33
Produkty
zrecenzowane
776
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Drama[Theurgist]

< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 21-30 z 33 pozycji
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
307.3 godz. łącznie (139.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Prominence Poker остаётся лучшей версией покера в Стиме и одной из лучших реализаций онлайн-покера на условные фишки вообще. Тут есть всё, что нужно - и кэш-игры, и рейтинговые турниры. Скорость игры здесь намного ниже, чем в обычном онлайн-покере, что создаёт атмосферу, приближённую к расслабленной живой игре. Поэтому здесь все столы - только 6-макс. Немного не хватает других вариантов игры, но техасский холдем реализован очень достойно.
Opublikowana: 14 stycznia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
382.4 godz. łącznie (37.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Очень качественная компьютерная версия классической настольной стратегии 2005 года. Даже сейчас, спустя 12 лет со дня своего выхода Twilight Struggle остаётся непревзойдённым эталоном своего жанра - card driven area control game. Некоторые её элементы сейчас могут показаться старомодными. Например, использование кубиков для определения результатов действий. Но даже современные тяжеловесные компьютерные стратегии не показывают динамику длительного многоуровневого, идеологического и геополитического конфликта так же удачно, как это делает TS. Это игра не про постройку армий или исследование технологий. Это игра про тонкое манипулирование неумолимыми историческими реалиями, про управление рисками и принятие сложных решений в неблагоприятных ситуациях.
Лучшая игра на тему холодной войны.
Opublikowana: 6 stycznia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
25.2 godz. łącznie (19.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ironcast - это история о тайне, сокрытой в сердце паровых автоматонов Британской империи. Это рассказ о войне, шанс выжить и победить в которой - ничтожен. Это игра, пропитанная беспощадным рандомом, выстоять против которого практически невозможно. Глобальная прогрессия слегка сглаживает фрустрацию от каждой смерти, но мы до самого конца чувствуем, что баланс этой игры выстроен против нас. Вы сожжёте десятки мехов и бросите считать число попыток задолго до того, как сможете увидеть последнего босса. Игра вращается вокруг кризисного ресурс-менеджмента, поэтому вы испробуете массу тактик, но никогда, ни разу не будете уверены в том, что в следующем бою не взорвётесь от перегрева. Мне было очень интересно исследовать способности различных персонажей и паровых ботов, пытаться выжать максимум из тех малых ресурсов, что мы успеваем получить за время кампании. Но в итоге мне удалось дойти до конца только героем из DLC. Главное прокачать свои выдержку и хладнокровие до уровня британского сэра. Рекомендую игру тем, кто любит стимпанк, превозмогание случайных факторов, умеет сохранять спокойствие и не поддаваться фрустрации.
Opublikowana: 7 grudnia 2015. Ostatnio edytowane: 7 grudnia 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
13.0 godz. łącznie
Достойный пролог для финальной части истории, за которой мы следили с 1999 года.
Пролог, который оказался куда более цельным, чем сама пятая часть...
Opublikowana: 31 sierpnia 2015. Ostatnio edytowane: 24 lutego 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
3.8 godz. łącznie (1.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Мало ли за последние годы мы видели игр про состояние подавленности, вызванное утратой близкого человека? Вот вам ещё одна из них. Disorder - это простой платформер, в котором дизайн уровней хорошо раскрывает потенциал своей механики. Проблема в том, что игровой процесс никак не связан с историей, которую игра пытается нам рассказать. Точно такой же дизайн уровней мог бы содержать сюжет взросления, смирения, разрыва или примирения. Словом, чего угодно, что можно изобразить в виде внутреннего путешествия. Меланхолическое настроение создаётся хорошим графическим оформлением локаций и сносными текстами. В итоге, однако, становится понятно, что автор не понимает тех переживаний, о которых пишет. Что ему нечего сказать. За страданиями героя не последует никакой эпифании. Когда нам, наконец, предложат выбор, мы увидим, что он ничего не значит. Что игра была слишком занята прыжками по платформам и за ними не стоит ничего, что позволило бы нам по настоящему увидеть переживания героя и сочувствовать ему.
Opublikowana: 29 czerwca 2015. Ostatnio edytowane: 29 czerwca 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
10.9 godz. łącznie (2.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Первоначально просто стильная версия одного из режимов игры "One Finger Death Punch", Kung Fury была очередным кратким напоминанием об эстетике игр 80-х, где не было прогрессии и достижений. Мы сражались только с рекордной таблицей, раз за разом пытаясь побить лучший результат.
Расширенная версия игры принесла с собой целую кампанию с разными играбельными героями, что сделало игру более разнообразной, но удивительным образом не лишило её лаконичности.
В результате получилось хорошее развитие идей оригинальной OFDP, красиво офомленное, не перегруженное избыточными элементами и определённо очень аркадное по своему духу.
Я бы потратил много жетонов на таком автомате.
Opublikowana: 28 czerwca 2015. Ostatnio edytowane: 18 stycznia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
1.3 godz. łącznie (1.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Новая игра Кена Гао "A Bird Story" для меня оказалась неудачной.
Драма человека, живущего чужой жизнью, из "To the Moon" была гораздо глубже простой истории о детском одиночестве и оживляющей привязанности, которая не складывается в цельное повествование ни в нарративном, ни в символическом плане. Конечно, и сам разработчик признаёт, что планка в этот раз была куда ниже, но всё равно жаль. Долго ждали ведь...
Opublikowana: 3 grudnia 2014. Ostatnio edytowane: 3 grudnia 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 18 osób ta recenzja jest przydatna
18.5 godz. łącznie (2.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Хотя Telltale не удалось полностью отразить визуальную составляющую сериала (графика выглядит очень низкобюджетно), суть "Игры Престолов" они передают очень точно. Игра концентрируется на ролевом элементе, позволяет нам самим столкнуться с ключевыми дилеммами этой вселенной, заново прочувствовать её основные мотивы, и, чуть только мы расслабимся и подумаем, что у нас есть шанс, она тут же нанесёт свой предательский удар в горло...
Opublikowana: 3 grudnia 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
23.3 godz. łącznie (20.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
В этой игре экзистенциальная драма разворачивается без слов. Вы будете умирать. Раз за разом. На одном и том же месте, как вы обычно делаете это во всех платформерах. Но каждый раз вы будете двигаться дальше. И будете удивляться. Красоте. Динамичному дизайну уровней. Себе. Тому, как вы преодолели препятствие, которое ещё пару смертей назад казалось безумным.
И до самого конца, эта игра не перестанет вас удивлять. Она имеет очень плавно возрастающую сложность и равномерно сочетает в себе остроумные загадки и напряжённые задачки на ловкость. Чтобы покорить титаническую конструкцию, вам понадобится терпение, выдержка и идеально отточенные движения.
Напоминание о нашем квакерском прошлом и одновременно взгляд в будущее жанра платформеров. Захватывающая игра.
Opublikowana: 24 października 2014. Ostatnio edytowane: 10 listopada 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
18.7 godz. łącznie (17.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
За последние годы наметился очевидный тренд ностальгических игр. Они напоминают нам о славных восьмибитных днях и переосмысливают самые базовые концепции, на которых строится игровой процесс. Но игр, так изображающих внутреннюю суть наших детских переживаний - их совсем нет. Вот мотивируемое одним лишь любопытством исследование. Вот бессюжетный, но странный и притягательный мир. Вот скрытые пласты, заставляющие возвращаться к игре раз за разом, а не просто пробежать её до финального ролика. Наконец, коды, которые надо вводить в определённом месте, чтобы разблокировать секрет.
FEZ - это отражение глубинных основ геймерской культуры. Это напоминание о том, что утратила ААА-индустрия на своём пути.
Гениальная игра.
Opublikowana: 11 lutego 2014. Ostatnio edytowane: 11 lutego 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 21-30 z 33 pozycji