1
已评测
产品
193
帐户内
产品

Jaeger_1138 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,946.6 小时 (评测时 1,107.2 小时)
ВОТ и прошло больше 4 лет, как я играл в War Thunder.
И вот то что с игрой стало (особенно в последние года полтора), выбивает из меня скупую слезу о упущенных возможностях, о потенциале проекта.
Так почему же? Вся история напоминает гонку двух студий, снимающих фильмы по комиксам - Marvel и DC.
Сначала были крахмальные танки (Marvel), они всем нравились, альтернативы им и не было, но постепенно проект начал расти только вширь - карты, техника, графона немного, а также салолеты и боевыеовцы (сиквелы средненькие, злодеи так себе, да и часть персонажей у других студий). Где-то в это же период параллельно развивалась тундра (DC), грозящийся обьеденить разные виды войск на одной карте (у этих ребят все вместе). Начало было удачное - самолетная аркада трех урвоней сложности - на почти любой вкус. Но к сожалению, жажда денег слишком пересилила планомерное развитие и на свет был рожден танковый режим (вроде как Бетмен против Супермена), который хоть и обладал шкарными фичами, был слишком поспешен. Множество багов не пофикшены до сих пор: как вам идея налететь на камушек на скорости 50 км\ч и взлететь на 20 метров , а после упав как кусок фекалий. Или получить попадание в трак, от которого снаряд отрикошетит сначала в задний бронелист, а потом прямиком в боеукладь. Но хватит ворчать.
Все же игра хороша, если не ожидать от нее убийцы ВоТа, а как игру со своей атмосферой и настроем.
П.С. Хотя мне лично БпС очень понравился, как и танковый режим (до определенной поры)

Апдейт: Игра хоть и наполняется контентом, но стоило уменьшать время прокачки до топов.
发布于 2016 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目