7 oktober 2024. Laatst gewijzigd 10 oktober 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
94.5 uur in totaal
Есть такая шутка, что Грим Даун - идеальная картина реального попаданства (или исекая, мля). Ты оказываешься в другом мире, в котором есть злое зло, человекчеству грозит смертная смерть, а всей вселенной тёмная тьма. И когда ты просыпаешься, то оказываешься бомжом посреди горящего мира. Среди других бомжей, которые тебе не доверяют и вообще никого не любят, даже себя. А потом ты подбираешь палку, обваленную в дерьме, и начинаешь заниматься работой бомжа-героя, а именно, избивать воскрешённых-мёртвых бомжей. Если повезёт, то станешь бить ещё и животных-бомжей, потом магических бомжей, потом бандитов-бомжей, потом хтонь-бомжей, потом большооооого такого бомжа-злыдня. И всё, игра пройдена. Дальше можно ещё египетских бомжей побить и бога бомжей, если есть длс.
Дальше - повышение сложности, переигрывание сценария, бесконечный фарм шмотья и репутации. В конце концов, игра заканчивается на попытках в интересное билдостроение. Никто не отрицает, что вы можете придумать что-то невероятно интересное, и даже найти нужные части одежды бомжей для этого, но если вы слабый человечишка, то за вас уже на форуме игры люди собрали топ из самых эффективных билдов, включая раскиданные скиллпоинты, очки набожности, экипировку, камни, пыль и бутылку водки для того, кто будет собирать любой из "эффективных" билдов на Абсолюте. Тут уже дело за вами - быть счастливым (Солдат + Хранитель клятв) или не выделяться из общества (Шаман + Хранитель клятв).

В любом случае, игра очень атмосферная, все квесты и записки очень интересные (рекомендую к прочтению), а билдов достаточно много, чтобы застрять на сотни часов, если будет желание. Реиграбельность высокая, даже будут некоторые "ускорения" прогресса, если хватит ума прикупить нужные вещи новому персонажу. Была бы у меня вторая жизнь - всю проипал бы в этой игре.
Geplaatst 7 oktober 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
70.0 uur in totaal (20.5 uur op moment van beoordeling)
Визуал 100/100, стиль Borderlands
Стрельба 100/100, стиль Borderlands
Динамичность 100/100, стиль Borderlands
Реиграбельность 100/100
Сюжет сделали полтора сценариста за балтику девятку и таксишку до дома.
Мультиплеер хороший, но найти второго игрока в системе без друзей - удачи.
Оптимизацию нормальную завезли, тоже спасибо.

Удачи броботам!
Geplaatst 23 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
59.8 uur in totaal (25.4 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Я так расстроился, что в игре нельзя получить доп. очки действия навсегда, что собрал персонажа, которому не нужны очки действия.

Ход 1
--------------
Hyила получает урон от Скелет
Нуила -274
Нуила отражает урон от Скелет
Скелет -150
Нуила отражает урон от Скелет
Скелет -75
Нуила отражает урон от Скелет
Скелет -1117
Нуила исцеляется от нанесённого по Скелет урона
Нуила +500
----------------------------

Ход 2
----------------------------
Скелет: "Arrrgh..."
Скелет погибает.
----------------------------

Любителям дрочева рекомендую.
Оптимизация govno.
Графон катит.
Реиграбельность 120/100.
Вечный ёрли аксес.
Сюжет отсутствует.

И запомните, никогда не гамблите шмотки у торгаша.
Geplaatst 9 april 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
31.1 uur in totaal (18.4 uur op moment van beoordeling)
Ну... Да.
Geplaatst 22 november 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
11.1 uur in totaal
Прошёл дважды все уровни на максимум + все ачивы.
Честно говоря, мне понравилось.
НО!
Rot ebal, когда джампы сами по себе, бывает, рандомно бросают тебя. То недолетаешь, то перелетаешь, и зачастую можно сказать, что это твоя ошибка, но когда ты всё же норм попадаешь на платформу, то возникает мысль "Blyat', я ничего не делал по-другому", и это pizdec zaebuvaet.
Короче, если будете проходить всё на неон, то желаю вам только терпения, тк порой оно должно быть железобетонным.
Geplaatst 11 mei 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
160.5 uur in totaal (99.3 uur op moment van beoordeling)
-У гоблина 9 здоровья, у меня 13 атаки. 5 раз он бьёт меня, 5 раз я промахиваюсь по нему.
-Плывёшь в океане, у тебя 1 уровень. На тебя вылазит кракен 6 уровня с тонной хп, топит твой плот, тебя выкидывает на берег острова 5го уровня. Можешь удалять сейв.
-У тебя 4 жизненных энергии, ты можешь с лёгкостью воскресить отряд. Но... у тебя заканчивается хил-трава посреди данжа, по отряду прилетают две массовые способности, все персонажи мертвы, запускай новый сейв.
--------------
И ещё много тупого дерьма может произойти. Я описал меньше 5% ситуаций, которые вызывают "чо" эмоцию.
Игра максимально рандомная, от чего первые часы может показаться, что от тебя мало что зависит. На самом деле, эта игра именно та, в которой знание игры (именно знание) и скилл в математике решают 90% исходов. Но ох уж эти 10%... Жопа пригорает знатно, когда ты думаешь "Я не собираюсь опасаться 4% вероятности смерти", и выпадает 4% :)
Эта игра усыпляет твою бдительность своим обычным рандомом, а потом ёбнет тебе сначала 2% на невероятную удачу, и через секунду ты проиграешь 6% и умрёшь одним из персонажей.
Кстати, рандом можно контролировать "фокусом", но на него сильно не надейтесь, тк он тоже НИЧЕГО НЕ ГАРАНТИРУЕТ, если вы только не вьебали весь фокус на все ячейки рандома (если вы так сделали, то вы, скорее всего, еблан).
Короче, очень весёлая игра. Даже слишком.
Очень реиграбельная, очень обширная, несмотря на свой, относительно небольшой, размер.
С друзьями веселее, тк там вы все друг друга захуесосите по полной. Или сплотитесь от общей тупости и принятия вашей полной неудачливости. Или всё сразу.
А ещё вы, скорее всего, не захотите выполнять все достижения, тк они тоже порой сильно зависят от рандома.........
Кстати, как и лавка открытий (этакий магазин персонажей, новых мест на карте, скинов, выпадаемого шмота и тд. Конечно, за внутриигровую валюту, которую получить можно никак иначе, кроме как играя в саму игру. Хотя это волновать должно меньше, чем то, что для ОТКРЫТИЯ для покупки предмета/скина и тд, нужно выполнить определённые условия. Благо, на вики есть список всех предметов и соответствующих условий).
Короче, желаю УДАЧИ. Она вам пригодится.
Игра топ за свои деньги, 100/100

P.S. Охотники ♥♥♥♥♥♥♥♥
Geplaatst 10 mei 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
4,021.6 uur in totaal (3,189.1 uur op moment van beoordeling)
Игра не стоит своих денег.
Geplaatst 5 april 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1-10 van 10 items weergegeven